MBAC白レンまとめサイト@wiki
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ja
2011-05-07T21:11:23+09:00
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トップページ
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-- MELTY BLOOD Act Cadenza --
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MBAC VerBから正式参戦した白レンのまとめwikiです。
[[MBAC-BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/21097/]]白レンのスレを元に作成しています。
どうぞ自由に編集してください。
なにか質問があれば現行スレにお願いします。
現行スレ
【イロモノだなんて】白レン攻略スレ7【言わせ7いんだから…っ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1223395114/
過去スレ
白レンスレ Part1
http://jbbs.livedoor.jp/game/21097/storage/1158584026
【うふふ】白レン攻略スレ2【カチカチね】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1166257743/
【ホワイト】白レン攻略スレ3【ロリータ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1169783195/
【優雅に】白レン攻略スレ【より4なやかに!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1182358628/
【残念】白レン攻略スレ5【それは臼レンだ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1193501259/
【酷い・・・】白レン攻略スレ6【・・・グスッ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1207101926/
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練習用ページ
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wikiの編集に慣れていない人用のページです。
練習用に使ってください。
-リスト
+番号リスト
-リスト
-リスト
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1222003586
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メニュー
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/2.html
&ref(001-10.jpg)
メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本性能]]
-[[フレーム表]]
-[[通常技]]
-[[必殺技]]
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-[[キャラ対策]]
-[[小ネタ]]
-[[動画]]
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-[[練習用ページ]]
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**更新履歴
#recent(20)
2008-08-22T03:17:04+09:00
1219342624
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キャラ対策
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/17.html
''・さっちん''
さつき側も地上の機動力はないので基本は立BとB氷で牽制
ただ低空ダッシュは早いので意外と出が遅い氷にカウンター貰わないように
こちらがジャンプするのはふんわりジャンプのせいで対空アームの的なので危険
相手がAD使える時には近距離やジャンプ攻撃ガードしてしまうと
