高位南国人+猫妖精2+ドラッカー
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(イラスト:うに)
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高位南国人+猫妖精2+ドラッカー
L:データ
高位南国人
L:高位南国人 = {
t:名称 = 高位南国人(人)
t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環
t:周辺環境 = 密林の王宮
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1
t:特殊 = {
*高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師?(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業)
}
t:名称 = 高位南国人(人)
t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環
t:周辺環境 = 密林の王宮
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1
t:特殊 = {
*高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師?(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業)
}
猫妖精2
L:猫妖精2 = {
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
ドラッガー
L:ドラッガー = {
t:名称 = ドラッガー(職業)
t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
*ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
}
t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)
}
t:名称 = ドラッガー(職業)
t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
*ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
}
t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)
}
評価:
体格(評価) | 筋力(評価) | 耐久力(評価) | 外見(評価) | 敏捷(評価) | 器用(評価) | 感覚(評価) | 知識(評価) | 幸運(評価) | |
高位南国人 | 1.0(±0) | 1.4(+2) | 1.2(+1) | 1.0(±0) | 1.4(+2) | 1.4(+2) | 1.0(±0) | 1.0(±0) | 1.2(+1) |
猫妖精2 | 2.1(+4) | 2.5(+5) | 2.5(+5) | 3.0(+6) | 3.0(+6) | 2.1(+4) | 3.0(+6) | 2.1(+4) | 1.7(+3) |
ドラッカー | 1.0(±0) | 1.0(±0) | 0.8(-1) | 0.8(-1) | 1.0(±0) | 1.2(+1) | 1.4(+2) | 1.0(±0) | 0.8(-1) |
合計 | 2.1(+4) | 3.6(+7) | 2.5(+5) | 2.5(+5) | 4.3(+8) | 3.6(+7) | 4.3(+8) | 2.1(+4) | 1.7(+3) |
特殊:
-高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
-高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
-猫妖精2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
-猫妖精2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
-ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
-高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
-猫妖精2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
-猫妖精2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
-ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
次のアイドレス:
- 治癒師(職業)・漁師(職業)・ゲリラ(職業)・藩王(特別職業)
- 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
- 入院患者(職業)・ウォードレスダンサー(職業)・ドラッグマジシャン(職業)
設定
「まって!」
「じゃんぐるのおしろでおうさまがよんでるよ!はやくはやく!」
こうしてなかよしのふたりはおべんとうをもって、
じゃんぐるのなかのおしろへでかけることになったのです
――絵本「ひまわりとこたつ」より
「じゃんぐるのおしろでおうさまがよんでるよ!はやくはやく!」
こうしてなかよしのふたりはおべんとうをもって、
じゃんぐるのなかのおしろへでかけることになったのです
――絵本「ひまわりとこたつ」より
○リワマヒ国における猫妖精の位置
リワマヒ国の猫妖精は、一説によればリワマヒの原住民族であると言われる一族であり、
猫の姿をとることができる種族(シェイプシフター)を指して言う。
人の多い場所では直立で歩く猫の姿をとる事も多いため、本来の姿ばかり見せることはあまりない。
リワマヒ国の猫妖精は、一説によればリワマヒの原住民族であると言われる一族であり、
猫の姿をとることができる種族(シェイプシフター)を指して言う。
人の多い場所では直立で歩く猫の姿をとる事も多いため、本来の姿ばかり見せることはあまりない。
○外見
猫耳にしっぽがついている小柄で痩せている人型の姿が本性の姿。
猫妖精にとって刺激物の多いリワマヒ国では、薬物刺激をうけすぎて病院に治療を受けに通って来ていたり、
密林の王宮で知られるリワマヒ宮の一般開放区域で猫の姿で猫妖精でない国民と遊んでいたりと、
場所にもよるがどちらの姿も日常的に目にする事ができる。
首には投薬用の管を取り付けた輪をつけているが、これは人間形態の際に猫妖精でない国民との区別を容易にするため、
建国神話の時代ムロガ一世との盟約によって猫妖精が今も付けていると言われているものである。
その具体的な構造は一般非公開ながら静脈へ薬物を投入する機能があり、
現代の猫妖精らは医師に貰った処方による酔いざましの投薬をするのにもっぱら使っている。
猫妖精らはこの首輪装着をもって成人とすると言われているが、その儀式などについては秘儀とされておりいまだ謎が多い。
地図上にある「サカサコタツ遺構」や「遺跡街」がその鍵を握っていると言われているが、調査を拒まれるため真相はわかっていない
猫耳にしっぽがついている小柄で痩せている人型の姿が本性の姿。
猫妖精にとって刺激物の多いリワマヒ国では、薬物刺激をうけすぎて病院に治療を受けに通って来ていたり、
密林の王宮で知られるリワマヒ宮の一般開放区域で猫の姿で猫妖精でない国民と遊んでいたりと、
場所にもよるがどちらの姿も日常的に目にする事ができる。
首には投薬用の管を取り付けた輪をつけているが、これは人間形態の際に猫妖精でない国民との区別を容易にするため、
建国神話の時代ムロガ一世との盟約によって猫妖精が今も付けていると言われているものである。
その具体的な構造は一般非公開ながら静脈へ薬物を投入する機能があり、
現代の猫妖精らは医師に貰った処方による酔いざましの投薬をするのにもっぱら使っている。
猫妖精らはこの首輪装着をもって成人とすると言われているが、その儀式などについては秘儀とされておりいまだ謎が多い。
地図上にある「サカサコタツ遺構」や「遺跡街」がその鍵を握っていると言われているが、調査を拒まれるため真相はわかっていない
○猫妖精の生活
廃墟にバッテリー駆動の冷温コタツを持って集まり、ひとしきりこたつで丸くなってゴロゴロしている奇妙な猫妖精。
マタタビ愛好猫妖精の集まりらしく、よく見ると全員ひと昔前の少女漫画のように目がうるうるしている。
彼らは廃墟に集まってはいるが、住み着いている訳ではない。
各々がこたつやおやつを持参して集まり、大好きな噂話をしながらマタタビに酔いしれ、
満足したら首輪を使用して酔いざましを注入し後片付けをしたのち、こたつを背負って帰って行く。
極まれに酔いざましをうちわすれ、帰り道でコタツに潰されている猫妖精を見かけることができる。
奇妙な素行ではあるが、今のところ猫妖精達が周囲に危害を加えたという話は聞かない。
廃墟にバッテリー駆動の冷温コタツを持って集まり、ひとしきりこたつで丸くなってゴロゴロしている奇妙な猫妖精。
マタタビ愛好猫妖精の集まりらしく、よく見ると全員ひと昔前の少女漫画のように目がうるうるしている。
彼らは廃墟に集まってはいるが、住み着いている訳ではない。
各々がこたつやおやつを持参して集まり、大好きな噂話をしながらマタタビに酔いしれ、
満足したら首輪を使用して酔いざましを注入し後片付けをしたのち、こたつを背負って帰って行く。
極まれに酔いざましをうちわすれ、帰り道でコタツに潰されている猫妖精を見かけることができる。
奇妙な素行ではあるが、今のところ猫妖精達が周囲に危害を加えたという話は聞かない。
(文:東 恭一郎,薊)
07/05/01 誤字修正