鍋の国 @ ウィキ

キャラクターコンバート太元とか編成把握してなかった人向け説明編

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ronnyuuryuu

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だれでも歓迎! 編集

編成とか太元わかんない人向けコンバート


鍋木「それではこれからキャラクターコンバート初心者久しぶり編を始める」

石鍋「この番組は鍋底放送局よりお送り致します」

桃鍋「……っていうか、私達自体も久しぶりだけどねー」

石鍋「まぁ、まぁ」

鍋木「それでは最初に着用アイドレスを決めてもらおう」

桃鍋「はーい、じゃあ私は南国人+ニュースキャスター+アイドル+女優で……」

石鍋「鍋の国のアイドレスにない職業ばっかりじゃないですか……」



人12枠着用アイドレス表

1:南国人+医師+名医+治癒師 
2:南国人+追跡者+海兵隊+上級海兵 
3:南国人+学生+パイロット+舞踏子 
4:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 
5:南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 
6:南国人+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2 
7:鍋の民+医師+名医+治癒師 
8:鍋の民+特殊部隊員+追跡者+警官 
9:鍋の民+追跡者+海兵隊+上級海兵 
10:鍋の民+学生+パイロット 
11:鍋の民+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 
12:鍋の民+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2 




桃鍋「冗談よ、冗談、ここから選ぶんでしょ?」

石鍋「そうですね。もし個人着用アイドレスをお持ちの場合はそれを着用してもいいですよ」

鍋木「持ってたかわからない場合は鍋の国個人アイドレスリストから自分のを探すといいだろう」

石鍋「新規国民さんとか個人アイドレスに身に覚えがない方は上記の1~12の中から選んでくださいね」

桃鍋「新規って……」

石鍋「何事も可能性は無限大ですよ」





Q:どれを着用したらいいの?


石鍋「鍋の国には大きくわけて歩兵枠、パイロット枠、医師枠があるのでそこから考えるとスムーズですね」

桃鍋「スムーズって言ってもどれが強いとかってわかんないわよ」



Q:歩兵枠


鍋木「まずは歩兵だが、強さを考えるとある程度選択は絞られてくる」

2:南国人+追跡者+海兵隊+上級海兵 
8:鍋の民+特殊部隊員+追跡者+警官 
9:鍋の民+追跡者+海兵隊+上級海兵 



石鍋「この三種ですね。といっても鍋の民は根源力が必要なので……根源力って何? な認識な人で歩兵したい場合は2を選びましょう」

桃鍋「最初は0スタートだからそもそもとして8,9は着用できない以上選択肢はなしってやつね」

※鍋の民は着用制限あり(根源力:25001以上ないと着用できない)

石鍋「鍋の民が着用できるなら8と9の違いは8が警官の治安行為、9は8より強いで選ぶといいですよ」

鍋木「あとは追跡者は自動成功があるが、今回自動成功カットな為、手動計算が必要らしい」

石鍋「まぁ追跡は幸運もしくは感覚の値そのままなのでまだ計算苦手でもなんとかなりますね。今回はパイロット枠で変換してますが、該当場所で説明してますのでそれを見れば大丈夫ですよ」



Q:パイロット枠


3:南国人+学生+パイロット+舞踏子 
4:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 
5:南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 
6:南国人+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2 
 
10:鍋の民+学生+パイロット 
11:鍋の民+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 
12:鍋の民+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2 


