Ruina 廃都の物語 @ ウィキ

戦闘計算式

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匿名ユーザー

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とりあえず攻撃する側をA、攻撃を受ける側をBとします。

通常攻撃のダメージ

ダメージ=(A攻撃力/2-B防御力/4)×武器属性有効度×魔法属性有効度×80%~120%

  • 複数の属性を持った武器の場合、最もダメージが大きくなる属性が計算に適用される
  • 武器属性と魔法属性の両方で弱点を付くと、ダメージが跳ね上がる
  • 会心の一撃の場合は最終ダメージ3倍
  • Bが防御している場合は最終ダメージ1/2
  • 神殿に拾われた孤児・テレージャ・メロダーク・ダリムが防御している場合は最終ダメージ1/4


特殊攻撃のダメージ

ダメージ=(基本効果量+Aの攻撃量-Bの防御量)×武器属性有効度×魔法属性有効度×80%~120%
Aの攻撃量=(A攻撃力×攻撃力依存度/2)+(A魔力×魔力依存度/4)
Bの防御量=(B防御力×攻撃力依存度/4)+(B魔力×魔力依存度/8)

  • 殆どの物理攻撃では、攻撃力依存度が1で魔力依存度が0
  • 殆どの攻撃魔法・回復魔法では、攻撃力依存度が0で魔力依存度が1
  • 「ブレス」類を始めとする一部のスキルでは、特有の依存度が設定されている
  • 防御無視特性があるスキルは、Bの防御量=0として計算


攻撃の命中率

命中率(%)=100-[(100-基本命中率)×{0.5+(B速度/A速度)/2}]

  • 通常の基本命中率は90%だが、武器やスキルによっては特有の基本命中率が設定されている
  • 武器の命中率はスキルの命中率に影響を及ぼさない
  • 命中率劣化・天球結界状態の時は命中率が半分になる
  • Bが回避性能つきの防具を装備している場合は、命中率が25%低くなる
  • Bが停止・呑むの時は無条件で必中


逃走成功率

逃走成功率(%)={1.5-(敵キャラ全体の平均速度/味方全体の平均速度)}×100

  • 逃走失敗一回ごとに10%上乗せ
  • 先制攻撃中なら無条件で100%

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