ADが飛んで逃げれないのでゲージは100%は常にキープしといた方がいいかも
ADが飛べない、ジャンプ出来ないと辛い要素も多いけど、
立ち回り的には立BやB氷が機能しやすいからまだマシな相手だと思う
''・シオン''
''・Vシオン''
''・アルク''
''・ワルク''
''・秋葉''
''・赤秋葉''
''・琥珀''
''・翡翠''
''・ヒスコハ''
''・メカ''
''・志貴''
''・七夜''
''・シエル''
''・都古''
''・ネロ''
''・ワラキア''
''・レン''
''・キシマ''
''・青子''
''・ネコアルク''
''・ネコカオス''
''・同キャラ''
2008-07-12T23:41:46+09:00
1215873706
-
動画
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/22.html
とりあえず説明書きを残しておきます。
* 動画
@wikiのwikiモードでは
#video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html
また動画のURLはYoutubeもしくはニコニコ動画のURLをご利用ください。
=>http://www.youtube.com/
-----
たとえば、#video(http://www.youtube.com/watch?v=804rXit4nvA)と入力すると以下のように表示されます。
◆白レン鴨音中段
#video(http://jp.youtube.com/watch?v=pT42o3wQ1PE)
2008-05-11T18:36:38+09:00
1210498598
-
通常技
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/8.html
*<A>
基礎ダメージ:350(200)
上書き78%
上段
ゲージ増加4%
レンと同じく、ちょんと指先を肩あたりに出して光球を出す
ただし1HIT 対空には不向き ガード時5分
対空EXシールドを取ったときや、スキ消しに
*<2A>
基礎ダメージ:350(150)
上書き70%
下段
ゲージ増加3.5%
ほんの少し屈んでで足元に光球
リーチは見た目Aよりない
その上自身の判定はでかいので暴れには不向き
ガード時微不利
*<JA>
基礎ダメージ:350(200)
上書き70%
上段
ゲージ増加4%
レンのものとモーションがまったく同じ
手を前に突き出してその先に光の球を出す
レンのものより横に当たり判定が出てしまうらしい
*<B>
基礎ダメージ:500*2(300*2)
上書き80%
上段
ゲージ増加4.5%×2
レンのBが若干上向きになった感じ
つまり手を横に凪いで更にその前を若干斜め上を光球が凪ぐ
リーチも若干上
ただし、レンと違いあたり判定が先に出る
相手が屈状態だと当てて微不利
立ちヒットだと有利になるが
ノックバックが大きくなるという変な技
*<BEB>
基礎ダメージ:600*2(500*2)
上書き60%
上段
ゲージ増加5%→6%
Bが前進する
さらにヒットすると壁まで吹っ飛んでバウンド
*<2B>
基礎ダメージ:600*2(400*2)
上書き80%>55%
下段
ゲージ増加5%×2
三キャラ程度先まで光球が楕円を描いて二往復する二ヒット技
ぶっちゃけループ・ザ・ループ
発生がそこそこ早く、先のほうにくらい判定がない
二ヒット目でダウンを奪える 一段目キャンセルも可能
と、かなり高性能だがそれに見合うだけの
ノックバックと硬直がある
*<4B>
基礎ダメージ:800(550)
上書き65%
上段
ゲージ増加8%
レンの4Bみたいな感じ
打ち上げタイプでエリアル移行に使う
また、上への判定が強いために博打対空にもなる
C攻撃からでもリバースビート扱いにならず、ここからA攻撃をだしてもリバースビート扱いにならない
地上カウンター時空中受身不可
*<JB>
基礎ダメージ:700(300)
上書き95%
中段
ゲージ増加8%
レンの斜め下に小さな光球を出す
どうみてもJAにしか見えないがJB
発生は遅いが判定と持続に優れる 置いておくのならこの技
BEすると出が遅くなるかわりに着地まで攻撃判定が持続する
ただし判定自体はそこまで強くない
*<C>
基礎ダメージ:700*2(500>300)
上書き75%
上段
ゲージ増加6%→5%
自分がくるっと回って頭上を光の球が回転
つまり、レンのCとほぼ同じだが、最初の二ヒットまでしかない
前進もしない 相殺もない
*<BEC>
基礎ダメージ:1200(1000)
上書き65%
上段
ゲージ増加9%
移動距離が大幅にのびる
