メモ
編集の仕方がわからない人用
スレに挙がった攻略法とか、どこに書けばいいかわからない情報はとりあえずこちらへコピペ
編集できる人が各項目に情報を移した後は、重複防止のため消去すること
メモ1
チェインとチャージについてちょっとした実験をしてみた
ゼィオンボスのトウマにエリアルセイバーの通常攻撃9発から
チャージ(+スペシャル)1発あたりのダメージを計測。
ゼィオンボスのトウマにエリアルセイバーの通常攻撃9発から
チャージ(+スペシャル)1発あたりのダメージを計測。
トウマLv194
エリアルセイバー+18 STR60 ATK50 拳神の連撃
ゼナスシールド+18 ノーダウン50 カウンター+ 神託の盾
魔人の角+14 マジックパワー40 ささやかな守り
不死鳥の体+18 HP100 ガード25 聖母の加護
チェインリング HP100 絶対防御100
腕輪は以下のパターン
エリアルセイバー+18 STR60 ATK50 拳神の連撃
ゼナスシールド+18 ノーダウン50 カウンター+ 神託の盾
魔人の角+14 マジックパワー40 ささやかな守り
不死鳥の体+18 HP100 ガード25 聖母の加護
チェインリング HP100 絶対防御100
腕輪は以下のパターン
(装備 → ダメージ)
1.ブレスレット ATK100 (攻撃力18679) → 78000
2.ブレスレット ATK50 (攻撃力15220)→ 62000
3.ブレスレット チェイン+ (攻撃力11761)→ 58000
4.カオスメビウス ATK50 (攻撃力17217)→ 72000
5.カオスメビウス ATK50 ATK50 (攻撃力21130)→ 90000
6.カオスメビウス チェイン+ ATK50 (攻撃力17217)→ 91000
1.ブレスレット ATK100 (攻撃力18679) → 78000
2.ブレスレット ATK50 (攻撃力15220)→ 62000
3.ブレスレット チェイン+ (攻撃力11761)→ 58000
4.カオスメビウス ATK50 (攻撃力17217)→ 72000
5.カオスメビウス ATK50 ATK50 (攻撃力21130)→ 90000
6.カオスメビウス チェイン+ ATK50 (攻撃力17217)→ 91000
6a.頭装備を勝利者の王冠に変えた場合(攻撃力17217)、通常9発からのチャージ → 98000
6b.頭装備を勝利者の王冠に変えた場合(攻撃力17217)、通常11発からのチャージ → 110000
6b.頭装備を勝利者の王冠に変えた場合(攻撃力17217)、通常11発からのチャージ → 110000
以下わかったこと。
- チェインの効果は重複する
- 4と6から、通常9発後はチェイン20%の有無でダメージ差が19000。一方6と6aでのダメージ差は7000なので
勝利者の王冠のチェイン効果は10%以下と思われる。
- チャージにチェインの効果はあるがチャージ中は加算されない。
(チャージの初段~スペシャル連打中ずっと同じダメージ。おそらく通常攻撃でしか加算されない。)
- ATK100>ATK50(これは当然)として、2と3ではATK50>チェイン+だが5と6ではATK50<=チェイン+になってる。
ダメージ計算式が不明なので推測だが、こちらの攻撃力が敵の防御力をある程度上回っている状態なら
ATK50<チェイン+になるんじゃないだろうか。雑魚相手ならチェイン+がATK100を上回るケースもあるかも知れない。
ATK50<チェイン+になるんじゃないだろうか。雑魚相手ならチェイン+がATK100を上回るケースもあるかも知れない。
メモ2
チェイン調査第二回。 協力・暴竜アリーナ前のチビドラさん
赤と青に対するクリティカルのダメージを計測。
赤と青に対するクリティカルのダメージを計測。
(数字)→(数字)→・・・は通常攻撃のダメージ
防具は胴のシャイニイメイル以外なし
防具は胴のシャイニイメイル以外なし
- 素で連撃補正5%ほどあるらしい。
ミドルソード SP無し 奥義無し
64000 → 67000 → 71000 → 74000 → 77000
64000 → 67000 → 71000 → 74000 → 77000
以下の検証は素の補正を割り引いて考えることにする
