<A>

基礎ダメージ:350(200)
上書き78%
上段
ゲージ増加4%
レンと同じく、ちょんと指先を肩あたりに出して光球を出す
ただし1HIT 対空には不向き ガード時5分
対空EXシールドを取ったときや、スキ消しに

<2A>

基礎ダメージ:350(150)
上書き70%
下段
ゲージ増加3.5%
ほんの少し屈んでで足元に光球
リーチは見た目Aよりない
その上自身の判定はでかいので暴れには不向き
ガード時微不利

<JA>

基礎ダメージ:350(200)
上書き70%
上段
ゲージ増加4%
レンのものとモーションがまったく同じ
手を前に突き出してその先に光の球を出す
レンのものより横に当たり判定が出てしまうらしい

<B>

基礎ダメージ:500*2(300*2)
上書き80%
上段
ゲージ増加4.5%×2
レンのBが若干上向きになった感じ
つまり手を横に凪いで更にその前を若干斜め上を光球が凪ぐ
リーチも若干上
ただし、レンと違いあたり判定が先に出る
相手が屈状態だと当てて微不利
立ちヒットだと有利になるが
ノックバックが大きくなるという変な技

<BEB>

基礎ダメージ:600*2(500*2)
上書き60%
上段
ゲージ増加5%→6%
Bが前進する
さらにヒットすると壁まで吹っ飛んでバウンド

<2B>

基礎ダメージ:600*2(400*2)
上書き80%>55%
下段
ゲージ増加5%×2
三キャラ程度先まで光球が楕円を描いて二往復する二ヒット技
ぶっちゃけループ・ザ・ループ
発生がそこそこ早く、先のほうにくらい判定がない
二ヒット目でダウンを奪える 一段目キャンセルも可能
と、かなり高性能だがそれに見合うだけの
ノックバックと硬直がある

<4B>

基礎ダメージ:800(550)
上書き65%
上段
ゲージ増加8%
レンの4Bみたいな感じ
打ち上げタイプでエリアル移行に使う
また、上への判定が強いために博打対空にもなる
C攻撃からでもリバースビート扱いにならず、ここからA攻撃をだしてもリバースビート扱いにならない
地上カウンター時空中受身不可

<JB>

基礎ダメージ:700(300)
上書き95%
中段
ゲージ増加8%
レンの斜め下に小さな光球を出す
どうみてもJAにしか見えないがJB
発生は遅いが判定と持続に優れる 置いておくのならこの技
BEすると出が遅くなるかわりに着地まで攻撃判定が持続する
ただし判定自体はそこまで強くない

<C>

基礎ダメージ:700*2(500>300)
上書き75%
上段
ゲージ増加6%→5%
自分がくるっと回って頭上を光の球が回転
つまり、レンのCとほぼ同じだが、最初の二ヒットまでしかない
前進もしない 相殺もない

<BEC>

基礎ダメージ:1200(1000)
上書き65%
上段
ゲージ増加9%
移動距離が大幅にのびる
ヒットすると相手を浮かせる

<2C>

基礎ダメージ:1000(700)
上書き58%
下段
ゲージ増加12%
足を平行に開いて払う
なんつーかすげぇいい
リーチは2Bより短い
2Aから繋がる

<BE2C>

基礎ダメージ:1200(900)
上書き60%
下段
ゲージ増加15%
前進して2C
ガード時5分

<派生2C>

基礎ダメージ:600(400)
単発:800(600)
上書き50%
単発:上書き60%
中段
ゲージ増加10%
オーバーヘッドキック
2Cガードおよびスカ時は発生の遅い中段、当たるとダウンしダッシュ表裏を狙える
2Cヒット時のこれは性質が変化し、速度が上昇+バウンド+上おしっぱでホーミングする

<JC>

基礎ダメージ:900(600)
乗算90%
中段
ゲージ増加10%
斜め上を光球で薙ぐ
判定自体は強い

<BEJC>

基礎ダメージ:550(200)
上書き80%
上段
ゲージ増加5%
なんか光球を飛ばす
飛ばしたあと行動可能
飛び道具の為か、直後に連携してもリバースヒートにならない
ちょっとした牽制として使用するのがいいかも

<J2C>

基礎ダメージ:1050(650)
乗算85%
中段
ゲージ増加9%
斜め下を光球で薙ぐ
コンボの繋ぎ及び鴨音など
唯一下に強い空中技でもある

<地上投げ>

基礎ダメージ:1400(500)
ガード不能
レンのものと同じく後方に打ち上げる投げ
受身は不可、かつ画面端に投げれば追撃可能
方向固定
どうやら中央での場合はキャラ限で2B等がつながる
詳しくは小ネタヘ

<空中投げ>

基礎ダメージ:1200(483)
ガード不能
斜め下に打ち付ける
受身不能で、投げた後に白レンが動ける
また投げた後ダウン追い討ちも入る
詳しくは小ネタへ

<シールドバンカー>

基礎ダメージ:500(300)
上段
ゲージ増加10%
レンのものと同じ
モーションは4Bに近い
その使えなさも同じ
ヒット時必殺技・ジャンプでキャンセル可能

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最終更新:2008年04月21日 19:19