ヒットすると相手を浮かせる
*<2C>
基礎ダメージ:1000(700)
上書き58%
下段
ゲージ増加12%
足を平行に開いて払う
なんつーかすげぇいい
リーチは2Bより短い
2Aから繋がる
*<BE2C>
基礎ダメージ:1200(900)
上書き60%
下段
ゲージ増加15%
前進して2C
ガード時5分
*<派生2C>
基礎ダメージ:600(400)
単発:800(600)
上書き50%
単発:上書き60%
中段
ゲージ増加10%
オーバーヘッドキック
2Cガードおよびスカ時は発生の遅い中段、当たるとダウンしダッシュ表裏を狙える
2Cヒット時のこれは性質が変化し、速度が上昇+バウンド+上おしっぱでホーミングする
*<JC>
基礎ダメージ:900(600)
乗算90%
中段
ゲージ増加10%
斜め上を光球で薙ぐ
判定自体は強い
*<BEJC>
基礎ダメージ:550(200)
上書き80%
上段
ゲージ増加5%
なんか光球を飛ばす
飛ばしたあと行動可能
飛び道具の為か、直後に連携してもリバースヒートにならない
ちょっとした牽制として使用するのがいいかも
*<J2C>
基礎ダメージ:1050(650)
乗算85%
中段
ゲージ増加9%
斜め下を光球で薙ぐ
コンボの繋ぎ及び鴨音など
唯一下に強い空中技でもある
*<地上投げ>
基礎ダメージ:1400(500)
ガード不能
レンのものと同じく後方に打ち上げる投げ
受身は不可、かつ画面端に投げれば追撃可能
方向固定
どうやら中央での場合はキャラ限で2B等がつながる
詳しくは小ネタヘ
*<空中投げ>
基礎ダメージ:1200(483)
ガード不能
斜め下に打ち付ける
受身不能で、投げた後に白レンが動ける
また投げた後ダウン追い討ちも入る
詳しくは小ネタへ
*<シールドバンカー>
基礎ダメージ:500(300)
上段
ゲージ増加10%
レンのものと同じ
モーションは4Bに近い
その使えなさも同じ
ヒット時必殺技・ジャンプでキャンセル可能
2008-04-21T19:19:14+09:00
1208773154
-
起き攻め
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/15.html
とりあえずページだけ・・・
*<(BE)2C or 2B or Aスワン~>
・''画面端''
''BEA氷~スワン起き攻め''
+BEAスワン
+Bスワン
+Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
+Cナッツ>2Aor2C
最も簡単な択、慣れられると最も崩しにくい択でもある
BEAスワンについては少し遅らせて出すことでタイミングをずらそう
Bスワンキャンセルからガードをしていれば
回るのを見てからバンカーを出そうとする相手にはガードできる
つまり、起き上がりすぐのバンカーには対応できないがそこは読み合い
''低空ダッシュから''
+JB>JC
+BEJC(すかし)>2Aorナーサリー
+JB>JC>Aスノバレ>EXナーサリー
+JA>JB>(jc)>J2C(鴨音)
''BEA氷~ハイジャンプから''
+(JB)>(dc)>上記の起き攻めへ
+BEJB(すかし)>2Aorナーサリー
+JBorJC>Aスノバレ>EXナーサリー
+J2C>(jc)>J2C(鴨音)
''バックジャンプ>BEJCから''
+(dc)>各種空中攻撃
+着地>BスワンorBEAスワン
+着地>BE5B
+Aスノバレ>5AorEX氷
+Aスノバレ>EXナーサリー
玉を出して起き攻めにつなげる
空中ダッシュからの攻撃は早めに出すことことで起き上がりにちゃんと重なるようになる
つまり、玉を潜られる心配はない
また、ジャンプ攻撃>玉の順で当たるのでガードさせたときも大幅有利となる
2は玉をガードさせてしまえばBスワンでさえシールドをはさめない
ただ、玉は重なってはいないのでダッシュで抜けられるしシールドもとりやすい
Aスノバレからの起き攻めは一見、最速暴れや最速投げで返されそうだが
Aスノバレの着地硬直はダッシュでキャンセルできることを思い出してほしい
3,4の起き攻めは飛んで逃げようとする相手に有効
5についてはタイミングがシビア
まず相手がしゃがんでないといけないし、キャラ限かもしれない
ちなみに、青子と秋葉に関しては起き上がりフレーム等の関係上BEJCが重なる
・''画面中央''
+前ステ>前ステor前ステキャンセルダッシュ
+前ステ>BスワンorBEAスワン
+Cナッツ>2Aorナーサリー
+Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
1は中央の起き攻めの基本
前ステor前ステキャンセルダッシュなどと難しいことを書いているが
