高位南国人+炎の料理人+氷の料理人+緊急展開軍
食は人を幸せにする
誰かを守るために銃をとる闘いもあるが
人を笑顔にするために己を鍛え続ける闘いもある
彼らは戦争という名の戦場で、銃を持ってどこかの誰かのために戦う兵士であると共に、
キッチンという名の戦場で、料理を食べる人の笑顔のために日々を戦う料理人でもあるのだ。
キッチンという名の戦場で、料理を食べる人の笑顔のために日々を戦う料理人でもあるのだ。
L:データ
高位南国人
L:高位南国人 = {
t:名称 = 高位南国人(人)
t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環
t:周辺環境 = 密林の王宮
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1
t:特殊 = {
*高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業)
}
t:名称 = 高位南国人(人)
t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環
t:周辺環境 = 密林の王宮
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1
t:特殊 = {
*高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業)
}
炎の料理人
L:炎の料理人 = {
t:名称 = 炎の料理人(職業)
t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋
t:周辺環境 = 厨房
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を
付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム),
笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業)
}
t:名称 = 炎の料理人(職業)
t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋
t:周辺環境 = 厨房
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を
付与する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム),
笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業)
}
L:炎の料理人の料理強化 = {
t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの
食料消費を2倍にする。
*炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。
}
}
t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの
食料消費を2倍にする。
*炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。
}
}
氷の料理人
L:氷の料理人(職業) = {
t:名称 = 氷の料理人(職業)
t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
t:周辺環境 = 氷の皿
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見-1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5
t:特殊 = {
*氷の料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*氷の料理人の着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。
*氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
}
t:→次のアイドレス = 凍る包丁(アイテム),凍るギャグ(アイテム),寿司職人(職業),悪の料理人(職業)
}
t:名称 = 氷の料理人(職業)
t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙
t:周辺環境 = 氷の皿
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見-1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5
t:特殊 = {
*氷の料理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*氷の料理人の着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。
*氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
}
t:→次のアイドレス = 凍る包丁(アイテム),凍るギャグ(アイテム),寿司職人(職業),悪の料理人(職業)
}
緊急展開軍
L:緊急展開軍 = {
t:名称 = 緊急展開軍(職業)
t:要点 = 敬礼,輸送機,軍服
t:周辺環境 = 空港
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*緊急展開軍の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*緊急展開軍の位置づけ = ,,,歩兵系。
*緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 戦車・軽装甲車の開発?(イベント),エリート歩兵?(職業),低物理域対応訓練?(技術),新型芋?(アイテム)
}
t:名称 = 緊急展開軍(職業)
t:要点 = 敬礼,輸送機,軍服
t:周辺環境 = 空港
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*緊急展開軍の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*緊急展開軍の位置づけ = ,,,歩兵系。
*緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 戦車・軽装甲車の開発?(イベント),エリート歩兵?(職業),低物理域対応訓練?(技術),新型芋?(アイテム)
}
L:援軍活動 = {
t:名称 = 援軍活動(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
}
}
t:名称 = 援軍活動(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
}
}
評価:
体格(評価) | 筋力(評価) | 耐久力(評価) | 外見(評価) | 敏捷(評価) | 器用(評価) | 感覚(評価) | 知識(評価) | 幸運(評価) | |
高位南国人 | 1.0(+0) | 1.4(+2) | 1.2(+1) | 1.0(+0) | 1.4(+2) | 1.4(+2) | 1.0(+0) | 1.0(+0) | 1.2(+1) |
炎の料理人 | 1.7(+3) | 2.1(+4) | 2.5(+5) | 0.8(-1) | 1.4(+2) | 1.7(+3) | 1.4(+2) | 2.1(+4) | 1.2(+1) |
氷の料理人 | 3.0(+6) | 3.6(+7) | 3.6(+7) | 0.8(-1) | 2.1(+4) | 2.5(+5) | 3.0(+6) | 3.6(+7) | 2.5(+5) |
緊急展開軍 | 1.7(+3) | 1.7(+3) | 1.7(+3) | 1.0(+0) | 1.4(+2) | 1.7(+3) | 2.1(+4) | 1.7(+3) | 1.4(+2) |
合計 | 8.9(+12) | 18.5(+16) | 18.5(+16) | 0.7(-2) | 6.2(+10) | 10.7(+13) | 8.9(+12) | 12.8(+14) | 5.2(+9) |
特殊:
*高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
*氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
*緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。
*炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。
*氷の料理人を含む部隊は、編成時、食料を1多く消費することで全評価に+4することを選択出来る。この効果は重複しない。
*緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
*炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。
*炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
*炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。
*炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。
*炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。