新しい役職の案。
実用に耐えうるものと判断された役職は順次役職紹介に加えていきます。
実用に耐えうるものと判断された役職は順次役職紹介に加えていきます。
狼占い
基本的な狼能力に加えて、毎晩一人の役職を知ることができる。
ただし占い師を占ってしまうと逆呪殺される。
狼占いの占いは強制ではないので占わない選択もできる。
ただし占い師を占ってしまうと逆呪殺される。
狼占いの占いは強制ではないので占わない選択もできる。
使用感:
占いがカミングアウトするとほぼ無双状態な上に狐呪殺能力もあるので要調整。
緩和案として、夜行動での占いと噛みを同時に指定してもらう。
(狩人などを確認してから噛みに行くのを未然に防げる)
占いがカミングアウトするとほぼ無双状態な上に狐呪殺能力もあるので要調整。
緩和案として、夜行動での占いと噛みを同時に指定してもらう。
(狩人などを確認してから噛みに行くのを未然に防げる)
意見:
りんね:狼占いは、人数の多い場合により面白くなってくる役職だと思います。
「希望であれば毎夜1回役職を知ることが出来る+噛みを選択することが出来る」ということで かなりチートのように思えがちだけど、
結局人数が多ければ多いほど当たりを引く確率も減るので、人数が多いときにまた入れてみるのが良いかも。
そうなると夜行動で占った内容で相談してみるのも面白そう。
把握出来るのは多人数の中1ターンで1人だけですし、可能性が広がると思います。
あと、個人的に占い師を占うと死ぬというのを狼陣営の中で作戦にうまく利用できる気がするので、
占い師がCOして確定してしまったとしても、割とアリだと思います。
ただ、狐呪殺能力については 狐の勝利がかなり厳しいものになってくるということと
占い師の活躍が薄れてしまうので、役職のみ把握出来るようにしてもいい気がします。
りんね:狼占いは、人数の多い場合により面白くなってくる役職だと思います。
「希望であれば毎夜1回役職を知ることが出来る+噛みを選択することが出来る」ということで かなりチートのように思えがちだけど、
結局人数が多ければ多いほど当たりを引く確率も減るので、人数が多いときにまた入れてみるのが良いかも。
そうなると夜行動で占った内容で相談してみるのも面白そう。
把握出来るのは多人数の中1ターンで1人だけですし、可能性が広がると思います。
あと、個人的に占い師を占うと死ぬというのを狼陣営の中で作戦にうまく利用できる気がするので、
占い師がCOして確定してしまったとしても、割とアリだと思います。
ただ、狐呪殺能力については 狐の勝利がかなり厳しいものになってくるということと
占い師の活躍が薄れてしまうので、役職のみ把握出来るようにしてもいい気がします。
ペテン師
GMからの配役は占い師と告げられるが、GMから告げられる占い結果はデタラメ。
吊りの対象になっても一度だけ死亡を回避できる。
狐呪殺と狼占い逆呪殺能力はない。
勝利条件は、村人側の勝利。
吊りの対象になっても一度だけ死亡を回避できる。
狐呪殺と狼占い逆呪殺能力はない。
勝利条件は、村人側の勝利。
吊られた後の処理:
投票後:通常通り投票結果を発表し夜時間へ
夜時間:占い師・ペテン師が吊られた場合、GMが「真なので死亡」「ペテンなので生存」のどちらかを本人に伝える
朝時間:前日吊られた人物が生き残ったか死んだかについては朝の犠牲者発表の際に併せてGMが報告する
※朝時間に特にGMからアナウンスがない場合、吊られた人物は死亡したと判断してもらう
投票後:通常通り投票結果を発表し夜時間へ
夜時間:占い師・ペテン師が吊られた場合、GMが「真なので死亡」「ペテンなので生存」のどちらかを本人に伝える
朝時間:前日吊られた人物が生き残ったか死んだかについては朝の犠牲者発表の際に併せてGMが報告する
※朝時間に特にGMからアナウンスがない場合、吊られた人物は死亡したと判断してもらう
使用感:
初日の定番"占い→グレラン"以外の展開が期待できる。