要はステップかダッシュかでの表裏
前ステ>前ステは表(元の位置)になり最速でちょうど重なる、
前ステ>ダッシュは裏になるが、最速ですると相手を押してしまってバレるので
ダッシュにほんの少しディレイをかけよう
最初の前ステは各種ナッツ等で代用してもかまわない
ただ、両秋葉とシエルに関してはAスワン>Cナッツからダッシュすると表に出てしまうので注意
2はいきなり中下段択。最速ならBスワンも重なる
固まってくれるなら、前ステ>(ディレイ)Cナッツで表裏もある
3はBE2Cからキャラ限の表裏
対象は、両アルク・両レン・琥珀・シエルで
BE2Cを持続で当てると表、丁度出した脚で拾うと裏になる
2B>Cナッツなら全キャラ対応、距離によって表裏が決まる
相手に表裏の判断時間を与えないようにCナッツはディレイをかけること
*<A or Bナーサリー~>
・''画面端''
''BEA氷から''
+上の起き攻めへ
+(スパキャン)>EXナーサリー
+(スパキャン)>EX氷
2、3はBEA氷が重ならないことを利用した偽二択
BEA氷を早めの敷いてしまうと、起き上がりの無敵でEXナーサリーが
スカってしまうので、BEA氷はタイミングを見計らうこと
飛ぶかガードの二択だが無敵の長く発生の早い技で簡単に拒否られる
また、近いと投げで返されるので相手の投げが届かないぐらいの距離で
この起き攻めは、2CやAスワンでダウンさせた時や
ダウン追い討ちの締めをBEA氷にしたとき
BEA氷>BEA氷の後にもできる
''バックジャンプ>BEJCから''
+(dc)>各種空中攻撃
+(dc)>空投げ
+Aスノバレ>EX氷
・''画面中央''
+Bスワン
+Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
+Cナッツ>2Bor2C
無難というか、結構普通に起き攻め
Bスワンの持続をガードさせればより有利な状況になるが
距離が離れるのでイマイチ
最速でBEAスワンやBスワンを出すとスカるのだが
そこから2Aを出してもちゃんと重なるので釣りに使えたりする
回るのを見て立ちシールドする人も多いので2Bや2Cも絡めていこう
+微ディレイBEJC>JB
+最速BEJC>2A
+ディレイBEJC>2A
コマ投げ>ジャンプ>BEJCからの連携
表中段の選択肢は鴨音にもいける行動、詳しくは小ネタへ
青子・秋葉・キシマ・ネロ・白レンは最速でジャンプすると
ジャンプ攻撃がスカるので、少し間をおくこと
また、志貴・さつき・両ネコはよく飛び超えてしまうので
少し下がってからジャンプしよう
表の下段は青子・秋葉・キシマ・ネロ・白・レン・志貴・さつき
に対してのみ重なる。レンはタイミングが少しシビアか
さつきに関してのみ2Bが重なるほど有利、2Aがスカることもしばしば
裏の下段択はまったく重ならないが
やはり、さつきだけほんの少しBEJCを遅らせることで
2Bが重なるほど有利になる
+Bバレット>A派生
+Aナッツ
*<エリアル>空投げ>~>
・''画面端''
''空中ダッシュから''
+JB>JC
+BEJC(すかし)>2Aorナーサリー
+JB>JC>Aスノバレ>EXナーサリー
+JB>JC(すかし)>2Aorナーサリー
空投げから行動できることを利用したもの
とはいっても、こちらの空中制限は使い切ってしまっているので
相手はファジー安定、シールドやリバサも的をしぼりやすい
また、青子、ワルク、キシマ、レン、ネロ、両ネコには
二段中段が当たらないので注意すること
ちなみに、空中ダッシュを高空ですると、
志貴のような昇竜系のリバサはすかせる
ただし、その場合相手は歩いて潜れる
''着地から''
+ダッシュ>5Aorナーサリー
+BE5B
+2B
*<その他>
・''画面中央''
2008-04-09T22:42:28+09:00
1207748548
-
連続技
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/13.html
エリアル部分は全て【JBJC>JBJC>空投げ】で、カッコ内の攻撃も含めてダメージを出している
ダメージ算出相手はシオン、立ち状態で、カッコ内はVSダメージを表す
ちなみに、補正が55%を切ると【JBJC>JBJC>空投げ】より【JBJC>J2CJC>空投げ】の方がダメージが大きい
*2A始動
・''2A>2B(1)>2C>C(1)>エリアル'' ダメージ 3037(1762)
動画にて確認したもの
これに限らず、空投げ前にはEXスノウ・バレットをはさめるが、はさんでも大して火力は上がらない
・''2A>2B(2)>C(1)>エリアル'' ダメージ 2710(1541)
安定