- 勝利者の王冠の補正は5%
ミドルソード SP無し 奥義無し
勝利者の王冠 マジックパワー40 ささやかな守り
64000 → 71000 → 77000
勝利者の王冠 マジックパワー40 ささやかな守り
64000 → 71000 → 77000
- 武闘家の連撃の補正は10%
ミドルソード SP無し 武闘家の連撃
64000 → 74000 → 83000
64000 → 74000 → 83000
- 拳神の連撃の補正は20%
ミドルソード SP無し 拳神の連撃
64000 → 83000 → 103000
64000 → 83000 → 103000
- アキレスブレードの補正は50%
アキレスブレード+6 SP無し 奥義無し
497000 → 776000 → 1054000
497000 → 776000 → 1054000
- オーディアルの補正は115%
オーディアル ATK100 奥義無し
1628000 → 3582000 → 5536000
1628000 → 3582000 → 5536000
- チェインリングの補正は5% 鍛錬レベルによる差は防御力のみ
チェインリング
64000 → 71000
チェインリング+9
64000 → 71000
64000 → 71000
チェインリング+9
64000 → 71000
メモ3
- 粉砕の攻撃力上昇は14% (15かも)
妖刀マサムネ+4 SP無し 奥義無し
(暴竜アリーナ前のチビドラ)2178112
(鋼鉄アリーナ前のブレイズゴーレム)47397
(鋼鉄アリーナ前のスチールゴーレム)47355
(暴竜アリーナ前のチビドラ)2178112
(鋼鉄アリーナ前のブレイズゴーレム)47397
(鋼鉄アリーナ前のスチールゴーレム)47355
妖刀マサムネ+4 粉砕 奥義無し
(暴竜アリーナ前のチビドラ)2489314
(鋼鉄アリーナ前のブレイズゴーレム)54189
(鋼鉄アリーナ前のスチールゴーレム)54247
(暴竜アリーナ前のチビドラ)2489314
(鋼鉄アリーナ前のブレイズゴーレム)54189
(鋼鉄アリーナ前のスチールゴーレム)54247
万種の弱点・特徴の弱点・ベルセルク・皆殺しあたりもそのうち調べてみる
粉砕の効果はいまいちだね。
巨像・悪魔・不死あたりの急所がついたらそっちのほうがいいかも
巨像・悪魔・不死あたりの急所がついたらそっちのほうがいいかも
鎧と鱗とか粉砕だけで重複する場合はダメージ増えるかな?
ゴランゴラン1Fにトカゲがいたから試してみた
粉砕無し2178095 → 粉砕あり2844911
130%アップだから鱗と鎧それぞれ15%で「重複する」確定かな。
粉砕無し2178095 → 粉砕あり2844911
130%アップだから鱗と鎧それぞれ15%で「重複する」確定かな。
万種・特徴の弱点も同じように重複するはずだから
属性・種族・特徴で3種類以上あればATK100<弱点になるはず
属性・種族・特徴で3種類以上あればATK100<弱点になるはず
メモ4
素は0%だよ メタルペインで試すと判る
んで 拳神の連撃は25%
暗黒の剣は30%
オーディアル120% オーディアル+18は138%
ベルセルクリングは各種族に30%上乗せ
皆殺しは特徴と属性の両方に30%上乗せ
必殺の一撃はアタック+20と同効果
力の賛歌はSTR+100と
虚無の一撃は急所ダメージの追加部分に100%上乗せ
クリティカル++は60%
粉砕は鎧、ゴーレム、鱗、マシンあたりに50%上乗せ
んで 拳神の連撃は25%
暗黒の剣は30%
オーディアル120% オーディアル+18は138%
ベルセルクリングは各種族に30%上乗せ
皆殺しは特徴と属性の両方に30%上乗せ
必殺の一撃はアタック+20と同効果
力の賛歌はSTR+100と
虚無の一撃は急所ダメージの追加部分に100%上乗せ
クリティカル++は60%
粉砕は鎧、ゴーレム、鱗、マシンあたりに50%上乗せ
訂正サンクス。
素であるんじゃなくてミドルソードに5%ついてるってことね
初期武器だから何も効果ないはずと思い込んでた
素であるんじゃなくてミドルソードに5%ついてるってことね
初期武器だから何も効果ないはずと思い込んでた
拳神の連撃、オーディアルとかは+5で数字上あってるんだけど
粉砕50%ってマジ?
