軍備フェイズ

軍備フェイズに実行できるコマンドの一覧。
 詳細はそれぞれのコマンドページへ。(*ページ未作成です、すみません)

  • 軍備フェイズに実行できるコマンドの一覧。
    • 「俸禄」
    • 「兵」 (*兵の募集)
    • 「鉄砲購入」
    • 「解雇」 (*武将の解雇)

「俸禄」

配下武将の俸禄を上げる。 1回当たりCP1、忠誠度は乱数で1~3上昇。
(*忠誠「--」のシナリオ大名・重要武将・主人公らは加増不要)
  • 加増される俸禄は現在忠誠度の半分、端数切り上げ。 俸禄1あたり1千石、「秋」の大名家収入が減るのでやりすぎ注意。
    • 7か8あれば滅多に「引き抜き」されません。もしcom大名に引き抜かれても、ロードして他の行動で乱数を変える方が早いです。
  • 落城時降伏してきた武将の忠誠は乱数で4~8 、俸禄は 「(統率+知謀+現在兵数(1))÷2」が基本。
  • 政略フェイズ 「引き抜き」で味方に加えた武将の忠誠は「5」 、兵数分の俸禄(上の計算式を参照)が加わりどうしても俸禄が高くなる。ザコ武将を引き抜いても財政を圧迫するだけなので、ここぞという場面以外は非推奨。

「兵」 (*兵の募集)

兵を集め、自家の武将に配備する。 武将一人当たり最低CP1
  • 配備する兵数に応じて石高(兵1=100人あたり1千石高)・住民感情が低下。
    • ただしCS版は重大なバグが存在。→ 「バグ報告」,「裏技・小ネタ」参照。

「鉄砲購入」

鉄砲を調達し、自家の武将に配備する。 必要CP5/費用10/100丁(1単位) から年代(ターン)を追う毎に低下する。
→ 37ターン以後はCP4/費用8/200丁(2単位、合計費用16)に低下、といった具合。
  • 鉄砲鍛冶のいる鉄砲生産国を領国(支配率80%以上)にすると調達レベルが1進み 、CP/費用が減って調達数も増えます。 薩摩・紀伊・北近江と河内?が生産国。 → 「国データ」を参照。

「解雇」 (*武将の解雇)

武将を解雇する。 必要CP1。 (*忠誠「--」のシナリオ大名・重要武将・主人公らは不可)
  • 解説書にも記載はないが、領国(支配率80%以上)でしか実行できない 模様。
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最終更新:2014年07月31日 21:06
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