検証案件

何らかのデータを統計する場合等に使用してください (ここのコメント欄で複数案件並列に議論するのはややこしいので、詳細な検証データは考察のページに集約してそちらで内容を検討するほうがよいかもしれません)。
なお、ボスの能力値関連のデータはボスのページで。各職業毎の各ステータスの成長率とボーナスポイントは考察の過去ログページにいくつか有志が残したデータが見つかるはずです、が最終的にはテーブルあたりに行けばわかる状態になるといいかもしれません (だれかまとめてください ^^;)。


議題1:攻撃を受ける確率

Q. 敵から単体攻撃または単体攻撃・魔法を受ける場合、戦闘に出ているメンバーがダメージを受ける確率は?
A. [検証中?] 隠れ身の指輪を装備させたり、後列へ下げることで攻撃を受ける回数が減らせるようです。

テンミリRPGスレの第五段79~81より引用
  • Lv50バトルマスター(A)
    Lv45賢者(高DEF/SPR)/隠れ身の指輪装備
    Lv50バトルマスター(B)
    Lv50スナイパー
    Lv35ハイニンフ

    相手:隠しダンジョンの蟻x5

    前から
    バトマスA:14
    賢者:8
    バトマスB:18
    スナイパー:17
    ハイニンフ:13
    計:60

    逆にして
    ハイニンフ:16
    スナイパー:13
    バトマスB:14
    賢者:7
    バトマスA:10
    計:60

Q. 回避率補正の掛かる装備およびその補正率はどのようなものか
A. [検証中]

道具からコメントを移動
  • スケルトンの盾の説明がゲームでは「回避率がやや高い盾」 とあるので、なんらかの回避補正効果があるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-10 23:20:38)
  • 前攻撃される確立を調べたときの結果からして関係があるようなので、また試してみようと思います
    情報ありがとうございました -- 名無しさん (2009-11-11 06:36:53)


議題2:不思議な草の回復効果

Q.不思議な草は、移動中MP19回復の効果をもつが、戦闘中の回復量は異なるらしい。何が関係しているのか?
A.使用者のMGC。

議題3:クリア後の敵ステータス変動

Q. 真パプルンのMHPが2周目以降上がっているのか?及び火山内の敵キャラのステータスが上がっているのか?
A. 火山に限らず全てのモンスターのステータスが上がる。(考察のページによるとMHPは1.2倍らしい)

議題4:変身闇の精の魔力

Q. 変身闇の精の魔力はどのくらいか。
A. 約400(攻撃力は約800)
ただし、無防備ではどちらも約400のダメージを受ける。

議題5:ステータス上限

Q. ステータスの上限値はいくらか。
A.ステータスの最大値は固有ステの6倍(ただし999が上限)
Q.固有ステとは?
A.ボーナス割振りや種による影響を除いた、キャラ毎のそのレベル時のステータスのことです。

議題6:エンカウント率

Q. 敵の出現率はどのくらいか。だいたい何歩歩いたら、敵と遭遇するのか。
A. [調査中] 地域、地形、その他の条件で変わるものと思われる。一部の地域では歩数固定。判明しているところではクリア後の隠しダンジョンが歩数固定(中:48歩と外:64歩)のようだが、敵の出現数かメンバーのレベル(たぶんレベルだが合計か平均かは未検証)で変わる可能性が。

コメント欄から移動して引用
  • 隠しダンジョンの飛翔の部屋で、敵と遭遇する歩数を調べてみました。
    どうやら、敵を倒してから64歩移動すると次の敵に遭遇するようです。
    歩数は、操作キャラや職業、レベルに左右されない上、敵に遭遇する前に操作キャラを変えてもリセットされませんでした。
    他のダンジョンはまだ調べていません。(数が多いので…)
    また、時間がある時に調べておきますね。 -- しのはる (2010-01-31 02:15:22)
  • 飛翔の部屋での敵と遭遇する歩数について補足を…
    64歩で敵と遭遇したのは迷路の外の岩場のようなところ(出現する敵が4体or5体)です。
    迷路の中(敵が3体出現)では48歩で敵と遭遇することがわかりました。
    また、エンカウントする前に安全地帯で歩いた歩数もしっかりカウントされているようです。(安全地帯でエンカウントに必要な歩数以上移動した後に、敵が出てくるマスに入った瞬間エンカウントしたので)
    これらのことから、同じダンジョン内部でも何らかの条件(飛翔の部屋ではおそらく敵の出現数でしょう)によって、必要な歩数が変わると考えたほうが良さそうです。 -- しのはる (2010-01-31 23:19:57)