吊られた時点で白確定なので占いローラーの口実にもなる。
今まで言動やキャラで真っ白だった人物の占いも迂闊に信用できない。
相対的に霊能の重要性が上がるので霊能カミングアウトも重要視される。
初日の定番"占い→グレラン"以外の展開が期待できる。
吊られた時点で白確定なので占いローラーの口実にもなる。
今まで言動やキャラで真っ白だった人物の占いも迂闊に信用できない。
相対的に霊能の重要性が上がるので霊能カミングアウトも重要視される。
課題と暫定的な解決案:
占い結果を信じれないので占い師本人が推理する余地が少なくなる ⇒ 占い吊るか霊能待つ
ペテンが吊られないのをいいことに吊り回数を操作できる ⇒ 吊り回避能力は一回目のみ
狼の騙りがしづらくなる・複数人いると吊りによる白確のためにバランスが崩壊する ⇒ 闇鍋の場合もペテンは最高1人が良い
占い結果を信じれないので占い師本人が推理する余地が少なくなる ⇒ 占い吊るか霊能待つ
ペテンが吊られないのをいいことに吊り回数を操作できる ⇒ 吊り回避能力は一回目のみ
狼の騙りがしづらくなる・複数人いると吊りによる白確のためにバランスが崩壊する ⇒ 闇鍋の場合もペテンは最高1人が良い
工作員
生存者の中から誰か一人を指定し、投票先を変更することが出来る。
勝利条件は、狼側の勝利。
勝利条件は、狼側の勝利。
霊媒師
吊られた人と夜にチャットで会話出来る
勝利条件は、村人側の勝利。
勝利条件は、村人側の勝利。
陰陽師
毎夜ごとに、生存者の中から誰か一人を指定し、指定した人との生死を逆転することができる。
夜指定した人との生死の逆転の適用は、次の昼からとなっており、次の夜まで逆転は継続する。
例:)二日目夜に指定した人物が、二日目夜に死んでも逆転は起こらないが、一日目夜に指定した人物が二日目夜で死んだ場合、逆転が起こる。
夜指定した人との生死の逆転の適用は、次の昼からとなっており、次の夜まで逆転は継続する。
例:)二日目夜に指定した人物が、二日目夜に死んでも逆転は起こらないが、一日目夜に指定した人物が二日目夜で死んだ場合、逆転が起こる。
また、逆転が一度起こっても陰陽師が生きている限り能力は継続される。
勝利条件は、村人側の勝利。
陰陽師の特性から、狼と陰陽師を含めた村人側が同数になった場合、決着はつかない。
陰陽師と狼の一対一になった場合、村人の勝利となる。
陰陽師と狼の一対一になった場合、村人の勝利となる。
意見:
指定先が狐であった場合、逆転が起こらないという要素もおもしろそうだとおもいます。
指定先が狐であった場合、逆転が起こらないという要素もおもしろそうだとおもいます。
自虐者
狩人に守られたら死ぬ。
勝利条件は、村側の勝利。
勝利条件は、村側の勝利。
歯がない狼
LWになった場合、噛むことが出来ない。
狼なので、占うと黒と出る。
(+歯が無い狼がいることによって、噛みの無い夜を作るのも面白そう。)
狼なので、占うと黒と出る。
(+歯が無い狼がいることによって、噛みの無い夜を作るのも面白そう。)
テロリスト
毎ターン指定した人を猫又にする。
勝利条件は、任務完了で脱出かつ村の殲滅。
勝利条件は、任務完了で脱出かつ村の殲滅。
さすらいの戦士
狼に襲われても死なない。
勝利条件は、村側の勝利 且つ村から立ち去ってないといけない。
勝利条件は、村側の勝利 且つ村から立ち去ってないといけない。
鍋奉行
闇鍋限定役職。
毎晩1人を指定し、その人物の役職が村に何人いるかGMに教えてもらえる。
白黒判定および何の役職かは分からない。
例)15さんの役職は村に3人います。
勝利条件は村人の勝利。
毎晩1人を指定し、その人物の役職が村に何人いるかGMに教えてもらえる。
白黒判定および何の役職かは分からない。
例)15さんの役職は村に3人います。
勝利条件は村人の勝利。
厨二病
占い師か霊能者か狂人か狩人だと伝えられるが、実際に能力は無い
占いか霊能者の場合、結果は全て白と出る
