課題村
役職以外に、全員に課題が設けられる。
勝利条件は、各課題をクリアし、且つ役職での勝利。
また、課題についてのネタバレ公言をした場合、突然死する。
勝利条件は、各課題をクリアし、且つ役職での勝利。
また、課題についてのネタバレ公言をした場合、突然死する。
課題案:
- 吊られる・〇〇を吊る
- 猫又・狂人・狩人CO
- 生存・死ぬ・噛まれる
- 占い騙りに1回投票・CO者に投票
- 〇〇に黒出し
- 黒出しされた人をかばう
- 〇回〇〇に投票する
- 投票先を変更できない。相手が死んだら可
- 二日目吊りまでに狼サイド1名を吊らなければいけない
- 嘘をつくことができない
- CO撤回・CO禁止・〇回CO
- 1日以上、前日と同じ投票をする
- 歌う
- 指定された人への投票禁止
- 一人だけ厨二・突然厨二発言
- 狐呪殺
- 毎ターン 廃れた1発ギャグをやる(ゲッツ!とか)
- 3日目まで潜伏
- 語尾に「コーン」をつけて喋る
- 〇ターンステルス
- 3日目に〇〇を噛ませる・守らせる
- 自然に全員の名前を言う
- 毎ターンステルス禁止
- 狼チャットで発言禁止
多投票村
投票を1人数票もっている村
投票は1人に持票を全て投票可能
投票は1人に持票を全て投票可能
例 2票村
投票結果:+15(6票)→burari burari
投票結果:burari(3票)→takuma +15
投票結果:sime(2票)→+15 +15
投票結果:takuma(1票)→+15 burari
投票結果:rinne(0票)→+15 sime
投票結果:hanaoka(0票)→+15 sime
投票結果:burari(3票)→takuma +15
投票結果:sime(2票)→+15 +15
投票結果:takuma(1票)→+15 burari
投票結果:rinne(0票)→+15 sime
投票結果:hanaoka(0票)→+15 sime
条例村
毎ターン村に条例が降り、プレイヤーとGMはその条例に従わなければならない。
条例の内容はしゃべり方の指定など。
突然死などは特にないが条例に違反したものは嫌われる。
条例の内容はしゃべり方の指定など。
突然死などは特にないが条例に違反したものは嫌われる。
条例案:
- 英語のみ条例
- 英語禁止条例
- 5・7・5条例
- オペラ条例
- ラップ条例
- かしこまり条例
- ダジャレを多く言う条例
- ものまね条例
- お約束条例
- 厨2病条例
- 小2病条例
- 江戸村条例
- しりとり条例
- インテリ条例
- 性転換条例
- 歌うんだ村条例
- 偉人条例
- 名言を絡めようと試みる条例
- カタコト条例
- 名探偵条例
- 良い声条例
- 裏声条例
- こじつけ条例
- アントニオ猪木条例
- DJ条例
- 低音条例
- ルー語条例
- ロボ条例
- スイーツ条例
シャッフル村new!
