番号 初期値 説明
1 1024
2 1 街道pointα?
3 120 街道pointβ?
4 30
5 30
6 35
7 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードイン
8 125 ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ
9 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト
10 3000 タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい)
11 1
12 24
13 240
14 4 大大名に必要な城数?
15 100 プレイヤー出撃可能部隊数?
16 100 委任軍団出撃可能部隊数?
17 200 プレイヤー家合計出撃可能部隊数?
18 300 他家出撃可能部隊数?
19 500 全国出撃可能部隊数?
20 3000 棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
21 6000 鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
22 8000 二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない)
23 20000 巨城の耐久上昇値
24 12 武将の(城間)移動速度
25 70 自然一揆発生の下限民忠
26 1 民忠上昇最低値
27 10 民忠上昇最高値
28 20万 包囲網の基準兵力
29 10 包囲網の名声?
30 25 包囲網持続期間?
31 1000 仕官金?
32 4 豊作に関する何か
33 6 豊作に関する何か
34 12 豊作に関する何か
35 3 凶作の発生率?
36 7 疫病の発生率?
37 3 豪雪の発生率?
38 5 災害発生に関する何か
39 1 俸禄の支出:比例
40 1 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない)
41 10 売買にかかる日数
42 10 売買 米売却レート基本値 x10倍
43 20 売買 米購入レート基本値 x10倍
44 40 売買 軍馬購入レート基本値 x10倍
45 50 売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍
46-49 売買でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1)
50 10 売買可能MAX(米売) 政治に対する倍数
51 50 売買可能MAX(米買) 政治に対する倍数
52 5 売買可能MAX(軍馬) 政治に対する倍数
53 5 売買可能MAX(鉄砲) 政治に対する倍数
54 5 割符の効果?
55 1 開発速度(比例)
56 150 挽割製材で短縮されるレート
57 100 木版印刷で短縮されるレート
58 10 登用にかかる日数
59 30 探索の実行日数
60 50000 一回での募兵上限?
61 1000 生産1回の費用
62 20 生産にかかる日数
63 5 調達の政治による上昇量 ?
64 2000 破城槌生産の費用?(反映されない)
65 4000 攻城櫓生産の費用?(反映されない)
66 8000 大筒生産の費用
67 6000 破城槌生産にかかる時間
68 9000 攻城櫓生産にかかる時間
69 12000 大筒生産にかかる時間
70 10 生産資源ボーナス??
71 110 一両具足で増加する募兵
72 50 街道1マスの敷設費用
73 150 番匠?
74 500 扇動にかかる費用
75 400 足止にかかる費用
76-78 計略関係
79 500 収拾にかかる費用
80 2 忍の里の引抜き阻止率
81 6 忍の里の扇動阻止率
82 5
83 8 忍の里の足止阻止率
84 40  外交最低政治必要値?
85 60 同盟期間 ヶ月
86 6 停戦期間 ヶ月
87 6 要請期間 ヶ月
88 12 同盟延長期間 ヶ月
89 2 停戦延長期間 ヶ月
91 3000 依頼の最低金額
92 100 加増で増加する俸禄の金額
93 2 加増で増加する忠誠
94 7 独自技術イベントが発生する技術数
95 2 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更
96 10 水軍機動力上昇?
97 5 足止めによる機動力減少
98 90 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費
99 50 携行食の効果?
100 3 陣屋の士気回復量
101 90 陣屋による士気回復上限
102 15 兵糧庫の効果範囲
103 30 対城弓鉄砲戦法ダメージ%?
104 30 対城戦法破壊%?
105 50 対城騎馬戦法補正?
106
107 5 戦法クリティカル発生確率?
108 200 戦法クリティカルダメージ補正?
109
110 50 反撃ダメージ%?
111 500 大筒の弾スピード
112 500 矢のスピード
113 15 軍事施設攻撃力(比例)
114 150 捕縛確率 1000分率?
115 2000 負傷判定?
116 5 討死確率
117 15 闘志UP統率影響量(反比例)
118 16 闘志UP基本値?
119 12
120 50
121 2 威風の備闘志上昇補正
122
123 20 覇王の備連携補正
124 20 軍神連携補正
125 20 与一の弓連携補正
126 25 連携時ダメージ増加%
127-131 兵科適正戦法ダメージ%
132-136 兵科適正連携発生確率
137-141 兵科適正攻撃力補正
142-146 兵科適正守備力補正
147 30 ○○強化・備系統攻撃力上昇%
148 60 金剛の備破壊力上昇%
149 30 ○○強化・備系統守備力上昇%?
150 50 ○○強化・備系統戦法威力上昇%
151 20 鉄壁の備戦法守備上昇%
152 4 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量
153 2 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量
154 200 威圧闘志下降量
155 1 自然士気低下基本値?
156 3500 AI城包囲判定?
178 10 ○○強化持続日数
179 20 備系統持続日数
180
181 2 総構え戦法ダメージ除数?
182
183 30 撤去基本値
184 6 撤去統率影響
185 7 撤去兵力影響
186 3000 敷設(山とか?)
187 2500 敷設(通常)
188 30 支城建設
189 12 櫓建設
190 30 砦建設
191 12 狼煙台建設
192 12 陣屋建設
193 15 兵糧庫建設
194 3000 撤去
195 100 岡部工作補正
196 3 火攻の効果量?

敵のアルゴリズム関連

番号 初期値 説明
197 3 G_ALGO_S_DAY
198 6 G_ALGO_A_DAY
199 30 G_ALGO_B_DAY
200 6 帰還日数に関する何か
201 2000 出陣兵力最小値?
202 20 攻略判定に関する何か1
203 120 攻略判定に関する何か2
204 3 Unknown
205 150 迎撃power??
206 180 迎撃判定??
207 3000 迎撃余力1??
208 2000 迎撃余力2??
209 5 入城範囲?
210

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最終更新:2009年11月02日 19:32