1
|
1024
|
|
2
|
1
|
街道pointα?
|
3
|
120
|
街道pointβ?
|
4
|
30
|
|
5
|
30
|
|
6
|
35
|
|
7
|
125
|
ゲーム終了時koeiロゴフェードイン
|
8
|
125
|
ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ
|
9
|
125
|
ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト
|
10
|
3000
|
タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい)
|
11
|
1
|
|
12
|
24
|
|
13
|
240
|
|
14
|
4
|
大大名に必要な城数?
|
15
|
100
|
プレイヤー出撃可能部隊数?
|
16
|
100
|
委任軍団出撃可能部隊数?
|
17
|
200
|
プレイヤー家合計出撃可能部隊数?
|
18
|
300
|
他家出撃可能部隊数?
|
19
|
500
|
全国出撃可能部隊数?
|
20
|
3000
|
棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
|
21
|
6000
|
鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
|
22
|
8000
|
二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
|
23
|
20000
|
巨城の耐久上昇値
|
24
|
12
|
武将の(城間)移動速度
|
25
|
70
|
自然一揆発生の下限民忠
|
26
|
1
|
民忠上昇最低値
|
27
|
10
|
民忠上昇最高値
|
28
|
20万
|
包囲網の基準兵力
|
29
|
10
|
包囲網の名声?
|
30
|
25
|
包囲網持続期間?
|
31
|
1000
|
仕官金?
|
32
|
4
|
豊作に関する何か
|
33
|
6
|
豊作に関する何か
|
34
|
12
|
豊作に関する何か
|
35
|
3
|
凶作の発生率?
|
36
|
7
|
疫病の発生率?
|
37
|
3
|
豪雪の発生率?
|
38
|
5
|
災害発生に関する何か
|
39
|
1
|
俸禄の支出:比例
|
40
|
1
|
俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない)
|
41
|
10
|
売買にかかる日数
|
42
|
10
|
売買 米売却レート基本値 x10倍
|
43
|
20
|
売買 米購入レート基本値 x10倍
|
44
|
40
|
売買 軍馬購入レート基本値 x10倍
|
45
|
50
|
売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍
|
46-49
|
|
売買でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
|
50
|
10
|
売買可能MAX(米売) 政治に対する倍数
|
51
|
50
|
売買可能MAX(米買) 政治に対する倍数
|
52
|
5
|
売買可能MAX(軍馬) 政治に対する倍数
|
53
|
5
|
売買可能MAX(鉄砲) 政治に対する倍数
|
54
|
5
|
割符の効果?
|
55
|
1
|
開発速度(比例)
|
56
|
150
|
挽割製材で短縮されるレート
|
57
|
100
|
木版印刷で短縮されるレート
|
58
|
10
|
登用にかかる日数
|
59
|
30
|
探索の実行日数
|
60
|
50000
|
一回での募兵上限?
|
61
|
1000
|
生産1回の費用
|
62
|
20
|
生産にかかる日数
|
63
|
5
|
調達の政治による上昇量 ?
|
64
|
2000
|
破城槌生産の費用?(反映されない)
|
65
|
4000
|
攻城櫓生産の費用?(反映されない)
|
66
|
8000
|
大筒生産の費用
|
67
|
6000
|
破城槌生産にかかる時間
|
68
|
9000
|
攻城櫓生産にかかる時間
|
69
|
12000
|
大筒生産にかかる時間
|
70
|
10
|
生産資源ボーナス??
|
71
|
110
|
一両具足で増加する募兵
|
72
|
50
|
街道1マスの敷設費用
|
73
|
150
|
番匠?
|
74
|
500
|
扇動にかかる費用
|
75
|
400
|
足止にかかる費用
|
76-78
|
|
計略関係
|
79
|
500
|
収拾にかかる費用
|
80
|
2
|
忍の里の引抜き阻止率
|
81
|
6
|
忍の里の扇動阻止率
|
82
|
5
|
|
83
|
8
|
忍の里の足止阻止率
|
84
|
40
|
外交最低政治必要値?
|
85
|
60
|
同盟期間 ヶ月
|
86
|
6
|
停戦期間 ヶ月
|
87
|
6
|
要請期間 ヶ月
|
88
|
12
|
同盟延長期間 ヶ月
|
89
|
2
|
停戦延長期間 ヶ月
|
91
|
3000
|
依頼の最低金額
|
92
|
100
|
加増で増加する俸禄の金額
|
93
|
2
|
加増で増加する忠誠
|
94
|
7
|
独自技術イベントが発生する技術数
|
95
|
2
|
迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更
|
96
|
10
|
水軍機動力上昇?
|
97
|
5
|
足止めによる機動力減少
|
98
|
90
|
兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費
|
99
|
50
|
携行食の効果?
|
100
|
3
|
陣屋の士気回復量
|
101
|
90
|
陣屋による士気回復上限
|
102
|
15
|
兵糧庫の効果範囲
|
103
|
30
|
対城弓鉄砲戦法ダメージ%?
|
104
|
30
|
対城戦法破壊%?
|
105
|
50
|
対城騎馬戦法補正?
|
106
|
|
|
107
|
5
|
戦法クリティカル発生確率?
|
108
|
200
|
戦法クリティカルダメージ補正?
|
109
|
|
|
110
|
50
|
反撃ダメージ%?
|
111
|
500
|
大筒の弾スピード
|
112
|
500
|
矢のスピード
|
113
|
15
|
軍事施設攻撃力(比例)
|
114
|
150
|
捕縛確率 1000分率?
|
115
|
2000
|
負傷判定?
|
116
|
5
|
討死確率
|
117
|
15
|
闘志UP統率影響量(反比例)
|
118
|
16
|
闘志UP基本値?
|
119
|
12
|
|
120
|
50
|
|
121
|
2
|
威風の備闘志上昇補正
|
122
|
|
|
123
|
20
|
覇王の備連携補正
|
124
|
20
|
軍神連携補正
|
125
|
20
|
与一の弓連携補正
|
126
|
25
|
連携時ダメージ増加%
|
127-131
|
|
兵科適正戦法ダメージ%
|
132-136
|
|
兵科適正連携発生確率
|
137-141
|
|
兵科適正攻撃力補正
|
142-146
|
|
兵科適正守備力補正
|
147
|
30
|
○○強化・備系統攻撃力上昇%
|
148
|
60
|
金剛の備破壊力上昇%
|
149
|
30
|
○○強化・備系統守備力上昇%?
|
150
|
50
|
○○強化・備系統戦法威力上昇%
|
151
|
20
|
鉄壁の備戦法守備上昇%
|
152
|
4
|
籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量
|
153
|
2
|
籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量
|
154
|
200
|
威圧闘志下降量
|
155
|
1
|
自然士気低下基本値?
|
156
|
3500
|
AI城包囲判定?
|
|
|
|
|
|
|
178
|
10
|
○○強化持続日数
|
179
|
20
|
備系統持続日数
|
180
|
|
|
181
|
2
|
総構え戦法ダメージ除数?
|
182
|
|
|
183
|
30
|
撤去基本値
|
184
|
6
|
撤去統率影響
|
185
|
7
|
撤去兵力影響
|
186
|
3000
|
敷設(山とか?)
|
187
|
2500
|
敷設(通常)
|
188
|
30
|
支城建設
|
189
|
12
|
櫓建設
|
190
|
30
|
砦建設
|
191
|
12
|
狼煙台建設
|
192
|
12
|
陣屋建設
|
193
|
15
|
兵糧庫建設
|
194
|
3000
|
撤去
|
195
|
100
|
岡部工作補正
|
196
|
3
|
火攻の効果量?
|
|
|
|