2Bの方が2Cより長いため、無理に2Cをはさむ必要がない
・''2A>2B(2)>4B>EX氷>BE2C>C>エリアル'' ダメージ 3359(2250)
2Cでダウンを奪ってBEA氷を重ねるなりCから追撃するなり
・''2A>(5B(1))>2B(1)>2C>派生2C>着地>エリアル'' ダメージ 3011(1746)
2Cの届く範囲内なら恐らく何処でも可能
・''2A>(2B(1))>C(2)>2C>(Aスワン)>ディレイ4B>B(2)>エリアル'' ダメージ 4109(2483)
おそらく最大ダメージ
距離如何で2Bを挟む
Aスワンはワルク、両レン以外に入る
・''2A>(2B(1))>C(2)>Aスワン>ディレイ4B>B(2)>エリアル'' ダメージ 3818(2283)
距離が離れすぎていた場合はこちらか
・''~EX氷>BE2C~''
BE2Cで確定ダウンこの後は2C派生につなぐなりBEA氷を重ねるなり
*2B始動
・''2B(2)>5B【近いなら5C(1)>エリアルor遠い時はBスノバレ>追加B】'' ダメージ 2969(1763)or 2295(1586)
牽制からの貴重なダメージ源
・''2B(2)>Aスワン>4B>5B(>EX氷>BE2C>派生2C)>エリアル'' ダメージ 3739(2621)
ワルク・両レン以外
両シオン・両秋葉も先端だと繋がらない
・''2B(2)>ダッシュキャンセル>2B>EXスノバレ'' ダメージ 2298(1618)
全キャラ対応、中央で2B>Aスワンが繋がらなさそうな時やとどめに
・''2B(1)>5C(2)>2C>4B>5B(2)>エリアル'' ダメージ 4036(2425)
最後の空投げが入りにくい場合は2C>ディレイ4Bで安定
*画面端投げ始動
・''投げ>5A>5C>(EX氷)>追撃''
画面端投げからの安定追撃
EX氷が挟める
・''投げ>2B>5B(2Hit)>4B>EX氷>BE2C>5C(2Hit)>5B(2Hit)>エリアル'' ダメージ 4919(3009)
おそらく投げ始動での最大ダメージ
・''投げ>2B>5C(2Hit)>エリアル'' ダメージ 4474(2243)
ノーゲージでの最大ダメージ
*EXナーサリー始動
・''EXナーサリー>エリアル'' ダメージ 2186(1370)
コマ投げからの安定追撃
・''EXナーサリー>低空ダッシュJC>エリアル'' ダメージ 2365(1523)
ちょっとてくく追撃
・''EXナーサリー>最速低空Aスノバレ>2B(1)>5C(2)>EX氷>BE2C>(Aスワン)'' ダメージ 2873(2222)
画面端限定、かなりてくく追撃
・''BEA氷>EXナーサリー>(垂直j)>J2CJBJC>JBJC>空投げ'' ダメージ 2174(1291)
BEA氷スパキャンEXナーサリーからの安定追撃
両レンには最初のJBを抜くと安定する
*その他
・''Aスノバレ>EXスノバレ>JBJC>JBJC>空投げ'' ダメージ 2515(1781)
リバサ、対空、割り込み、ぶっぱのヒット確認から
AバレットがガードされたらEX氷でリスク軽減
安定しないなら二回目のJBを抜かしてもいい
・''5A×3>5B>5C>4B>2A'' ダメージ 約200(約100)ゲージ回収43%
画面端でのダウン追い討ち
ゲージが余っていればEXスノバレでダメージの底上げができる
また、締めをA氷>EX氷とすると
受身を取った相手にはA氷がスカりEX氷が受身狩りになる
受身を取らない相手にはA氷はヒットし
スパキャンタイミングがずれるのでEX氷は出ない
・''5A×3>5C>4B>5A×2>2A>2B(1Hit)>5B>A氷>EX氷'' ダメージ 約250(約100)ゲージ回収64.5%
ダウン追い討ちを長くしたもの
これだけやってリバースビートが出ない
EX氷はキャラによっては当たらないかもしれない
二回目の5Aを抜くと安定する
・&bold(){BEJC>Aスワン or Bスワン>2C>C(1)>J2CJC>J2CJC>(Bスノバレ>EXスノバレ or 空投げ)}
後ろに退きながらのBEJCの後スワンからエリアルに持っていく。BEJC牽制からのコンボ。
Bスワンは壁際で2C最速キャンセルでないと繋がらない予感。またBスワンの場合、相手との距離
が離れる可能性が高いのでスノバレを組み込んだほうが良い。そこそこ高ダメージ。
2008-04-05T12:27:32+09:00
1207366052
-
小ネタ
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/19.html
とりあえず小ネタなど。
・''2B(2)or2C>Aスワンできないキャラってだれ?''