議題7:敵の逃亡率

Q. レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする
A. [調査中] 一部の敵は(終盤・クリア後のおまけ含め)戦闘中に逃亡する場合がある。こちらが弱いうちはまったく逃亡しないのに、ある程度こちらが強いと途端に逃亡率が跳ね上がる為、レベルないし特定のステータスあるいは総合ステータスになんらかの閾値があって、閾値を超えると'行動表に逃亡が加わる'か'戦闘行動に逃亡を含むような別の行動表にスイッチする'かしているものと思われる。いまのところ、最も怪しいのは戦闘メンバーのレベルのようだが、最低レベルなのか平均レベルなのかもハッキリしていない模様。

コメント欄から移動して引用
  • >レベルが高いほど(または総合ステータスが高いほど)序盤の敵が逃げる気がする
    私が思うに、戦闘メンバーの最低レベルが関係しているのではないでしょうか?
    4人がレベル高くて、1人が転職直後でレベルが低い時、
    それまで2~3ターン(敵の行動回数で)くらいであっさり逃げていた敵が
    20ターンくらい待っても全く逃げなくなりました。
    相手は港町周辺のシャドー3体組です。前列の2体を倒して、残りの1体が逃げるのを待ちました。 -- SR (2010-01-26 10:49:00)


議題8:装備による回避率補正



検証依頼

ここでは統計的な検証を要する事案(不確定要素が大きいとか確かめるのにマンパワーや忍耐が必要なこと)について検証を依頼したい内容を提示してください。簡単な結果報告もありだと思いますが、詳細な検証データやその内容検討については考察のページへ(こちらで告知をしつつあちらで考察とかでもいいかもしれません)。 質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。

  • 一旦これまでのコメントを整理しました。

  • 逃走率は確実に最低レベルです。
    lv99の4人+lv1が1人でも、
    lv50+lv1の2人だけでも、ババルウ族が全く逃亡しませんでした。
    高AGI+MGCかつ低ATK+MHP+DEFのlv1キャラ、
    低AGI+MGCかつ高ATK+MHP+DEFのlv1キャラという対象的な2人を使いましたが、結果はほぼ同一だったのでステータスも関係ないかと思われます。 -- Dust (2010-02-06 15:57:41)
  • 戦闘から自分達のパーティーが逃げられる確率はどれくらいなのか
    また、ボスではどうなのか -- チャチャ (2010-03-14 17:34:32)
  • ボス戦では無理だと… -- .. (2010-03-29 18:26:18)
  • 水機、変身闇の精、洞窟の魔人からは逃げることが出来る事を確認(後は調べてません) -- チャチャ (2010-03-30 11:55:51)
  • ↑レッドデーモンからは逃げられませんでした -- 名無しさん (2010-05-07 17:05:31)
  • バトルくじは、アミマル×2+キングアミマル×2+
    ゴーレムvsモーサドッグ+フャイアデーモンは、90%は
    Aチームが勝ちます。 -- おちゃ (2010-05-30 18:19:34)
  • クラーケンも逃げられません -- 名無しさん (2010-07-15 15:57:04)
  • 風の鳥&殆どのボスらは、逃げられない
    まるで絶対殺す殺意持ってる宇宙一の野蛮人みたいです。
    バトルくじは、殆ど勝率が決まってきます。 -- 恵利雄 (2010-07-19 13:12:17)
  • エンカウント率ですが、どうやら、砂漠の大陸は20歩歩く事に
    エンカウントする様です。他の場所は調べてません。 -- へんぴ (2010-08-01 09:27:29)
  • 携帯アプリ版との違いをまとめられないかなぁ…。 -- 名無しさん (2010-08-15 16:07:25)
  • お試しダンジョン専用ページを作りませんか?
    調べる事
    出現敵データ(階層別)
    アイテム(階層別らしい)
    他にもあれば。 -- 名無しさん (2010-10-26 19:37:57)
  • 赤の封印を解くときの真ババルウ達の時も逃げることができました。 -- 名無しさん (2010-11-27 22:07:13)
  • 変身闇の精は逃げれます -- ブロント (2011-01-27 09:29:08)
  • 竜王も逃げれます -- ブロント (2011-01-27 13:10:42)
  • 変身闇の精は、逃げれました。 -- ジルバ (2011-02-23 16:54:35)
  • 調合のリスト。
    自分なりに調べた結果、比率のようです。
    1+1+1で不死鳥の羽根だとすると、
    10+10+10で不死鳥の羽根*10出来ます。 -- kokoa (2011-05-21 16:06:59)
  • 左から 赤  青  黄  生成物