鍋木「パイロットは選ぶとしたら主にこの六種類だ」

石鍋「舞踏子は女性しか着用できないので男性でパイロット、根源力足りない場合は……着用するのがないですね……」

鍋木「個人着用アイドレスでもあればまた話は変わってくるがな……根源力足りない(新規は0)けど鍋の国でパイロットをやりたければ女性できたまえ」

桃鍋「それはいいけど、5と6の違いは? 能力的には6の方が強いじゃない」

石鍋「未来予知能力ですね。まぁ着用してても問題はないんですが、コンバートする時に特殊は未反映にしないといけないので……」

鍋木「そこで説明はするが、ややこしそうなら5を選ぶのもありという事だ」

石鍋「3、4、5、6は数字が高い方が強いアイドレスという認識で大丈夫です」

桃鍋「なら、5と6だけ紹介すればいいじゃない」

石鍋「鍋高のパイロット科に憧れて学生パイロットをしたいという拘りの人がいるかもしれないじゃないですか」

桃鍋「……そういうもの? まぁ舞踏子のガーターベルトには王猫様のお守り(毛)が編みこまれてるから憧れるのはわかるけど……」

石鍋「ああ、あと強い舞踏子なら生身での白兵戦闘が可能なので歩兵的運用も可能な点はポイントですね」

桃鍋「じゃあ、やっぱり5と6じゃない」

石鍋「まぁ、職業の好みもあっていいと思いますよ」



Q:医師枠


1:南国人+医師+名医+治癒師 
7:鍋の民+医師+名医+治癒師


鍋木「この枠は治療師問題がある」

石鍋「TLOな関係で状況の変化等で出撃が難しくなる可能性ですね」

鍋木「他国では青い雪がふってる話もあるしな」

桃鍋「要は、なんか危ないとかで使えなくなるかもしれない(出撃できない))可能性も高いからそれも踏まえて医師したいか考えてから着用しなさいってことね」


藩王コメント
着るのはかまいませんが、治療は治癒能力は基本使わず、
現代医療で対応する、というような行動宣言にしたりとかですね。
TLOアウトーとか言われてるEXでも、治癒師の治療OKという回答もあったぐらいですし。


石鍋「つまり、状況によっては行動宣言や状況で使える可能性もあるので俺はドクターになる! というのも、まぁ出撃できない可能性もある事踏まえた上でならいいんじゃないでしょうか」



石鍋「着用アイドレスは以上です」

桃鍋「困ったら相談するのもありよ」

鍋木「後は職業4を持ってる人は着けるのを忘れずにな」

石鍋「職4? という方は所持してないハズなので気にしなくて大丈夫です」



Q:自分の個人着用アイドレスってどうなってたっけ?

A:鍋の国個人アイドレスリスト
から自分のページを探して見つけよう。
保有してても保有個人着用アイドレスとして登録されてなかったら組み込み申請を忘れてるよ。忘れず尚書省連絡掲示板の組み込み申請をしておこう。

申請は時間がかかると思うので今は選べるアイドレスから選んでおくといいかな?
なお、最初の組み込みはマイルかからないし、芝村さんへの報告もいらない(一度組み込んだモノから変更する場合に前記が必要)ので申請するといいよ。(組み込む前に藩王の許可必要なのでミサさんに連絡必要)
※着用アイドレス着る時は保有職4持ってる場合は着けるのを忘れずに。能力だけでなく、その職業である設定により質問等の時に有利になったりするよ。
(組み込みが終わったら国に申請するのもお忘れなく)







◯コンバートしてみよう編


05-00145-01_鍋嶋 つづみ:南国人+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2+法の司:敏捷+1*感覚+1*知識+1*幸運+1;
-恩寵の時計:個人所有:(着用型/首)
#-恩寵の短剣:個人所有:(着用型/片手)

石鍋「では、最初につづみさんの例を見ながら説明をしましょう」


05-00145-01_鍋嶋 つづみ:南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+法の司:敏捷+1*感覚+1*知識+1*幸運+1
国民番号_PC名:国の着用アイドレス+職業4:アイドレス初期のボーナスステータス

(ボーナスステータスが久しぶりでわからない場合はアイドレスWiKiの昔のT着用アイドレスまたは文殊の国民一覧から自分の名前の横にある詳細から個人修正を見てそれに準じて書く。


石鍋「それぞれの箇所の意味はこの通りですね」

桃鍋「職業4以降に身に覚えがない場合は何もかかなくてOKって思ってたらいいのよね」

鍋木「初期参加者の場合、関係ある場合もあるので気になる場合は個人修正を確認だ」

石鍋「個人修正は今までのイベントクリア時の報酬なので、持ってない場合は気にしなくていいですよ」


-恩寵の時計:個人所有:(着用型/首)
#-恩寵の短剣:個人所有:(着用型/片手)

桃鍋「これまたリザルトアイドレスね」

石鍋「ここはアイテムですね。-は普通に装備 #はコマンドリソースにしたアイテムですね」

鍋木「後で説明する部分なので気にしなくてもよい。アイテムを持ってない場合はスルー推奨だ」







鍋木「という事で実際にコンバートを行う。桃鍋。実際にしてみろ」


桃鍋「はーい……そうね、やっぱり舞踏子よね」

6:南国人+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2 


鍋木「歩兵の例もした方がいいかもしれんが……」

石鍋「気が向いたらですかねぇ」


桃鍋「……選んだ後はどうするのよ」

石鍋「ああ、はいはい。まずはPCのメモ張か何か用意した方がいいですよ。コピー&貼りつけが必要なので」

鍋木「まずは太元だな」

石鍋「その前に桃鍋さん、つづみさんのデータの書式のように作ってくださいね」

国民番号_PC名:国の着用アイドレス+職業4:アイドレス初期のボーナスステータス
05-00145-01_桃鍋:南国人+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者2


