情報をバージョン1.07(セガ APM ver1.07a)用に修正
間違いや不自然な点があると思うのでお気づき次第加筆修正をお願いします。
発生5F 持続4F 威力350(200) ゲージ3.5 硬直さ-2 上書き75 下段
踏みつけるように蹴る単発技。他の技でキャンセル、空振りキャンセルはできるが同じ5Aでの連打キャンセルはできない。
崩しでお世話になるほか攻撃判定が前に伸びてるのでダッシュ牽制などに良く使う。屈みシールド不可
発生6F 持続4F 威力350(200) ゲージ3.5 硬直さ+1 上書き75 下段
片手をついて足払い。こちらも連打不可。
今回でようやく立ちシールド不可になった。発生は遅いがリーチが長いのを生かして差し込みでよく使う。
フルでもないのになんと当てて有利。
発生8F 持続4F 威力600(300) ゲージ6.0 硬直さ-2 上書き80 下段
ローキック。使い道は5Aと同じく置きメイン、距離によって使い分けたり5A5Bと置いたりする
立った状態で攻撃するが、下段である。、しゃがみシールド不可。
発生8F 持続4F 威力600(350) ゲージ6.0 硬直さ-3 上書き85 上段
下段のように見えるが上段な点に注意。前進して前判定が強いので固めでよく使う。
姿勢が低く打点が高いため対空技としても役に立つ。
あくまで低姿勢でB攻撃にしては強いと言う程度なので過信は禁物。
発生8F 持続4F 威力500(250) ゲージ5.0 硬直さ-4 上書き75 上段
5Bをそのまま伸ばしたような蹴り(下段ではないので注意)
リーチが長い。コンボや固めに良く使う 。
発生13F 持続4F 威力800(500) ゲージ8.0 硬直さ-6 上書き90 上段
斜め前へハイキック。上への判定は強いため、先端ギリギリを当てるようにすれば対空として機能する。しかし発生が遅い上に前進がアダになってすれ違いやすく、注意が必要。
当たりさえすれば補正が緩いこともあり大ダメージを狙えるので、強気に振るのもアリ。
発生30F 持続4F 威力1100(700) ゲージ11.0 上書き60 中段
中段技。前進距離が大きいため届かないように見えて届く、30Fとかなり発生が遅いものの
最大までタメずリバビ5Aの下段で崩すと言うテクニックもあり、また最近になって
コンボパターンの研究、発展により大ダメージを狙えるようになったことも有り使用価値が上がった。
発生11F 持続6F 威力850(500) ゲージ8.5 上書き55 下段
両手ついての足払い。長いリーチ、攻撃判定先行、隙が少ない。
ノーマル秋葉ほどではないがやや上方向に判定有り、それでいて低姿勢とかなり優秀な技。
発生8F 持続4F 威力500(300) ゲージ5.0 上書き80 上段
秋葉おなじみヤクザキック。ノーマル秋葉と違いノックバック有り。空中ヒットでも吹き飛ばさない点に注意。
リーチ・判定・ダメージ、どれも並レベル。ほぼコンボ用。
発生6F 持続4F 威力300(200) ゲージ3.0 上書き75 上段
斜め下にライダーキック。攻撃判定が広くかなり使い勝手がいい技。
発生7F 持続5F 威力600(350) ゲージ6.0 上書き90 中段
真上への蹴り上げ。見た目どおり攻撃判定が上方向に突出しており判定が非常に強い、持続もそこそこあり起き技としてかなり活躍する。
横方向に強い空中B鳥と合わせて積極的に振っていこう。
発生9F 持続4F 威力800(500) ゲージ8.0 上書き85 中段
お馴染み荒ぶる秋葉ポーズ。後ろの判定はほとんど無くめくり攻撃としては使いづらい。
主に下と前、攻撃判定は広いが置き、差し技としては若干使いづらい感がある。が、のけ反り硬直が大きく、下りで当てると大抵着地からエリアルが繋がる。
発生18F 持続7F 威力1200(1000) ゲージ12.0 上書き85 中段
叩きつけ技。主にコンボ用、発生すると慣性がのってふわっと浮き上がる、
これを利用して崩したりもする。最大までタメてリバビJB(>JA>着地>5A~)で中段。
JCのタメモーション中に着地し(または少しタメたJCを当てて着地し)下段など様々な場面で使える。
発生3F 威力1600(1200) ゲージ10.0 上書き30
ダメージを与えた後相手を放り投げる。追撃可能。
他キャラと同じ性能なため、これ自体に特筆すべき点は無いが空中の自由度が高くコンボ後設置>起き攻めが可能な制服秋葉にとってはかなり重要。
発生3F 威力1300(400) ゲージ10.0 上書き100
ダメージを与えた後相手を放り投げる。追撃不可。
相手を遠くへ投げるので起き攻め等はしかけられない。
画面端でかなり低空であれば攻勢を維持できるが、そもそもそういった状況は稀。
他キャラ同様これといって特別な効果はないわりと標準的な投げ。
余程のことが無い限りコンボの〆はBEJCなのであまり見ることはないだろう。
発生4F 威力1300(500) ゲージ10.0 上書き100
ダメージを与え、ダウンを奪う実に標準的な投げ。
技後の有利F自体は長いが、BEJC〆程ではない。
リバースビートの影響を受け、レデュースも容易なのでダメージも少々寂しい。
崩したい場合投げ外し不能で非常に高性能なコマンド投げがあるので、こちらはあまり使う機会はないだろう。
しかし、
状況次第では強力な技になる
(立ち回り・小ネタページ参照)
最終更新:2017年07月06日 18:51