●B , I , M-Gear用装備
アイコン | 系列 | 命中率 | 発射回数 | 発射弾数 | 再発射間隔 | 発射角 | 追尾可能角度 | 追尾速度 |
Moskito | 85.10% | 1回 | 4発 | 2秒 | 6度 | 85度 | 300 m/s | |
Holycross | 85.10% | 2回 | 2発 | 2秒 | 4度 | 110度 | 430 m/s | |
Hammerhead | 90.20% | 1回 | 2発 | 1.8秒 | 4度 | 110度 | 380 m/s | |
Sniper | 85.10% | 2回 | 4発 | 1.8秒 | 14度 | 40度 | 600 m/s | |
Arrow | 74.90% | 1回 | 2発 | 1.8秒 | 6度 | 110度 | 420 m/s | |
Tongpha | 85.10% | 2回 | 2発 | 1.6秒 | 4度 | 150度 | 400 m/s | |
Edrill | 100% | 1回 | 4発 | 1.8秒 | 2度 | 120度 | 450 m/s | |
Hawk | 90.20% | 4回 | 1発 | 1.4秒 | 4度 | 40度 | 550 m/s | |
Bawoo | 85.10% | 2回 | 1発 | 4.0秒 | 4度 | 40度 | 200 m/s |
●A-Gear用装備
アイコン | 系列 | 命中率 | 発射回数 | 発射弾数 | 再発射間隔 | 発射角 | 追尾可能角度 | 爆発半径 | 追尾速度 |
Guard | 90.20% | 6回 | 1発 | 2秒 | 11度 | 0度 | 90 m | 1000 m/s | |
Terol | 90.20% | 4回 | 1発 | 2秒 | 8度 | 0度 | 90 m | 1000 m/s |
武器の表記説明
- 命中率(Probability):数値上100%でも、格上レベルのNPCに対しては期待値通りにはならない。命中率のレベルキャップのようなものが存在する
- 発射回数(Shot Num):1回の場合は次弾までの再発射時間は、再発射間隔の通りだが2回4回となると発射回数分、再発射間隔が遅れることになる
- 発射弾数(Multi Num):回数2×弾数4であれば計8発、発射されることになる
- 再発射間隔(Reattack time):短い方がダメージ効率は上がるが、反面弾切れが早くなる
- 発射角(Valid angle):大きいほど、敵をロックオンしやすくなる
- 追尾可能角度(Induction angle):大きいほど、敵の動きに対して機敏に反応して追尾する
- 爆発半径(Explosion radius):大きいほど、当たり判定が大きくなる
- 追尾速度(Speed):高速で移動する敵を追跡するにはこの速度が重要になる
※発射回数補足
発射回数が2回以上の場合、その武器特有の発射間隔が存在する。
ここでの発射間隔は再発射間隔とは別物で、1クリック内で発射した弾1発1発の発射する間隔。
早い話、Hawk系とかAギアのミサイル撃ってみればわかる。
発射回数が2回以上の場合、その武器特有の発射間隔が存在する。
ここでの発射間隔は再発射間隔とは別物で、1クリック内で発射した弾1発1発の発射する間隔。
早い話、Hawk系とかAギアのミサイル撃ってみればわかる。
オススメ武器
- Bギア 対人用Bawoo、Hawk 狩用Hammerhead、Arrow、Bawoo
- Iギア 対人用Hammerhead、Arrow、Edrill 狩用Hammerhead、Arrow、Edrill
- Mギア 対人用Hammerhead、Arrow、Tongpha 狩用Hammerhead、Arrow
- Aギア どっちでも大して変わらんw 付加リアタックが速いならx4 Dmg+%が多いならx6