基本的に普通村だが役職が配られた後それぞれの勝利条件がシャッフルされる。
例えば狼陣営3人、村陣営7人でゲームを行う場合、
総人数10人の中からランダムで選ばれた3人の勝利条件が狼の勝利、他の7人の勝利条件は村の勝利となる。
例えば狼陣営3人、村陣営7人でゲームを行う場合、
総人数10人の中からランダムで選ばれた3人の勝利条件が狼の勝利、他の7人の勝利条件は村の勝利となる。
役職能力は配られた役職に依存するが、白黒判定は勝利条件に対して行われる。
例えば狩人で狼勝利のプレイヤーが占いで占われると黒判定、狼でも村勝利のプレイヤーなら白判定が出る。
勝利の判定は通常通り狼と狼以外の人数で計算される。
例えば狩人で狼勝利のプレイヤーが占いで占われると黒判定、狼でも村勝利のプレイヤーなら白判定が出る。
勝利の判定は通常通り狼と狼以外の人数で計算される。
スーパー闇鍋村
狼がお互いを把握していない闇鍋人狼。狼チャットも存在しない。
噛みは狼それぞれが個人チャットで指定し、意見の多かった一人を対象とする。
意見が割れた場合は候補者の中からランダムで選ばれる。
噛みは狼それぞれが個人チャットで指定し、意見の多かった一人を対象とする。
意見が割れた場合は候補者の中からランダムで選ばれる。
必ず鍋奉行(役職案参照)を役職に加えておく。
狼側は早めに鍋奉行に占われておくと村に潜んだ狼の人数が把握しやすい。
鍋奉行の人数把握能力を元に、村の全体像を個人個人が想像していくゲーム。
狼側は早めに鍋奉行に占われておくと村に潜んだ狼の人数が把握しやすい。
鍋奉行の人数把握能力を元に、村の全体像を個人個人が想像していくゲーム。
※配役のバランス調整が難しいので注意
村人サイドは通常闇鍋の感覚でプレイできる一方、狼はチャットなしの制約を与えられるので不利になりがち
配役の段階で多少狼側にバランスを寄らせるとよい
以下調整案、考慮すべき点
村人サイドは通常闇鍋の感覚でプレイできる一方、狼はチャットなしの制約を与えられるので不利になりがち
配役の段階で多少狼側にバランスを寄らせるとよい
以下調整案、考慮すべき点
- 鍋奉行+占い師がはまると村強い
- 狼が人数を把握していない=co消極的になりがちな点も考慮(でも意外と出たりする)
- 占い、霊能、狩人一つ落ちも視野に入れる
- いつものプレイより気持ち村人と狂人を多めに調整するとバランスがとりやすい
- スーパーだと村人にも動ける選択肢があるのでポジティブに使える
- 鍋奉行の人数把握が特定されないように人数を重ねてみるのも有効
- やみなべは うごいてみなきゃ わからない
参考動画:
http://www.ustream.tv/recorded/3883714
http://www.ustream.tv/recorded/4299348
http://www.ustream.tv/recorded/4349349
http://www.ustream.tv/recorded/4350119
http://www.ustream.tv/recorded/3883714
http://www.ustream.tv/recorded/4299348
http://www.ustream.tv/recorded/4349349
http://www.ustream.tv/recorded/4350119
スパイ大作戦村new!
狼・スパイ・狐・蝙蝠のみの死んだら負ける村。
スパイが脱出可能なのは1日に1人。
スパイCOはOKだが、狼有利のPPは非推奨。
指令:バカになること。狼の信用を勝ち取れ!
※狼が圧倒的有利になるのでそこはまだ要調整
スパイが脱出可能なのは1日に1人。
スパイCOはOKだが、狼有利のPPは非推奨。
指令:バカになること。狼の信用を勝ち取れ!
※狼が圧倒的有利になるのでそこはまだ要調整
配分例)狼1・ス5・狐1・蝙蝠2etc
二つ村
村Aと村Bの村二つ体制でそれぞれの村に狼サイドと村人サイドがいる。
狼と村人の争いではなく、村Aと村Bの争い。
狼と村人の争いではなく、村Aと村Bの争い。
○準備
村A、村Bそれぞれで全体チャットを行い、自分たちの村の配役割合を決めてもらう。
役職ごとにコストがあり、持ち点10を超えないように割合を決めなければならない。
村A、村Bそれぞれで全体チャットを行い、自分たちの村の配役割合を決めてもらう。
役職ごとにコストがあり、持ち点10を超えないように割合を決めなければならない。