実ダメージ的には15%しか上がってないんだが
粉砕50%ってマジ?
実ダメージ的には15%しか上がってないんだが
だから弱点系はアートに上乗せなんだろ。
元々50まで刻んでいると+250あるから、
50上がっても300にしかならない=1.2倍にしかならない。
元々50まで刻んでいると+250あるから、
50上がっても300にしかならない=1.2倍にしかならない。
メモ5
万種と特徴についての調査 協力・ゼィオンボスPTの贄神、いつものチビドラその他
- 万種の弱点は「種族」に対しATK+50%(特徴には効果なし)
種族は敵により1~2個設定されており、効果は重複する
2つある敵に対してはATK100と等価(アーティマスターが不死/悪魔、贄神人間形態が不死/人間。ほかにいたっけ)
その他に対してはATK50と等価。
2つある敵に対してはATK100と等価(アーティマスターが不死/悪魔、贄神人間形態が不死/人間。ほかにいたっけ)
その他に対してはATK50と等価。
- 特徴の弱点は「特徴」に対しATK+50%
特徴は敵により0~3個設定されており、効果は重複する
3つある敵に対してはATK+150だが0個の敵に対しては無力。
3つある敵に対してはATK+150だが0個の敵に対しては無力。
メモ6
<<Lv100シリルで検証>>
・・・刻み無しの場合・・・
ウッドボウガン装備 [強化0:攻撃力106] [強化10:攻撃力136] 差30
セイントキャノン装備 [強化0:攻撃力112] [強化10:攻撃力142] 差30
・・・刻み無しの場合・・・
ウッドボウガン装備 [強化0:攻撃力106] [強化10:攻撃力136] 差30
セイントキャノン装備 [強化0:攻撃力112] [強化10:攻撃力142] 差30
冒険者の服装備 [強化0:防御力110] [強化10:防御力120] 差10
ロイヤルアーマー装備 [強化0:防御力118] [強化10:防御力128]差10
ロイヤルアーマー装備 [強化0:防御力118] [強化10:防御力128]差10
・・・武器攻撃力・マスターガードをLv5まで刻んだ場合・・・
ウッドボウガン装備 [強化0:攻撃力129][強化10:攻撃力274] 差145
セイントキャノン装備 [強化0:攻撃力158][強化10:攻撃力303] 差145
ウッドボウガン装備 [強化0:攻撃力129][強化10:攻撃力274] 差145
セイントキャノン装備 [強化0:攻撃力158][強化10:攻撃力303] 差145
冒険者の服装備 [強化0:防御力340][強化10:防御力580] 差240
ロイヤルアーマー装備 [強化0:防御力532][強化10:防御力772] 差240
ロイヤルアーマー装備 [強化0:防御力532][強化10:防御力772] 差240
これにより強化の上昇値は
- 武具の性能には依存してない事
- レベルには依存してない事
がわかる。
よって、素の攻撃力や防御力に依存してると言えそう。
よって、素の攻撃力や防御力に依存してると言えそう。
メモ7
いやしの水求めてディアボロスの旅・・・現在緑39個赤36個
以下覚え書き
以下覚え書き
ディアボロスの掌に出る敵
マスターワーム×1
グレーターワーム×5が3グループ
グレーターワーム×1にサンドワーム×4が2グループ
外縁部の奥まった所に単体出現のグレーターワームが3匹
ブレイズゴーレムとメデゥーサがいっぱいガイストジェネレイト少々
グレーターワーム×5が3グループ
グレーターワーム×1にサンドワーム×4が2グループ
外縁部の奥まった所に単体出現のグレーターワームが3匹
ブレイズゴーレムとメデゥーサがいっぱいガイストジェネレイト少々
この内いやしの水落とすのはマスターワームとグレーターワーム
マスターワームの場合
初回ドロップ以降でも水×2(緑)か水×2(赤)を稀に落とす事がある。緑2回赤1回を確認
初回ドロップ以降でも水×2(緑)か水×2(赤)を稀に落とす事がある。緑2回赤1回を確認
グレーターワーム×5のグループの場合
ジェネレーター扱いのグループリーダーも取り巻きも緑赤両方落とす
体感だとリーダーのワームは水×1(赤)を
取り巻きの雑魚ワームは水×1(緑)を良く落とす、が、逆パターンもある
ジェネレーター扱いのグループリーダーも取り巻きも緑赤両方落とす
体感だとリーダーのワームは水×1(赤)を
取り巻きの雑魚ワームは水×1(緑)を良く落とす、が、逆パターンもある
グレーターワーム×1にサンドワーム×4のグループの場合
リーダーのグレーターワームが緑赤両方を稀に落とす
水×1(緑)を1回、水×1(赤)2回を確認
サンドワームは妖精の粉以外落とさないから無視しておk
リーダーのグレーターワームが緑赤両方を稀に落とす
水×1(緑)を1回、水×1(赤)2回を確認
サンドワームは妖精の粉以外落とさないから無視しておk
グループで出現するタイプのワームは出現場所が入る度にまちまちで
