とりあえず攻撃する側をA、攻撃を受ける側をBとします。
通常攻撃のダメージ
ダメージ=(A攻撃力/2-B防御力/4)×武器属性有効度×魔法属性有効度×80%~120%
- 複数の属性を持った武器の場合、最もダメージが大きくなる属性が計算に適用される
- 武器属性と魔法属性の両方で弱点を付くと、ダメージが跳ね上がる
- 会心の一撃の場合は最終ダメージ3倍
- Bが防御している場合は最終ダメージ1/2
- 神殿に拾われた孤児・テレージャ・メロダーク・ダリムが防御している場合は最終ダメージ1/4
特殊攻撃のダメージ
ダメージ=(基本効果量+Aの攻撃量-Bの防御量)×武器属性有効度×魔法属性有効度×80%~120%
Aの攻撃量=(A攻撃力×攻撃力依存度/2)+(A魔力×魔力依存度/4)
Bの防御量=(B防御力×攻撃力依存度/4)+(B魔力×魔力依存度/8)
Aの攻撃量=(A攻撃力×攻撃力依存度/2)+(A魔力×魔力依存度/4)
Bの防御量=(B防御力×攻撃力依存度/4)+(B魔力×魔力依存度/8)
- 殆どの物理攻撃では、攻撃力依存度が1で魔力依存度が0
- 殆どの攻撃魔法・回復魔法では、攻撃力依存度が0で魔力依存度が1
- 「ブレス」類を始めとする一部のスキルでは、特有の依存度が設定されている
- 防御無視特性があるスキルは、Bの防御量=0として計算
攻撃の命中率
命中率(%)=100-[(100-基本命中率)×{0.5+(B速度/A速度)/2}]
- 通常の基本命中率は90%だが、武器やスキルによっては特有の基本命中率が設定されている
- 武器の命中率はスキルの命中率に影響を及ぼさない
- 命中率劣化・天球結界状態の時は命中率が半分になる
- Bが回避性能つきの防具を装備している場合は、命中率が25%低くなる
- Bが停止・呑むの時は無条件で必中
逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5-(敵キャラ全体の平均速度/味方全体の平均速度)}×100
- 逃走失敗一回ごとに10%上乗せ
- 先制攻撃中なら無条件で100%