両レン、ワルク、紅摩以外に入る
修正版から紅摩も繋がるらしい
3スレ目>>597-598から
----
・''Aスワン>2Cで拾えるキャラは?''
ネコアルク、ネコアルクカオス、さつき、翡翠、メカヒスイ
3スレ目>>595-596から
----
・''三段中段が入るキャラは?''
ネロ、ワラキア、紅摩、少し高めからJ2C>JC>JBで入る
4スレ目>>337から
----
・''コマ投げからの鴨音''
Aナーサリー>ディレイBEJC>ジャンプ攻撃>垂直ジャンプ>JBorJ2C>(BEJCヒット)>空中ダッシュ>J2C>着地
普段は着地までつながらない鴨音をBEJCでフォローしたもの
鴨音部分をJBにすれば難易度は落ちるが、都子には入らないので注意
----
*空投げ落下追撃ち(画面端限定)
**■落下JB・J2C対応キャラ
七夜・アルク・ワルク・秋葉・赤主・琥珀・ネロ・シエル・キシマ
**■落下J2Cのみ対応
シオン・Vシオン・志貴・翡翠・ワラキア・青子・都古・メカヒスイ・さつき・レン・ネコアルク・ネコカオス
**■非対応
白レン
**■落下JB・J2Cからの追撃ち
&bold(){空投げ>落下JB or J2C>着地4B>2A>2B(1)>5B(2)}
対応キャラ
志貴・翡翠・ワラキア・青子・都古・メカヒスイ・さつき・レン・七夜・アルク・ワルク・秋葉・赤主・琥珀・ネロ・シエル・キシマ
※赤主は2B(1)まで繋がる
&bold(){空投げ>落下JB or J2C>着地4B>2A×2>2B(1)>5B(2)}
対応キャラ
琥珀・青子
&bold(){空投げ>落下J2C>着地4B>EXバレット}
対応キャラ
シオン・Vシオン
※着地~4Bの時点で受身を取ることが出来るので注意
&bold(){空投げ>落下JB or J2C>EXスワン}
対応キャラ
七夜・アルク・ワルク・秋葉・赤主・琥珀・ネロ・シエル・キシマ・志貴・翡翠・ワラキア・青子・都古・メカヒスイ・さつき・レン・ネコアルク・ネコカオス
※アルクのみ、空投げ>落下JB or J2C>着地4B>EXスワンで繋がる
4スレ目>>329から
----
*画面中央投げから繋がるキャラ
2B、5Bは両方とも1hit
**■拾えない?
青子・両シキ・都古・さつき
**■2B
シオン・Vシ・アルク・ワルク・赤主・翡翠・レン・白・メカ
**■2B>5B
秋葉
**■2B>5B>B氷
ネロ・琥珀・紅摩
**■2B>5B>低空B膝
紅摩(上よりダメUP、難易度もUP)
**■2B>5B>低空B膝>EX膝>(JC>JC)or空投げ
シエル
**■2B>5B>J2C>J2C>空B膝(3hit)>EX膝>JC>空投げ
ワラキア
※ワラキアにいたってはさまざまなレシピがある
他の対応キャラについてはまだ不明
&bold(){2B>5B>J2C>jcJ2C>dc投げ}
&bold(){2B>5B>J2C>jcJ2C>dcJC>投げ}
2008-03-27T21:27:20+09:00
1206620840
-
必殺技
https://w.atwiki.jp/whitelen/pages/11.html
*<フルール・フリーズ・クルールー(以下氷)>
''236AorBorC(空中可)''
<A氷>
基礎ダメージ:800(550)
上段
ゲージ増加8%
低い位置に氷柱を撃ち出す
見た目はレンのA氷の派手ver
発生がそれより早い
しかし何故か上段
連携の〆にでもどうぞ
終わり際をSC可能
----
<BEA氷>
基礎ダメージ:200*9(100*9)
乗算5*?>4*?