    3  0  0  全快草
    10 0  0  力の球根
    0  10 0  魔力の球根
    0  0  10 精神の球根
    0  1  1  ふしぎな草
    2  1  0  キュアラ草
    1  1  1  不死鳥の羽
    2  1  2  不死鳥の卵
    0  3  2  MP草
    1  2  3  エリ草
    4  6  0  守りの球根
    4  0  6  素早さの球根
    調合結果(1つ分)。 -- エンヴィー (2011-05-22 15:34:53)
  • 調合ページに転載しておきました -- kaz (2011-05-23 19:15:25)
  • 調合、せめて「作れるかどうか」の管理人発表がほしいです。これで「HP、MPの球根(房)は作れません」だったら悲しすぎる…
    ここを見ていない人のほうが多いはずなので、そういう人にとってはなおさら。


    それはともかく、他の球根と同じく合計10個を使うパターンを調べていますが、なかなか見つからないです。
    「4個と6個のパターン」
    「3個と3個と4個のパターン」
    「6個と2個と2個のパターン」
    は全滅。他にも幾つかやったけど忘れてしまいました…
    そもそも10個じゃないかもしれないし… -- フロント (2011-10-08 19:37:03)
  • 追記。罠じゃないけど、他のものが作れてしまうこともあるので注意が必要。MP草が2個とか(涙)
    因みに「5個と5個のパターン」も全滅。 -- フロント (2011-10-08 19:51:17)
  • ステータス上限は500じゃない。
    ジルバは重戦士の時にAGLが212でカンストしたし
    ブロントはマジカルスターでATKが511まで伸びた(まだ増やせそう) -- col (2011-11-02 15:47:17)
  • リンの時はAT500未満で止まった気が…(Lv70代現在) -- 夜無月@縛りプレイ中 (2011-11-13 17:27:09)
  • ゴッドハンドでHP600超え確認。MPも500超えますね。
    まだまだ延びそう。もしかしたら700いくかも…。 -- ロール (2011-11-17 22:13:29)
  • レベルアップでカンストになった場合、その状態で種等を使ったらステは上がるのか確認した人いますか? -- 名無しさん (2011-11-19 14:03:39)
  • ↑LVカンストしても種でステ上げられるよ。
    ただし限界値があるようだが。
    LV99リンHP466→469で確認。(命の木の実) -- ロール (2011-11-23 00:27:18)
  • ↑Lvが99でカンストしたらではなく、Lvアップ時にステが灰色になって上げられなくなったカンスト状態で、です。
    つまり、聞いているのはあなたの言う二行目「限界値があるようだが」のほう。 -- 名無しさん (2011-11-28 12:23:51)
  • ↑そっちの方か、すまん。
    ゴッドハンドしか分からないが一応HPから順に。
    HP900、MP628、ATK612、DEF492、AGL480、MGC364、SPR388
    こんな感じ。 -- ロール (2011-11-28 17:40:45)
  • 追記
    この値まで上げると種でも上げられなくなるカンストになる。
    他の職業は未検証なんですまん。 -- ロール (2011-11-28 17:44:57)
  • > この値まで上げると種でも上げられなくなる
    これのみが求めていた答えです、ありがとう。 -- 名無しさん (2011-11-29 04:25:16)
  • 調合7と3のパターン全滅 -- hijiki (2011-12-10 07:40:32)
  • パーティーをレベル99で統一したら、ほぼ100%で逃げることができました。(仮に逃げられなかったとしても、敵が逃げてくれます) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23:28:19)
  • バトルマスターだと、ATK576で最大でした(リンの場合) -- 夜無月@渡る世間につくもだらけ (2012-01-06 23:32:18)
  • どっかに書いてあったと思ったんだが見つからん…
    南極周辺は20歩でエンカウント。画面切り替えは歩数に含まれず、台地でリセットされる -- 名無しさん (2012-01-17 14:54:41)
  • 赤10青4黄6:


