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高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍」(2011/01/22 (土) 22:25:09) の最新版変更点

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*高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍 ''食は人を幸せにする'' ''誰かを守るために銃をとる闘いもあるが'' ''人を笑顔にするために己を鍛え続ける闘いもある'' 要点へのリンク ○[[高位南国人]] ○[[炎の料理人]] ○[[氷の料理人>>氷の料理人(職業)]] ○[[緊急展開軍>>高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍]] 彼らは戦争という名の戦場で、銃を持ってどこかの誰かのために戦う兵士であると共に、 キッチンという名の戦場で、料理を食べる人の笑顔のために日々を戦う料理人でもあるのだ。
*高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍 ''食は人を幸せにする'' ''誰かを守るために銃をとる闘いもあるが'' ''人を笑顔にするために己を鍛え続ける闘いもある'' 要点へのリンク ○[[高位南国人]] ○[[炎の料理人]] ○[[氷の料理人>>氷の料理人(職業)]] ○[[緊急展開軍>>高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍]] 彼らは戦争という名の戦場で、銃を持ってどこかの誰かのために戦う兵士であると共に、 キッチンという名の戦場で、料理を食べる人の笑顔のために日々を戦う料理人でもあるのだ。 **L:データ ***高位南国人 L:高位南国人 = {  t:名称 = 高位南国人(人)  t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環  t:周辺環境 = 密林の王宮  t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1  t:特殊 = {   *高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。   *高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。   *高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業) } ***炎の料理人 L:炎の料理人 = {  t:名称 = 炎の料理人(職業)  t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋  t:周辺環境 = 厨房  t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。   *炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を   付与する。同能力重複適用不可。  }  t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム),   笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業) } L:炎の料理人の料理強化 = {  t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。   *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの   食料消費を2倍にする。   *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。  } } ***氷の料理人 L:氷の料理人(職業) = {  t:名称 = 氷の料理人(職業)  t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙  t:周辺環境 = 氷の皿  t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見-1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5  t:特殊 = {   *氷の料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *氷の料理人の着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。   *氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。  }  t:→次のアイドレス = 凍る包丁(アイテム),凍るギャグ(アイテム),寿司職人(職業),悪の料理人(職業) } ***緊急展開軍 L:緊急展開軍 = {  t:名称 = 緊急展開軍(職業)  t:要点 = 敬礼,輸送機,軍服  t:周辺環境 = 空港  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2  t:特殊 = {   *緊急展開軍の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *緊急展開軍の位置づけ = ,,,歩兵系。   *緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2   *緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2   *緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。   *緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。  }  t:→次のアイドレス = 戦車・軽装甲車の開発?(イベント),エリート歩兵?(職業),低物理域対応訓練?(技術),新型芋?(アイテム) } L:援軍活動 = {  t:名称 = 援軍活動(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。   *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。   *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。  } } **評価: ||体格(評価)|筋力(評価)|耐久力(評価)|外見(評価)|敏捷(評価)|器用(評価)|感覚(評価)|知識(評価)|幸運(評価)| |高位南国人|1.0(+0)|1.4(+2)|1.2(+1)|1.0(+0)|1.4(+2)|1.4(+2)|1.0(+0)|1.0(+0)|1.2(+1)| |炎の料理人|1.7(+3)|2.1(+4)|2.5(+5)|0.8(-1)|1.4(+2)|1.7(+3)|1.4(+2)|2.1(+4)|1.2(+1)| |氷の料理人|3.0(+6)|3.6(+7)|3.6(+7)|0.8(-1)|2.1(+4)|2.5(+5)|3.0(+6)|3.6(+7)|2.5(+5)| |緊急展開軍|1.7(+3)|1.7(+3)|1.7(+3)|1.0(+0)|1.4(+2)|1.7(+3)|2.1(+4)|1.7(+3)|1.4(+2)| |合計|8.9(+12)|18.5(+16)|18.5(+16)|0.7(-2)|6.2(+10)|10.7(+13)|8.9(+12)|12.8(+14)|5.2(+9)| **特殊:   *高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。   *氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。   *緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2   *緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2   *緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。   *緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。   *援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。   *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。   *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。   *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。   *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。   *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。

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