上段
ゲージ増加10.8%(おそらく1.2%×9)
レンとは違い、出した瞬間に硬直がとけ、かつ多段(9HIT)化する
琥珀のB植物みたいなもの
エフェクトが消えた後に攻撃判定が発生するため、壁に使ったりもできる
氷を出した瞬間(攻撃判定発生前)にSC可能
----
<B氷>
基礎ダメージ:800(550)
上段
ゲージ増加8%
斜め上に氷柱を撃ち出す
大体身長の二倍程度で、かつ空ガ不可なので先出し先読み対空に
攻撃喰らっても判定がでるので相打ち上等
----
<EX氷(エトワール・シリウス)>
基礎ダメージ:350*7(300*7)>500(380)
最終段に上書き40%
上段
放射状に氷柱を撃ち出す
レンのEX氷を遙かに上回る速度
Aからですら繋がる
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<空中A氷>
基礎ダメージ:800(550)
上段
ゲージ増加10%
空中から斜め下に氷柱を出す
レンのものよりも下方向に出す
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<空中B氷>
基礎ダメージ:800(550)
上段
ゲージ増加9%
空中から斜め上に氷柱を出す
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<空中EX氷(エトワール・シリウス)>
基礎ダメージ:600*8(600*8)最終段のみVSダメージが違う?
乗算90*8
上段
空中A氷の多段ver
レンのものより発生が遅い
開放見てから余裕は不可能
低空でガードさせて微有利
*<スワン・レイク(以下スワン)>
''623AorBorC''
<Aスワン>
基礎ダメージ:1000(800)
上書き55%
下段
ゲージ増加12%
くるくる回って2C
移動中は攻撃判定無し
ヒット時に通常技でキャンセル可能
A押しっぱなしだと回転が一つ増えて
ガード時も必殺技でキャンセルができる
ガード時微不利
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<Bスワン>
基礎ダメージ:600(350)
中段
ゲージ増加4%
くるくる回って上から光球を打ち下ろす
ヒット時に通常技キャンセル可能
AとBとではファジー安定
移動中下半身無敵
ガードさせて有利
また、押しっぱなしだと攻撃せずに止まる
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<EXスワン(スワン・スノウ・スロウ)>
基礎ダメージ:200*12(150*12)>400*2(350*2)
上段
移動中にも攻撃判定がある
ガードされると勿論フルコン
攻撃判定発生直後まで無敵
どの高さだろうが、回転部分がかすりさえすれば受身は取られない
*<スノウ・バレット(以下スノバレ)>
''214AorBorC(空中可)''
<Aスノバレ>
基礎ダメージ:1400(1000)or900(700)or700(500)
上段
ゲージ増加13%
およそ70度の角度で上昇する
発生の序盤と中盤と終盤でダメージが違う
攻撃判定発生まで無敵
リバサ、対空、割り込み、バカキャンと何でもござれ
ヒットガードスカ問わず必殺技でキャンセル可能で
空中EX氷につなげればリスクがほとんどない
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<Bスノバレ>
基礎ダメージ:800(680)
上段
ゲージ増加6%
およそ40度の角度で上昇する
ヒットガードスカ問わず必殺技及び派生でキャンセル可能
攻撃判定発生直前まで無敵
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<EXスノバレ(トラント・ドゥ・フェッテ)>
基礎ダメージ:400(250)>200*20(150*20)>800(500)
上段
Bスノバレで突っ込んで、あたったらロックして回転しながら上昇する
ダウン追い討ちにも可能
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<派生214A(ア・テール)>
地上Bスノバレから派生
斜め下に急降下する
位置と状況によってはスノバレヒットからの追撃が見込めるかもしれない
着地の隙はそれなり
こちらはバクステのみでキャンセル可能