    赤4青10黄6: -- 研究者(仮) (2012-04-06 13:45:31)
  • 騎士団長の種カンストMaxHP900確認。
    ゴッドハンド、マジカルスター、騎士団長が種カンストMaxHP900だから、他の上位職も900かな? -- 生ハム (2013-06-29 10:05:06)
  • 妖精MGCの種カンスト…528
    エルフMGC種カンスト…472 -- 名無しさん (2013-07-11 23:59:11)
  • ハイニンフMGCの種カンスト 744
    賢者MGCの種カンスト 572 -- 名無しさん (2013-07-12 02:45:16)
  • ハイエルフMGC種カンスト672
    マジカルスターMGC種カンスト568
    今更ながら、最大MGCがマジカルスター<賢者となると、テーブル表の成長率とカンストステにある程度の相関はありそう。 -- 名無しさん (2013-07-12 22:52:03)
  • ティンクのMHP624種カンスト
    MMP910種カンスト -- 名無しさん (2013-09-11 17:42:43)
  • ↑訂正。装備なしだとMMP900だった -- 名無しさん (2013-09-11 17:44:25)
  •  ずっと昔から疑問だったのですが、闘技場のくじバトルは
    「グリーンデビルvsメタルアミマル」でグリーンデビル(Aチーム)
    を選択する方が勝率が高いのはWikiにもあるとおりですが
    その勝率は他のどのバトルと比べても圧倒的といえるものではないでしょうか? -- エンヴィー (2013-09-14 22:04:32)
  • マゼンダ賢者でMMP860で種カンスト
    ルファ ハイエルフでATK504で種カンスト -- 名無しさん (2013-09-22 19:52:40)
  • あ。マゼンダマジカルスターだった -- 名無しさん (2013-09-22 19:53:32)
  • バトルマスターのブロントがATK576で限界になりました。バトルマスターのリンも576で限界なのを考えると、ステータス限界は職業によって決まっているのでは。 -- 名無しさん (2013-12-25 21:16:10)
  • クロウの魔法使いでATK296でカンストでした。 -- ケルベロス犬 (2014-07-27 15:01:43)
  • ダークエルフ:MGC456 AGL516
    エインセル  :MGC524 
    全て種カンストです -- 名無しさん (2014-08-02 10:00:22)
  • 種カンストの職業ごとのまとめほしいなあ -- 名無しさん (2014-08-20 18:19:19)
  • 職業欄に「上限値」を適当に追加したので判明した分は適当に追加していってください
    編集は簡単にできますので。一応「議題5」から予想はできますが、念の為確認はしておきたいですね -- 名無しさん (2014-09-02 22:45:14)
  • 業火の迷宮、 限られた道しか行けません。
    P.S業火の迷宮のスイッチまでの行き方はと質問。 -- ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ (2015-05-27 16:29:54)
  • Ver.2.26よりクリア回数増加で敵ステータスだけでなく経験値も増加するようになりましたね。クリア回数増やしまくる+北極点の塔でゲットできるラッキーリング装備による経験値獲得量がもの凄いです。特にお試しダンジョンのはずれメタルや魔法陣ガーダーの経験値はウハウハですw