1グループから複数の水が獲れた事は無いから
個体によって落とす水の色が決まってるのかどうかは分からん
1グループから複数の水が獲れた事は無いから
個体によって落とす水の色が決まってるのかどうかは分からん
単体出現のグレーターワームは未確認、毎回狩ってるが未だに落とさない
おまけ
マスターワームは入手経験のある指輪腕輪、サンドワームは妖精の粉×2
ブレイズゴーレムはボルカノン秘録、メデゥーサは守りの護符×3かケイオスシールドを落とす
こいつらの落とす装備品はほぼ全てSP2個付きなんで欲しい人には良いかもしれない
マスターワームは入手経験のある指輪腕輪、サンドワームは妖精の粉×2
ブレイズゴーレムはボルカノン秘録、メデゥーサは守りの護符×3かケイオスシールドを落とす
こいつらの落とす装備品はほぼ全てSP2個付きなんで欲しい人には良いかもしれない
メモ8
- リングに付く能力
属性耐性、急所弱点攻撃、粉砕、ステータス増加、HP増加、
絶対防御、クリティカル、HP/MPドレイン、天使系
絶対防御、クリティカル、HP/MPドレイン、天使系
- ブレスレットに付く能力
移動速度、攻撃増加、石化防止、魔法攻撃増加、防御増加、魔法属性増加、
MP増加、チェイン、クイックリカバ、エアバスター、吹飛気絶急所耐性、無慈悲
MP増加、チェイン、クイックリカバ、エアバスター、吹飛気絶急所耐性、無慈悲
メモ9
トウマLv195 STR471
[鍛冶Lv毎の攻撃力]
※アタック・STR系アビのついてないもので検証
ミドルソード
+0 攻撃力1871
+1 攻撃力2038 差167
+2 攻撃力2206 差168
+3 攻撃力2373 差167
+4 攻撃力2541 差168
※アタック・STR系アビのついてないもので検証
ミドルソード
+0 攻撃力1871
+1 攻撃力2038 差167
+2 攻撃力2206 差168
+3 攻撃力2373 差167
+4 攻撃力2541 差168
アキレスブレード
+0 攻撃力1033
+1 攻撃力1033 差0
+2 攻撃力1200 差167
+3 攻撃力1200 差0
+4 攻撃力1368 差168
+5 攻撃力1368 差0
+6 攻撃力1535 差167
+7 攻撃力1535 差0
+8 攻撃力1703 差168
+0 攻撃力1033
+1 攻撃力1033 差0
+2 攻撃力1200 差167
+3 攻撃力1200 差0
+4 攻撃力1368 差168
+5 攻撃力1368 差0
+6 攻撃力1535 差167
+7 攻撃力1535 差0
+8 攻撃力1703 差168
クレイモア
+0 攻撃力2876
+1 攻撃力3043 差167
+2 攻撃力3211 差168
+3 攻撃力3378 差167
+0 攻撃力2876
+1 攻撃力3043 差167
+2 攻撃力3211 差168
+3 攻撃力3378 差167
オーディアル
+5 攻撃力2708
+6 攻撃力2876 差168
+7 攻撃力3043 差167
+8 攻撃力3211 差168
+5 攻撃力2708
+6 攻撃力2876 差168
+7 攻撃力3043 差167
+8 攻撃力3211 差168
メタルペイン
+5 攻撃力21139
+6 攻撃力21306 差167
+7 攻撃力21474 差168
+8 攻撃力21641 差167
+9 攻撃力21809 差168
+5 攻撃力21139
+6 攻撃力21306 差167
+7 攻撃力21474 差168
+8 攻撃力21641 差167
+9 攻撃力21809 差168
[連撃補正]
- ミドルソード+18 →23%
1819435→2237905→2656375
- メタルペイン
+5 →0%
8726214→8726214→8726214
+6 →0%
8827526→8827526→8827526
8726214→8726214→8726214
+6 →0%
8827526→8827526→8827526
- 暗黒
+4 →34%
2869076→3844562→4820048
+16 →46%
4885723→7133155→9380587
2869076→3844562→4820048
+16 →46%
4885723→7133155→9380587
メモ10
[推測+分かったこと]
- 攻撃力は「武器ごとに一定の値を加算」のようなものではなく係数であるらしい。
例えばミドルソードは基本攻撃力×1.1、鍛冶Lv1ごとに+0.1
アキレスブレードは基本攻撃力×0.6、鍛冶Lv2ごとに+0.1
メタルペインは基本攻撃力×12.0、鍛冶Lv1ごとに+0.1
(それ以外にも急所攻撃率や急所攻撃力、気絶性能等も上昇している)
アキレスブレードは基本攻撃力×0.6、鍛冶Lv2ごとに+0.1
メタルペインは基本攻撃力×12.0、鍛冶Lv1ごとに+0.1
(それ以外にも急所攻撃率や急所攻撃力、気絶性能等も上昇している)