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<派生214B(ガブリオール)>
基礎ダメージ:600*3(480>400*2)
上段
ゲージ増加16%(6%→5%→5%)
地上Bスノバレから派生
空中Bスノバレを出す
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<空中Aスノバレ>
遅めの派生214Aを出す
着地の硬直はそれなり
また、着地硬直をステップでキャンセルできる
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<空中Bスノバレ>
基礎ダメージ:800>600*2(680>400*2)
上段
ゲージ増加16%(6%→5%→5%)
空中で蹴り上げる
スパキャン可能技
バックファイヤにもダメージがある
*<ナーサリー・ライム(以下ナーサリー)>
''63214AorBorC''
<Aナーサリー・ライム>
基礎ダメージ:1600(800)
ガード不能
コマンド投げ
掴んだ後に氷柱が突き出る
3キャラ分くらい先にてダウン
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<Bナーサリー・ライム>
基礎ダメージ:1600(800)
ガード不能
移動してからAナーサリィ
なれないうちは見切りづらいかな程度
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<EXナーサリー・ライム(スノウ・レーヌ)>
基礎ダメージ:600(600)
ガード不能
暗転後回避不可能
硬直をジャンプキャンセルでき、何処からでも追撃可能
*<ナッツ・クラッカー(以下ナッツ)>
''22AorBorCorD''
<Aナッツ>
画面半分ほど前の地点から現れる
消えるまで無敵はなく、出現時にも若干硬直がある
Aナサリ>22Aでちょうど裏回りができる
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<Bナッツ>
Aバレットの分身が発生する
上昇して降り始めるくらいに分身が消える
本体は分身が消える少し前にその場から現れる
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<Cナッツ>
Bスワンの分身が発生する
くるくる回って腕を振り上げたあたりで分身が消える
分身は進路上に相手キャラがいても、透けて通り過ぎていく
本体は分身が消える少し前に1~2キャラほど前の地点から現れる
2C>22Cと入力しても派生中段の方が優先されるみたい
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<Dナッツ>
その場で猫になる
レバーを倒したり、ボタンを押すことで元の状態に戻る
そのため、猫の状態ではガードしたり移動したりすることはできないが、
必殺技でキャンセルすることができる
*<ウタカタ(以下AD)>
''MAXorHEAT時に41236C''
基礎ダメージ:220*n(180*n)
上段
AD
特大かつ画面端まで消滅しない多段ヒット判定の光球を出す
光球自体はゆっくり前進
つまりレンのウタカタ
*<コチョウノユメ(以下AAD)>
''BLOODHEAT時に41236C''
基礎ダメージ:350*32(280*32)
上段
AAD
相手の技のすかり確認で発動させてもあたるほど発生が早い
というか見た目近距離0Fじゃないかと思うほど早い
が、おそらく1F程度
リーチの長さと発生の早さから、地上投げから素早く出すと相手の受身最中にほぼ確実に当たる
ヒット時の演出はRe.ACTやACでのコチョウノユメと同じもの
*<ムゲンホウヨウ(以下LA)>
''BLOODHEAT時に地上EXシールドを成立''
基礎ダメージ:1000(800)>500*6(400*6)>2800(2500)
ガード不能
青子のような、発動した瞬間に相手をロックするタイプ
かと思いきや、実は七夜のような、前方に一瞬で攻撃判定を発生させるタイプ
高い位置の攻撃をシールドするとすかる
AADと同じような演出から、鏡が割れて闇に吸い込まれる演出に入る
2008-03-15T22:09:29+09:00
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