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[[あ行]] [[か行]] [[さ行]] [[た行]] [[な行]] [[は行]] [[ま行]] [[や行]] [[ら行]] [[わ行]] [[英数字・他]] *な行 #contents //以下にコンテンツを列挙してください。並べ替えは手動で。 **苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(別術)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 -『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 -音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。 **ナチオ、ナチる 問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。 -分岐やタイポでの誤答も減るが、その分解答速度を犠牲にしてしまうため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもある。 -語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 **ニュースクイズ 今作より追加された新要素で、最近の時事問題が随時配信される。 -配信は原則毎週火曜日。 -当該問題には、問題文左上に「ニュースクイズ」のロゴが表示される。 -その性質上、アニゲー・芸能・スポーツ・社会(政治経済)に多く、文系学問・理系学問では少ない。 --それでもノーベル賞を初めとする学問・文学等の賞を授与された人の名前は頻出事項のため、覚えておくことをおお勧めする。 -[[本来はQMA4で実装されるはずだったもの>http://www.konami.jp/am/qma/qma4_pre/game.html]]である。 -「ニュー・スクイズ」ではない。 **のびたプレイ 実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。 -由来は、QMA3で同行為をして有名になったプレイヤーのCNから。 --あまりに悪質な行為であったため、4以降は解答の表示が削除され、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になるなどKONAMIによって対策されている。 -QMA3では、当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。 -QMA4時代には、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為がこれに該当した。 --ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ1つ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に誤答・遅答してわざと優勝しないようにしフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからず見られた。 -QMA5ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為が該当した。 --当時、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持したまま上位組に乱入するプレイヤーがいたが、それはこの行為とは相反する。 -QMA6ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、宝石賢者専用アイテムの購入権利を得るためにわざと下位組に落として優勝回数を稼ぐ行為などが該当する。
[[あ行]] [[か行]] [[さ行]] [[た行]] [[な行]] [[は行]] [[ま行]] [[や行]] [[ら行]] [[わ行]] [[英数字・他]] *な行 #contents //以下にコンテンツを列挙してください。並べ替えは手動で。 **苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(別術)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 -『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 -音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。 **なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! 2008年10月16日、ニンテンドーDS用に発売された、コナミの幼年向けなぞなぞ・クイズゲーム。[[公式サイトはこちら>http://www.konami.jp/Qmate/]]。 -QMAシリーズとストーリー上の繋がりは全く無いが、QMAロゴの付いた広い意味での外伝作品。 -問題数18000+追加配信。QMAは中学生以上向け(DS版はCERO B=12歳以上推奨)なのに対し、本作は『コロコロコミック』とタイアップするなど、小学生にターゲットを絞った。QMA幼年版として、小学生にクイズ対戦の面白さを知って貰おうと企画された作品と思われる。そんなわけで、公式サイトでもゲーム本編でも漢字に振り仮名が振られており、小学生ならば学年登録もできる。 --問題の難易度は基本的に小学生向けだが、それでも難しいのになるとQMAで見掛けたグロ問がちらほら出てくる。また、なぞなぞはむしろ大人の方が苦戦するかも。もちろん、コロコロタイアップ問題を始め、青い人に楽しめる問題は充実している。 --問題制作はQMAでおなじみセブンデイズウォーに加え、Answer×Answerシリーズの問題制作を手がけるセブンワンダーズも参加。ある意味夢のコラボである。 -基本的にルールはQMAと同じだが、参加するのはあくまで普通の子供で、クイズ列車(または船、飛行機)に乗り、敗者は途中下車させられるという設定。小さな子供でもまごつかないように、ゲームテンポは遅めで、COMが即座に答を出すこともない。 --乗り物なので発車時刻が決まっており、乗り遅れると当然参加できない。なので、Wi-Fi対戦のハードルはQMAよりやや高め。 --一方でDSながらAC版と同等の16人対戦可能、さらに名前の8文字入力が可能と、一部はQMA本編を上回る部分も見られた(QMAで8文字になったのは賢者の扉から)。 -お供の「パスモン」(パスチケットモンスター)を育てると、ヒントやお助けが使えるようになる。この辺はQMAとは違う…と思っていたら、QMAでも8以降の協力プレーで似たようなのを取り入れるようになった。他にも、QMAでフィードバックされたと思える機能がちらほらと見られる。 -このように意欲的な作品だったのだが、売上的には惨敗。QMAよりもオフライン重視の作りになっているとは言え、Wi-Fiランキングは掲載される100人枠が埋まらない閑古鳥が鳴くありさま。というわけで、2009年10月15日限りでオンライン対戦は打ち切られ、続編の見込みも無し…。残念。 **ナチオ、ナチる 問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。 -分岐やタイポでの誤答も減るが、その分解答速度を犠牲にしてしまうため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもある。 -語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 **ニュースクイズ 今作より追加された新要素で、最近の時事問題が随時配信される。 -配信は原則毎週火曜日。 -当該問題には、問題文左上に「ニュースクイズ」のロゴが表示される。 -その性質上、アニゲー・芸能・スポーツ・社会(政治経済)に多く、文系学問・理系学問では少ない。 --それでもノーベル賞を初めとする学問・文学等の賞を授与された人の名前は頻出事項のため、覚えておくことをおお勧めする。 -[[本来はQMA4で実装されるはずだったもの>http://www.konami.jp/am/qma/qma4_pre/game.html]]である。 -「ニュー・スクイズ」ではない。 **のびたプレイ 実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。 -由来は、QMA3で同行為をして有名になったプレイヤーのCNから。 --あまりに悪質な行為であったため、4以降は解答の表示が削除され、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になるなどKONAMIによって対策されている。 -QMA3では、当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。 -QMA4時代には、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為がこれに該当した。 --ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ1つ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に誤答・遅答してわざと優勝しないようにしフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからず見られた。 -QMA5ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為が該当した。 --当時、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持したまま上位組に乱入するプレイヤーがいたが、それはこの行為とは相反する。 -QMA6ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、宝石賢者専用アイテムの購入権利を得るためにわざと下位組に落として優勝回数を稼ぐ行為などが該当する。

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