- ※不具合かな?と思ったら※
- → ここや「バグ報告」等にある項目、コメントを一読しましょう。
-
システム編
AVGパートがもっさりしている
- 環境設定で「エフェクトをOFF」にすると表示切替が早くなって、会話テンポなどが向上します。スキップも早くなるのでお薦め。
- 環境設定でテキスト表示速度を速めるのもちょっぴり効果あり。
- テキスト、会話を自動送りする「オートモード」もありますが、音声が再生されません。時間がないときに。
途中でいきなりゲームオーバーになった
- 当主やヒロイン、主人公ら重要武将が合戦フェイズ、落城したり退却できず捕縛or切腹の状態になるとゲームオーバー。 → 「ユニーク武将」から各シナリオ大名家を確認のこと。
- 群雄モードで当主が切腹してしまった際は、能力値合計の高い武将が家中を掌握します。
- 999ターンを経過して天下統一(クリア)条件を達成できなかった場合もゲームオーバー。
途中でいきなりゲームクリアになった(エンディング無し)
- シナリオ大名家のストーリーイベントを全部見ない間に、石高+威光を高め京都を支配した場合、もしくは全国制覇(各国の支配率が80%以上)した場合。エンディングなしの終了クリアとなる。
- 天下統一条件 → 「京都(山城国)制圧+威光20・石高1200」(威光が低い場合は不足威光×100万石の石高が必要、威光は最低でも14以上必要)
武将を捕獲したい
- PC版wikiの「武将を捕獲するには」や、政略フェイズ 「引き抜き」(*ページ未作成)を参考にしてください。引き抜きで数を減らして、大名当主は他の行動などで乱数調整して降伏させましょう。
- 本作は次にくる乱数が固定されているため、セーブ&ロードで成功するまで引き抜きを繰り返す作戦はできません。
- 乱数を変化させるには「裏技・小ネタ」を参照してください。
- 保有する武将の上限は252人まで。 (*PC版の場合、CS版も同様のようです)
- 上限に達すると引き抜きができなくなり、敵武将も捕獲できず全員逃走するか切腹します。
- 軍備フェイズ 「解雇」で武将を整理、或いはザコ武将を最前線の小さい城に押しこめ後詰めの城へ6人スタックさせ、退却させず切腹(最初から篭城を選択)させる非情さも時には必要。
基本編
能力値について
- 主人公のパラメータと初期開始勢力がどこも大手ばかりなので実感が有りませんが、全国規模で見ると意外と有能武将は少ないです。
- 6以上あればそこそこ使えます。
- 8以上あると一級武将です。
- 12以上は最前線で使えます。知謀は二桁(10以上)がかなり希少です。
- 敵の勢力にいる有力武将を引き抜くと、戦局がかなり楽になります。
- 強い武将は「ユニーク武将」 「おすすめ武将」等を参考にしてください。レベルアップで大幅に能力が伸びる武将もいます。育成は長い目で。
俸禄と忠誠
忠誠の減少
- 勢力毎の重要武将やイベント武将(忠誠「--」の武将)以外はこき使うたびに下がります。何度も戦う最前線は当主・重要武将やイベント加入武将に任せて、一般武将は2番手や抑えとして使うと無駄がありません。
- 忠誠7くらいあれば滅多に引き抜かれませんので、よほど愛着ある武将以外は放置で構いません。
- 俸禄を上げすぎると大名家の収入が減り、財政を逼迫してしまうので注意。
- こまめにセーブしておき、引き抜かれたらロードして乱数変更する方が早いです(ロード縛りプレイの時は注意)。
序盤編
軍資金が足りない!