- 武器固有の連撃補正がついてるものは鍛冶Lvの上昇で補正率も上がる。
ミドルソード+18は23%、暗黒+18は48%
今回は検証してないがオーディアル+18は138%という報告が以前あった。
今回は検証してないがオーディアル+18は138%という報告が以前あった。
- アキレスブレードだけ変な上がり方をしてるが他にも上がり方の違う武器があるかも
→鍛冶Lvの上昇でどのパラメータが上がるかは武器によって違うと思われる
武器は外せないんで基本攻撃力は推測でしか出せないが
上記の条件の場合1670~1680と思われる。
上記の条件の場合1670~1680と思われる。
メモ11
攻撃力の計算式は
LV+(40+STR+武器攻撃力のアートの合計*2)*装備の性能/20
防御力は
素の防御力+(20+マスターガードの合計)*装備の性能/10
で近似できる アート刻んでない場合は多少ずれるかも
LV+(40+STR+武器攻撃力のアートの合計*2)*装備の性能/20
防御力は
素の防御力+(20+マスターガードの合計)*装備の性能/10
で近似できる アート刻んでない場合は多少ずれるかも
改造すると性能が1づつ上昇
武器の場合
攻撃力 急攻撃率 急所ダメージ 連続攻撃ダメージ
特定の種族や特徴に対するダメージ上昇率
ボウガンとかは攻撃力に関してのみ2回に1回上昇
元の値が0の場合は上昇しない
武器の場合
攻撃力 急攻撃率 急所ダメージ 連続攻撃ダメージ
特定の種族や特徴に対するダメージ上昇率
ボウガンとかは攻撃力に関してのみ2回に1回上昇
元の値が0の場合は上昇しない
ダメージ計算式の考察してる人がいるみたいだから書いとくが
(攻撃力*弱点(それぞれ別に掛ける)*急所ダメージ - 防御力) * 連撃補正 * 物理耐性
これで大概合うはず
これで大概合うはず
メモ12
片手剣 | 攻撃 | チェイン | 鍛冶 |
ロングダガー | 101.5 | 30 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
ミドルソード | 110.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
スティンガー | 120.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
フックブレード | 130.0 | 20 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
青龍刀 | 140.0 | 10 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
ドワーフアクス | 170.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
クロックソード | 150.0 | 20 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
ゴーストネイル | 110.0 | 10 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
菊一文字 | 160.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
フリーズセイバー | 150.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
マジックソード | 170.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
アキレスブレード | 60.0 | 50 | Lv1毎にチェイン+1%、Lv2毎に攻撃力+10% |
ダークエッジ | 170.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
カウンターソード | 180.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
ソウルスチール | 170.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
ドラゴンバスター | 205.0 | 10 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
鬼のナタ | 245.0 | 15 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
エリアルセイバー | 200.0 | 10 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
カオスブレイカー | 240.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