桃鍋「私は第七世界人(#プレイヤー)じゃないから国民番号はそのままだけど、実際には自分のに変えてね」

石鍋「太元の上部分の白いマスに置いて分析ボタンを押すと」

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3:9:9:7:9:6:12:4:9 
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):10 / 移動(白兵距離):13
オペレート:9
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):9
追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):9
偵察:12
隠蔽:9
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):4
歌唱:5

○同調
05-00145-01_桃鍋:7



桃鍋「私の歌唱力は5ね。アイドルも夢じゃないわね」

石鍋「変換されたこの部分を使います。それより以下は気にしなくていいですよ」

鍋木「分析ボタンの下のタグの部隊員詳細を見選び、全特殊一覧の行為補正使用済み、未使用を見れば使った特殊、使ってない特殊が確認できる」

石鍋「今回はI=D(ロボット)に乗ってないのでパイロット行為関係を使ってないので行為補正・補正一覧(未使用)などを見るとわかりやすいかもしれません」

鍋木「ちなみに未来予知の「コンバートする時に特殊は未反映」に関してはその入力をしてないので特に問題はない」

桃鍋「ええー! じゃあ、別に気にする必要なかったじゃない!」

鍋木「うむ……中の人がわからないまま作って今把握した……という状況なのでな。そういうこともある」

石鍋「でも、未来予知能力は特殊で使用してないので本来ならコマンドリソースも可能なんですが、他人に影響のある特殊は……との事なのでコマンドリソースもやめといた方がいいらしいです」

#**の時全評価+3な能力(特殊)アイドレスが該当

桃鍋「まぁ、未来予知自体があんまり使わない方がいい系だし、ひとまずは使わない方向でいいんじゃない?」

#未来予知能力者2の派生に世界崩壊のはっきりした予知(強制イベント)とかがあるので使うのは控えめがいいよねなお話。
#質疑等や状況によっては使えるかもしれないし、ルール変更とかもあるかもなので、現状は使わない方向って事で



鍋木「後は追跡者だな」

石鍋「ここで追跡者を含むアイドレスを選んでた場合」

※例は南国人+追跡者+海兵隊+上級海兵
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:17:14:6:14:14:15:10:8 
装甲(通常):13
魅力:8
白兵戦:18
近距離戦:28
中距離戦:25
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):8
追跡:自動成功
偵察:15
隠蔽:8
陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):10
歌唱:8
隠蔽看破:12

石鍋「このようになります。この状態で次のステップに行くとバグがでるので追跡行為に数字を入れないといけません」

桃鍋「自動成功失くなったからだけど、しょうがないわよねぇ」

鍋木「追跡行為は幸運もしくは感覚の値そのものだ。つまりこの場合は」

追跡:自動成功
↓
追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8

鍋木「となる。半角全角に注意だな」

石鍋「南国人の歩兵枠は追跡者が含んであるので歩兵をする場合は、この段階で手入力があるので注意です」

桃鍋「あと、変換した書式は全部、後で使うから貼りつけする部分とは別にちゃんとメモ張に置いときなさいよ~」


鍋木「となるはずだったのだが、つい最近のイベントでの特別ルールの項目で」

 追跡自動成功があればその時点で勝利数1を得る。

石鍋「こういった条件付加されてたのでひとまずは追跡:自動成功のままでいいと思います」

桃鍋「書き方が変わる可能性もあるし、今後の状況しだいよねぇ~」



鍋木「さて、続きだが……」


▼太元
t:名前 = 桃鍋

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3:9:9:7:9:6:12:4:9 
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):10 / 移動(白兵距離):13
オペレート:9
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):9
追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):9
偵察:12
隠蔽:9
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):4
歌唱:5

○同調
05-00145-01_桃鍋:7



鍋木「名前より上は自分で入力してこのアイドレス3用コンバーターの白い部分に貼りつけて変換開始だ」


▼太元 
t:名前 = 桃鍋 

<本隊> 
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 
3:9:9:7:9:6:12:4:9 
装甲(通常):6 
魅力:5 
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):10 / 移動(白兵距離):13 
オペレート:9 
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):9 
追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):9 
偵察:12 
隠蔽:9 
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):4 
歌唱:5 