勝利条件は村人の勝利。
占いか霊能者の場合、結果は全て白と出る
勝利条件は村人の勝利。
偽善者
占いで黒が出る、霊能では白とでる
勝利条件は狼側の勝利。
勝利条件は狼側の勝利。
子狐
勝敗判定のカウントは狐と同じで、誰が狐かを把握している(狐は誰が子狐かは分からない)
狐と違い占われても呪殺されないし白と出る。狼に噛まれると死ぬ。
50%の確率の占い能力を持っていて、成功したら結果が届き失敗すると失敗と結果が届く。
この占い能力により狐を呪殺する事も可能。
吊られると霊能結果は「子狐」と出る。
勝利条件は狐もしくは子狐が生存した状態で村・狼の勝利が確定すること。
尚、子狐がいる時は狐の勝利条件も上記に変わる。
狐と違い占われても呪殺されないし白と出る。狼に噛まれると死ぬ。
50%の確率の占い能力を持っていて、成功したら結果が届き失敗すると失敗と結果が届く。
この占い能力により狐を呪殺する事も可能。
吊られると霊能結果は「子狐」と出る。
勝利条件は狐もしくは子狐が生存した状態で村・狼の勝利が確定すること。
尚、子狐がいる時は狐の勝利条件も上記に変わる。
巫女
噛まれた場合に村人の中からランダムで一人を選び身代わりにできる(1度のみ)
勝利条件:村人の勝利、かつ自分の生存。
勝利条件:村人の勝利、かつ自分の生存。
屍鬼
GMからは最初村人と配役される。噛まれると翌朝おきあがる。
噛まれた翌朝の結果は犠牲者無し。その日の投票が終わると狼チャットへと招待される。
そのとき初めて屍鬼だった事が分かる。
占いや霊能の結果は、起き上がり前は白判定、起き上がり以後は黒判定を出される。
噛まれた翌朝の結果は犠牲者無し。その日の投票が終わると狼チャットへと招待される。
そのとき初めて屍鬼だった事が分かる。
占いや霊能の結果は、起き上がり前は白判定、起き上がり以後は黒判定を出される。
勝利条件:噛まれなければ村人サイド。起き上がれば狼サイドに入る。
※狼が強くなり過ぎてしまうので、狩人を1人足すか狼を減らすかした方がいいと思います。
あと、噛まれても投票結果が出るまでは村サイドとした方が当人に優しいかと。
あと、噛まれても投票結果が出るまでは村サイドとした方が当人に優しいかと。
裏切り狼
通称しげる。
GMからは裏切り狼と通知される。
占いも霊能も黒と出るが、勝利条件は村の勝利。
夜時間の間にGMに申告すれば、他の村人の変わりに噛み対象になる事が出来る。
(但し、狩人の守り対象になっていても死亡する)
GMからは裏切り狼と通知される。
占いも霊能も黒と出るが、勝利条件は村の勝利。
夜時間の間にGMに申告すれば、他の村人の変わりに噛み対象になる事が出来る。
(但し、狩人の守り対象になっていても死亡する)
化狸
夜時間に生存者の中から一人指定して、その人の役職と同じ能力を得る。
指定先は毎晩別でなければならない。
狼の能力を得た場合、噛み先を指定し、GMが狼の噛み先とランダムで決める。
狐の能力を得た場合、噛み先になっても回避出来る。
村人・狂人の場合は能力が得られない。スパイの「逃走」も無効。
占い能力によって呪殺される。狼に噛まれても死ぬ。
占い・霊能結果は白と出る。
勝利条件は狐と同じ。
(例:狸「Aさんに化けます」
GM「Aさんは占い師です」)
指定先は毎晩別でなければならない。
狼の能力を得た場合、噛み先を指定し、GMが狼の噛み先とランダムで決める。
狐の能力を得た場合、噛み先になっても回避出来る。
村人・狂人の場合は能力が得られない。スパイの「逃走」も無効。
占い能力によって呪殺される。狼に噛まれても死ぬ。
占い・霊能結果は白と出る。
勝利条件は狐と同じ。
(例:狸「Aさんに化けます」
GM「Aさんは占い師です」)
カスパイnew!
架空の狼陣営を告知されるスパイ。
基本勝利条件は通常スパイと同じ。
スパイ大作戦にて使用予定。(試運転予定)
基本勝利条件は通常スパイと同じ。
スパイ大作戦にて使用予定。(試運転予定)