暗黒の剣 | 225.0 | 30 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
両手剣 | 攻撃 | チェイン | 鍛冶 |
クレイモア | 170.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
ツヴァイハンダー | 205.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
スチールカッター | 215.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
鬼棍棒 | 270.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
ヘヴィソード | 370.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
シルバーハンマー | 470.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
妖刀マサムネ. | 190.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
方天戟 | 310.0 | 10 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
ノスワルドアクス | 330.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
ギガントハンマー | 470.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
ハルベルト | 390.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
スケアクロウ | 210.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
ルナライトアクス | 510.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
罪人刻み | 670.0 | 10 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
メタルペイン | 1200.0 | 0 | Lv1毎に攻撃力+10% |
レーヴァンテイン | 470.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
オーディアル | 110.0 | 120 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
メデューサヘアー | 710.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
パンデモニウム | 810.0 | 10 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
タロスの剣 | 1100.0 | 5 | Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% |
※武器の攻撃力、チェインは%表記
メモ13
防衛線は14章でラクトン村に入った時点で起きなくなるので
クリア後の引継ぎデーター等でイベントに沿って行かないように
行っちゃうとエンディングをまた見る羽目に・・・・
5時間フィールドうろついても防衛線が始まらなかった・・・
クリア後の引継ぎデーター等でイベントに沿って行かないように
行っちゃうとエンディングをまた見る羽目に・・・・
5時間フィールドうろついても防衛線が始まらなかった・・・
メモ14
アイテム入手先について、攻略スレなどの情報を抜粋してみました。
正否や新情報などもあればお願いします。
正否や新情報などもあればお願いします。
頭防具に関してのみ、SP2つ付きが確認できたものは ・・ と表記しています。
- こちらは恐らくゼィオン宮廷にて
ノスワルド軍砲台(ジオフォートギア・・、ルナフォックス・・)
デビルファーザー(魔神の角・・、イビルチェーン、イビルリング)
イノブタママ(ワイルドヘッド・・)
イノブタ(ワイルドヘッド)
ヘルクイーン(イビルクラウン・・、悪魔の儀式服)
ミスリルゴーレム(ブラッドメイル、ブラッドヘルム・・)
ヘルゴーレム(シャイニィメイル、シャイニィガード)
タイタン(ルーンチェーン、ミスリルリング)
ギガンデス(シルバーハンマー)
マスタータイタン(イビルチェーン)
スチールゴーレム(ミスリルリング)
アイスゴーレム(ブレスレット)
ブレイズゴーレム(ボルカノン秘録)