○同調 
05-00145-01_桃鍋:7 

桃鍋:桃鍋の体格:体格:3
桃鍋:桃鍋の筋力:筋力:9
桃鍋:桃鍋の耐久力:耐久力:9
桃鍋:桃鍋の外見:外見:7
桃鍋:桃鍋の敏捷:敏捷:9
桃鍋:桃鍋の器用:器用:6
桃鍋:桃鍋の感覚:感覚:12
桃鍋:桃鍋の知識:知識:4
桃鍋:桃鍋の幸運:幸運:9
桃鍋:桃鍋のオペレート:オペレート:9
桃鍋:桃鍋の侵入(幸運):侵入(幸運):9
桃鍋:桃鍋の侵入(敏捷・器用):侵入(敏捷・器用):7
桃鍋:桃鍋の偵察:偵察:12
桃鍋:桃鍋の同調:同調:7
桃鍋:桃鍋の歌唱:歌唱:5
桃鍋:桃鍋の白兵戦:白兵戦:10
桃鍋:桃鍋の移動(白兵距離):移動(白兵距離):13
桃鍋:桃鍋の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):10
桃鍋:桃鍋の装甲(通常):装甲(通常):6
桃鍋:桃鍋の追跡(幸運):追跡(幸運):9
桃鍋:桃鍋の追跡(感覚):追跡(感覚):12
桃鍋:桃鍋の陣地構築(知識):陣地構築(知識):4
桃鍋:桃鍋の陣地構築(筋力):陣地構築(筋力):9
桃鍋:桃鍋の隠蔽:隠蔽:9
桃鍋:桃鍋の魅力:魅力:5
桃鍋:桃鍋の攻撃機会:攻撃機会:? 



石鍋「攻撃機会は変換段階では? になってます。ここは手入力ですね」


桃鍋:桃鍋の攻撃機会:攻撃機会:10 



鍋木「歩兵は基本ARは10なので攻撃機会は10だ。個人修正で変化する場合もあるがな」

桃鍋「I=Dとかの乗り物の類はそれぞれに設定されてるARを攻撃機会に変換すればOKよ」

桃鍋:桃鍋の体格:体格:3
桃鍋:桃鍋の筋力:筋力:9
桃鍋:桃鍋の耐久力:耐久力:9
桃鍋:桃鍋の外見:外見:7
桃鍋:桃鍋の敏捷:敏捷:9
桃鍋:桃鍋の器用:器用:6
桃鍋:桃鍋の感覚:感覚:12
桃鍋:桃鍋の知識:知識:4
桃鍋:桃鍋の幸運:幸運:9
桃鍋:桃鍋のオペレート:オペレート:9
桃鍋:桃鍋の侵入(幸運):侵入(幸運):9
桃鍋:桃鍋の侵入(敏捷・器用):侵入(敏捷・器用):7
桃鍋:桃鍋の偵察:偵察:12
桃鍋:桃鍋の同調:同調:7
桃鍋:桃鍋の歌唱:歌唱:5
桃鍋:桃鍋の白兵戦:白兵戦:10
桃鍋:桃鍋の移動(白兵距離):移動(白兵距離):13
桃鍋:桃鍋の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):10
桃鍋:桃鍋の装甲(通常):装甲(通常):6
桃鍋:桃鍋の追跡(幸運):追跡(幸運):9
桃鍋:桃鍋の追跡(感覚):追跡(感覚):12
桃鍋:桃鍋の陣地構築(知識):陣地構築(知識):4
桃鍋:桃鍋の陣地構築(筋力):陣地構築(筋力):9
桃鍋:桃鍋の隠蔽:隠蔽:9
桃鍋:桃鍋の魅力:魅力:5
桃鍋:桃鍋の攻撃機会:攻撃機会:10 



