SUNKEN COLONY | 最も安いユニット。攻撃速度は速め。 |
メリット: | 攻撃範囲が広く、近い敵も攻撃できる。 | |
Damage Upgradeで大幅にダメージ上昇。 | ||
デメリット: | 飛行ユニットには攻撃できない。 | |
範囲攻撃ではない。 |
SPORE COLONY | Lv2から使えるユニット。ダメージ量が高い。攻撃速度は遅め。 |
メリット: | 地面、飛んでいる敵、両方とも攻撃可。 | |
狭い範囲においての範囲攻撃である。 | ||
デメリット: | 近くの敵を攻撃できない。 |
ZERG DEFILER | Lv3から使えるユニット。ダメージ量は最高。攻撃速度は非常に遅い。 |
メリット: | 最も長い攻撃距離を誇る。シージェ・タンクやバトルクルーザーも撃てる。 | |
攻撃した後地面にもぐり、チャージする。もぐっている間は無敵。 | ||
デメリット | 攻撃範囲が狭い。HPが低い。一匹しか配置できない。 |
COAROSIVE GERM COLONY | Lv.5から使えるユニット。攻撃速度は遅い。 |
メリット: | SPORE COLONYに似ているが、投げたものが爆発後、 | |
しばらくその場所に毒を残し、その上を通る敵にダメージを与える。 | ||
SPORE COLONYより高価な分、ゲーム終盤まで活躍するだろう。 |
QUEEN'S NEST | Lv.4から使える有機巣体。マリーンを取り込みインフェステッド・テランを作り出す。 |
必須のユニットである。 |
THE ZERG MOUND | Lv.6から使える有機巣体。取り込んだマリーン2体から地雷を作り出す |
THE ELDER BRAIN | Lv.8から使える有機巣体。 |
これを作ることにより最大エネルギー量とエネルギー回復量が二倍になる。 | |
Sionic Blastが撃てるようになる。 |
THE SPIRE | Lv.8から使える有機巣体。 |
非常に強力なplasma ballを撃てるようになる。 | |
チャージ時間が非常に長い。 |