狼 - コスト2点
狂人 - コスト1点
占い師 - コスト1点
霊能者 - コスト1点
狩人 - コスト1点
猫又 - コスト3点
村人 - コスト0点
狂人 - コスト1点
占い師 - コスト1点
霊能者 - コスト1点
狩人 - コスト1点
猫又 - コスト3点
村人 - コスト0点
たとえば村一つにつき10人で
狼3(6点)、狂1(1点)、占1(1点)、霊1(1点)、狩人1(1点)
の10点満点の場合、残った3人は自動的にコスト0の村人になる。
狼3(6点)、狂1(1点)、占1(1点)、霊1(1点)、狩人1(1点)
の10点満点の場合、残った3人は自動的にコスト0の村人になる。
狂人が役職に入った場合、相手の村の村人からランダムで選ばれる。
狐は全村人の中からランダムで1人選ばれる。
狐は全村人の中からランダムで1人選ばれる。
○ゲーム進行
考え中
感じとしては狼が相手の村を噛みに行く、占い霊能は自分の村を指定することも可能
アイデアとして投票権と噛みの権利が日毎に入れ替わるターン性
1日目は村Aに投票権、村Bに噛みの権利
2日目は村Aに噛みの権利、村Bに投票権
もしくは1日につき噛みも吊りも村毎に1人ずつ、計2人ずつ発生するスピード勝負
考え中
感じとしては狼が相手の村を噛みに行く、占い霊能は自分の村を指定することも可能
アイデアとして投票権と噛みの権利が日毎に入れ替わるターン性
1日目は村Aに投票権、村Bに噛みの権利
2日目は村Aに噛みの権利、村Bに投票権
もしくは1日につき噛みも吊りも村毎に1人ずつ、計2人ずつ発生するスピード勝負
○勝利条件
相手の村の狼を全滅させる、
もしくは自分の村の狼の人数が相手の村のメンバー総数と同数になることが勝利条件。
狼サイド、村人サイドの勝利ではなく村Aの勝利、村Bの勝利といった形になる。
相手の村の狼を全滅させる、
もしくは自分の村の狼の人数が相手の村のメンバー総数と同数になることが勝利条件。
狼サイド、村人サイドの勝利ではなく村Aの勝利、村Bの勝利といった形になる。
とりあえずたたき台
ゲームとしてなりたつかどうかテストしながらいろいろいじっていく予定
できればもうちょい単純な形にごっそり変更したい
ゲームとしてなりたつかどうかテストしながらいろいろいじっていく予定
できればもうちょい単純な形にごっそり変更したい
恋人のいる村
通常の役職とは別の付加として「恋人」という存在を設ける。
最初にGMより役職通知の際に、恋人の相手が伝えられる。
共有のように夜の間に恋人同士で相談が出来る。
ただし、恋人は片方が吊られた瞬間、ないし食べられた瞬間にもう片方も無条件で死んでしまう。
村同士、狼同士が恋人であった場合、勝利条件に変化はないが、
村人と狼や、村人と狐などの禁断の恋の場合となり勝利条件が変わる。
恋人同士はお互いの役職を明かしてもよし、それによって作戦を練るのもよし。
あくまで「恋人」は付加であるので、村の進行には影響はない。
最初にGMより役職通知の際に、恋人の相手が伝えられる。
共有のように夜の間に恋人同士で相談が出来る。
ただし、恋人は片方が吊られた瞬間、ないし食べられた瞬間にもう片方も無条件で死んでしまう。
村同士、狼同士が恋人であった場合、勝利条件に変化はないが、
村人と狼や、村人と狐などの禁断の恋の場合となり勝利条件が変わる。
恋人同士はお互いの役職を明かしてもよし、それによって作戦を練るのもよし。
あくまで「恋人」は付加であるので、村の進行には影響はない。
- 勝利条件
(村陣営と村陣営) 村の勝利
(狼陣営と狼陣営) 狼の勝利
(村陣営と狼陣営) お互いの生存とゲームの終了
(狼陣営と狼陣営) 狼の勝利
(村陣営と狼陣営) お互いの生存とゲームの終了
恋人村
GMを除いた全員が「恋人」という付加を持った村。
※さじ加減一つで、恋人の居ないソロ参加者を作るかどうかはGM次第。
一気に死人が出る事になるので、スパイ大作戦と同じくほぼ別ゲー状態になる。
勝利条件が特殊な恋人が2組残った場合、恋人の居ない者(GM&恋人指定の無かった者)の勝利となる。
リア充撲滅運動実施中。
※さじ加減一つで、恋人の居ないソロ参加者を作るかどうかはGM次第。
一気に死人が出る事になるので、スパイ大作戦と同じくほぼ別ゲー状態になる。
勝利条件が特殊な恋人が2組残った場合、恋人の居ない者(GM&恋人指定の無かった者)の勝利となる。
リア充撲滅運動実施中。