鍋木「次にこの部分をアイドレス3用コマンド-行動コンバーターの白い部分貼りつけで変換」


桃鍋【桃鍋の体格:1000:体格:3:0】
桃鍋【桃鍋の筋力:1000:筋力:9:0】
桃鍋【桃鍋の耐久力:1000:耐久力:9:0】
桃鍋【桃鍋の外見:1000:外見:7:0】
桃鍋【桃鍋の敏捷:1000:敏捷:9:0】
桃鍋【桃鍋の器用:1000:器用:6:0】
桃鍋【桃鍋の感覚:1000:感覚:12:1】
桃鍋【桃鍋の知識:1000:知識:4:0】
桃鍋【桃鍋の幸運:1000:幸運:9:0】
桃鍋【桃鍋のオペレート:1000:オペレート:9:0】
桃鍋【桃鍋の侵入(幸運):1000:侵入(幸運):9:0】
桃鍋【桃鍋の侵入(敏捷・器用):1000:侵入(敏捷・器用):7:0】
桃鍋【桃鍋の偵察:1000:偵察:12:1】
桃鍋【桃鍋の同調:1000:同調:7:0】
桃鍋【桃鍋の歌唱:1000:歌唱:5:0】
桃鍋【桃鍋の白兵戦:1000:白兵戦:10:1】
桃鍋【桃鍋の移動(白兵距離):1000:移動(白兵距離):13:1】
桃鍋【桃鍋の装甲(白兵距離):1000:装甲(白兵距離):10:1】
桃鍋【桃鍋の装甲(通常):1000:装甲(通常):6:0】
桃鍋【桃鍋の追跡(幸運):1000:追跡(幸運):9:0】
桃鍋【桃鍋の追跡(感覚):1000:追跡(感覚):12:1】
桃鍋【桃鍋の陣地構築(知識):1000:陣地構築(知識):4:0】
桃鍋【桃鍋の陣地構築(筋力):1000:陣地構築(筋力):9:0】
桃鍋【桃鍋の隠蔽:1000:隠蔽:9:0】
桃鍋【桃鍋の魅力:1000:魅力:5:0】
桃鍋【桃鍋の攻撃機会:1000:攻撃機会:10:1】


鍋木「……となる」


石鍋「後は書式に合わせて順番を入れ替えて提出ですね」

桃鍋「あら? でも同じ舞踏子のミサさんの提出でーたとかを見ると……」


矢上ミサの強い舞踏子の<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>を守る場合:15:白兵戦


桃鍋「こんなのあるけど?」

石鍋「それは状況限定のやつなので場合によってはコマンドリソースにするのも考えられる特殊ですね」

鍋木「まぁ、基本編なので今回はいいだろう。次回はコマンドリソース編だ」

石鍋「書式とかも提出のたびに変わったりもしますしね」





Q:アイテムは普通に装備する? コマンドリソースにする?


A:

 アイテムは普通に装備(性能が反映。筋力+2なら+2)するのとコマンドリソースにする方法があります。

 コマンドリソースはいわゆるAマホがわかる場合は成功要素。わからない場合は特定の状況(タグをつける)事によりキャラクターに補正+できるもの。

 例えばさっきの筋力+2がスコップというアイテムだった場合タグ(この場合、攻撃に使う「白兵戦」、掘って土を掘る「穴掘り」といったようなタグに使えます。といっても一回タグを決めると変更不能。

 ただし、この場合、筋力ではなく穴掘り能力持ってないアイドレスでもアイテムスコップで参加できる利点があります。#以前のイベントで犬士の説得に「猫と犬の前足が重なった腕輪」で説得する事ができたという事例もあり、アイテムリソースは汎用的な使い方ができる一方、タグを一回つけると変更できない点があります



  • アイテム通常装備

 その特殊そのまま反映。首装備で装備してた場合、他の首装備は装備できない(固定装備なので恐らくはアイテムリソースにもできない?)

 装備箇所とかコマンドリソースについてはつづみさんの【初心者向け】キャラクターコンバートの方法の後半に記載。

#特殊のコマンドリソースものってるよ


  • アイテムリソース

 アイテムの能力に合わせたタグをつけられる。状況によっては他にない独自のタグがつき、着用アイドレス外の事もできるようになるかも?

 ただし、一度タグをつけるとそれ以外には使えない。

 ルールブックによるとダメージの肩代わりとかできる……らしいが、現時点では事例はなし。

 深度も重要であり、例えばいイベントリザルトアイテムは3なのでコマンドリソースとしてもつかえるが、お店の商品やL化は1なので使いどころは迷うところ。(1でも足しにできるといえばできるし、反対に装備アイテムとして優秀なら装備するのも手)



桃鍋「急に私達の会話消えて簡略化してない?」

鍋木「基本編というよりは上級編だしな」

石鍋「あと、国で同じ職業だった場合、同じくコマンドリソース化してるのをマネするという方法もありますしね」

桃鍋「習うより慣れろ……か」

鍋木「実際、マネしながら作業するとわかりやすいというものだ」

桃鍋「……そういえばI=D搭乗版とかはどうするのよ?」

石鍋「中の人もまだそこまで進んでませんので……」

鍋木「ひとまずここで終わりだな」

桃鍋「バイバーイ」

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