ダークストーカー(カギ*1)
ダークサーバント(ダークエッジ)
ダークマスター(オーディアル、カギ*10)
サムライロード(英雄の騎士鎧)
メデューサ(ケイオスシールド、守りの護符)
マスターメデューサ(イビルリング)
リザードキング(カウンターソード)
マスターリザード(イビルシールド、ドラゴンバスター)
ベルセルク青(ゴールドシールド、ブレスレット)
ベルセルク黒(ストーンブレス)
マスターウルフ(メフィストブレス、皆殺しの腕輪)
オークバルガー(シルバーハンマー)
マスターハーピィ(レーヴァンテイン)
ファントム(ミスリルリング)
フランケン(ブレスレット、妖精の粉)
スケルキング(カオスメビウス)
コネクトデッド(ストーンブレス、妖精の粉)
ボルカノンデモン(イビルリング、マスターシールド)
フロストデモン(ルナショット)
ライトニングデモン(メタルペイン、レーヴァンテイン)
デモンファウスト(パンデモニウム)
アークドラゴン※(邪神崇拝書、ストームショット、暗黒の剣) ※ゼィオン入口
ラグナダーム&リームシアン※(防具入り宝箱と同じ物一つをランダムドロップ) ※蛮塔屋上
デビルファーザー(魔神の角・・、イビルチェーン、イビルリング)
イノブタママ(ワイルドヘッド・・)
イノブタ(ワイルドヘッド)
ヘルクイーン(イビルクラウン・・、悪魔の儀式服)
ミスリルゴーレム(ブラッドメイル、ブラッドヘルム・・)
ヘルゴーレム(シャイニィメイル、シャイニィガード)
タイタン(ルーンチェーン、ミスリルリング)
ギガンデス(シルバーハンマー)
マスタータイタン(イビルチェーン)
スチールゴーレム(ミスリルリング)
アイスゴーレム(ブレスレット)
ブレイズゴーレム(ボルカノン秘録)
ダークストーカー(カギ*1)
ダークサーバント(ダークエッジ)
ダークマスター(オーディアル、カギ*10)
サムライロード(英雄の騎士鎧)
メデューサ(ケイオスシールド、守りの護符)
マスターメデューサ(イビルリング)
リザードキング(カウンターソード)
マスターリザード(イビルシールド、ドラゴンバスター)
ベルセルク青(ゴールドシールド、ブレスレット)
ベルセルク黒(ストーンブレス)
マスターウルフ(メフィストブレス、皆殺しの腕輪)
オークバルガー(シルバーハンマー)
マスターハーピィ(レーヴァンテイン)
ファントム(ミスリルリング)
フランケン(ブレスレット、妖精の粉)
スケルキング(カオスメビウス)
コネクトデッド(ストーンブレス、妖精の粉)
ボルカノンデモン(イビルリング、マスターシールド)
フロストデモン(ルナショット)
ライトニングデモン(メタルペイン、レーヴァンテイン)
デモンファウスト(パンデモニウム)
アークドラゴン※(邪神崇拝書、ストームショット、暗黒の剣) ※ゼィオン入口
ラグナダーム&リームシアン※(防具入り宝箱と同じ物一つをランダムドロップ) ※蛮塔屋上
- こちらは一般フィールドや防衛戦にて
ネザーアンツ(エレガントハット・・)
デビルサン(黒の毛糸帽・・)
レギオンマザー(ミスリルティアラ・・、守りの護符*4)
レギオンスカウト・コマンド(ミスリルリング、ブレスレット)
レギオンドリラー(エルフガンナー、ゴールドシールド)
レギオンウイング(エリアルセイバー、古の機械弓)
ブレイズドラゴン(ドラゴンバスター、ボルカノン秘録)
フリーズドラゴン(フリーズセイバー、チェインリング)
スパークドラゴン(ルーンチェーン、ゴールドシールド)
デビルサン(黒の毛糸帽・・)
レギオンマザー(ミスリルティアラ・・、守りの護符*4)
レギオンスカウト・コマンド(ミスリルリング、ブレスレット)
レギオンドリラー(エルフガンナー、ゴールドシールド)
レギオンウイング(エリアルセイバー、古の機械弓)
ブレイズドラゴン(ドラゴンバスター、ボルカノン秘録)
フリーズドラゴン(フリーズセイバー、チェインリング)
スパークドラゴン(ルーンチェーン、ゴールドシールド)
訓練所のアイテムについて。
防具の種類と、武器防具に付加されるウェポンアビリティは、階層で分類されている。
武器は、物語進行度やレベル等でも手に入るものが増える。
防具の種類と、武器防具に付加されるウェポンアビリティは、階層で分類されている。
武器は、物語進行度やレベル等でも手に入るものが増える。
不死鳥・花嫁セットは本編クリア後が絶対条件。
以降は、訓練所なら31階~、ゼィオンや防衛戦でも出現。
以降は、訓練所なら31階~、ゼィオンや防衛戦でも出現。
天地創造書は訓練所21~30階で確認。
カオスエレメントは36階~。
カオスエレメントは36階~。
SP:天使の○○もクリア後限定じゃないでしょうか?
あと、訓練所で何故か(?)天使の微笑みが付いた片手剣(ソウルスチール)を入手。
指輪以外にも付く?
あと、訓練所で何故か(?)天使の微笑みが付いた片手剣(ソウルスチール)を入手。
指輪以外にも付く?