    ちなみにwコカトリスで検証した時の経験値w
    クリア回数1回→92 2回→107 3回→123


    これにより経験値は「クリア回数0の時の経験値×(クリア回数×0.2+1)である事が分かった。 -- 謎の通りすがり(経験値稼ぎバカ) (2015-11-03 14:13:36)
  • ゴッドハンドのDEF上限がこのWikiで984とあったのを999としました。なぜWikiの情報とプレイで確認した情報が違うか不明です。バージョンアップで変わってしまったのか、まさか育成方法でかわるとか、そもそもWikiの方が誤情報だったのか。 -- エンヴィー (2015-11-30 21:23:36)
  • ゴッドハンドのAGL上限960とあったのを976に修正、ダークエルフのAGL上限999とあったのを976に修正。 -- エンヴィー (2015-12-24 19:43:19)
  • ゴッドハンドのSPR上限を792に修正。 -- エンヴィー (2016-01-15 15:29:02)
  • ゴッドハンドのMGC上限を744に修正。 -- エンヴィー (2016-01-20 19:31:13)
  • 竜王戦の最短行動数について


    ステータスは全員カンストしているとして、ケルベファングを含む連続攻撃武器を全員に装備させてから竜王に挑みます。各キャラが初手で強化剤をつかい、あとはひたすら攻撃するというのはどうでしょう。


    自分のデータで今カンストしているのはゴッドハンド×2,マジカルスター×1,はぐれアーマー,ダークエルフであり、マジカルスターが含まれた5人だけなので完全再現はできませんが残りの4人に連続攻撃武器をつけさせて挑んだら、自己ベストをたたき出しました。この説は有力となりうるでしょうか。 -- エンヴィー (2016-01-21 19:20:35)
  • ↑クリア回数が多すぎると竜王が強くなってしまいうまくいかないかもしれません。 -- エンヴィー (2016-01-22 14:47:29)
  • 竜王戦の最短行動数の最小は11と予想します。以下のようなやり方で竜王戦に挑んだところ、最短行動数が11となりました。


    ①ステータスがカンストしたゴッドハンドを5人用意する。
    ②5人の隊列と装備を以下のようにする。
    1番目(ブルース):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、鋼の闘衣、天馬の靴
    2番目(ブロント):ケルベファング、ねじりハチマキ、アミュレット
    3番目(リン):幻の牙、ねじりハチマキ、スケルトンの盾、不思議な首飾り
    4番目(テミ):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り
    5番目(クロウ):ババルウクロウ、ねじりハチマキ、不思議な首飾り
    ③強化剤をできるだけ用意する。
    ④竜王戦を開始、以下のように戦闘を進める。
    1.強化剤を5人すべてに使用する。(5回行動)
    2.竜王の行動後、なぜかブロントに行動が移る。竜王に攻撃。(6回行動)
    3.その後はリン、テミ、クロウ、ブルース、ブロント・・・と行動が回ってくる。全てにおいて攻撃を選択。(最短11行動)
    ⑤竜王打倒。④へ戻る。強化剤を補充する必要がある場合は適宜補充しておく。
    -- エンヴィー (2016-03-27 19:13:18)
  • このやり方で攻撃が1度もはずれなければ最後に行動するのはブロントとなり、ブロントの3連続攻撃の末竜王打倒となり、最短行動数は11となるはずです。このやり方のポイントは、ステータスがカンストしたキャラが連続攻撃武器を使用する点、強化剤を使用する点、ケルベファングを装備しているキャラが最も多く攻撃できるようにしている点と、この点を踏まえたうえで攻撃力を最大限に上げる装備を施す点です。これよりよいやり方を私は思いつきません。先のポイントの前者2つで1巡したときの最大ダメージ量がほぼ決まってくるので、もしこのやり方と似たようなやり方が10回の行動で竜王を打倒できるポテンシャルを秘めているのなら、元のやり方で11回目のブロントの攻撃は1連続ですむはずです。したがって、このやり方を微調整して竜王に挑むのは無意味といえます。ただ、このやり方では、ねじりハチマキなど余分な装備を採用している可能性が高いとみているので、最短行動数は11であるにしろ、この方法そのまんまである必要はないでしょう。
    -- エンヴィー (2016-03-27 19:14:00)
  • マジカルスターの使う毒矢の威力が他の魔法と比べて威力が高かった -- ふれい (2017-02-26 19:03:59)
  • ↑毒矢は、ATKとMGCが関わっているはずです -- 名無しさん (2017-05-05 21:15:06)
名前:
コメント:
質問欄ではありません、ゲーム内容や攻略の単純質問は無しで。
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。