- とにかく速攻かけましょう。序盤は内政を行うより一つでも多くの城を奪う方が楽になります。
- 城レベルの低いところは、『強襲』かけて後で減った兵を補充すると金を節約できます。が「徴兵/住民感情低下バグ」の報告されているCS版では兵補充が思うように進められないケースもあるので注意。 → 「バグ報告」、「裏技・小ネタ」参照。
- 移動にも費用がかかるので、むやみな武将の移動は避けましょう。
- 出兵には兵数に応じた費用がかかります。少数の兵でもそこそこ勝算のあるところに大軍で攻めないように。
- ただし同じ城を何度も攻めて城レベルを下げても、次のターン政略で相手に普請されてしまっては支出が増えるばかりです。重要な拠点は戦力を出し惜しみせず確実に奪取しましょう。
- CS版の軍資金に関しては……「裏技・小ネタ」も参照。軍資金マイナスの世界が広がる。
そもそも野戦に勝てない
軍1 敵1
味
方 軍2 敵2
軍3 敵3
こう並んでいる3部隊のうち、どれか一つでも相手軍の士気を崩壊(「0」に)させれば勝ちです。
石高が低く兵が少ないうちは兵力を集中した強い1部隊を作り、残りは陣地手前で耐えるのが基本戦術になります。
兵がすぐ消耗する
- 兵が大きく減るのは野戦で『突撃』を繰り返すか、城攻めで『強襲』をした時です。
- この2つはあまり使わず『長槍』『鉄砲』と『包囲』を基本にしましょう。
- (しかし『突撃』は威力がとても高いので「1ユニットしか強い部隊がない」という場合、これで一気に決着をつけるのも有効な手段です)
- また長槍や突撃を仕掛けるため敵部隊に隣接する場合は味方が「合戦ターンの後攻」の時を狙いましょう。もし次のターン相手に先手を取られてもすぐ反撃できますし、運よく次ターン先攻できれば自軍は無傷の状態から第一撃を放てます。→ 詳細は「合戦フェイズ」「野戦」に記述予定。
兵が増やせない
- 石高によって雇用・維持できる最大兵力は決まっています。
- なので序盤は無駄な兵を減らしましょう。弱い武将は城攻めで『強襲』させ兵1にしておきます。後は統率の高い武将に兵を回せば楽になるはずです。
- 兵力は集中!兵20×3部隊よりも兵30と兵15×2、いっそ兵40と兵10×2にして一点突破を狙いましょう。
鉄砲ってどれだけ装備すればいいの?
- 鉄砲を装備すると白兵戦の防御力が下がります。全体の20%~30%程度にしておくと攻撃力も高く使いやすいです。 (*鉄砲の威力は兵数の30%が最大)
- 鉄砲配備した兵数分は白兵戦(突撃)の攻撃力に含まれず、ダメージコントロールのヒットポイント役にしかなりません。(※例:兵50で鉄砲10装備の部隊は、兵40の部隊と同じ白兵戦攻撃力)
- 『後半の島津で鉄砲が強い!』という場合、雨の日に戦闘を仕掛けるか、控えも含めて6部隊で行くのがお薦め。総兵力が多ければ耐久力も上がるし、島津四姉妹は決して味方にならないため降伏を狙う必要がないからです。
雨とか晴れとかあるけど(天候)
- 雨だった場合、鉄砲が使えません。
- 自軍にたくさん配備させてる場合は不利になるので、退却するか、乱数を変化させましょう。
- 霧の場合は接敵するまで敵部隊を確認できず、別働隊(伏兵)なし、鉄砲の威力も下がっています。
中盤編
中盤になると多方面から攻められて詰む
- 少数精鋭だと広い地方全体をカバーするのは難しいです。
- 忠誠度「--」の重要武将や特殊ユニーク武将(将軍家一行など)に兵を集めましょう。
- 緩衝地帯を意識した進軍が大切です。CPUは統一されていない国から他国へ侵攻することはあまりないので、勢力が入り混じっている国はあえて放置すれば、その国がどこかの勢力に統一されるまで危険度は大幅に下がります。特に周辺に大国の多い武田・織田・大友では重要です。
- また、大国に挟まれた小国もちょっかい出さないことで、壁として使うことも出来ます。
敵の数が多すぎて太刀打ちできない
- こちらの1軍に同数以上の兵を与えて一点突破するか、何度も同じ城を落城させてから故意に明け渡し『計略』で倒すと楽です。
- こちらが先手で攻められれば、敵を城に足止めできます。その間に後方の城を普請して防御を固めるか、特攻で弱体化した城に『計略』を掛ける事で戦線を立て直せます。ただしCS版は……「バグ報告」参照。
- 一度に徴兵可能な兵数は石高と住民感情が高い国ほど多くなります。最高石高が高い国で内政を行って兵補充基地としましょう。
- 島津
肥後・肥前、毛利なら伊予や豊後、織田なら尾張・美濃・伊勢、上杉なら越後・上野、武田なら上野などが手近な兵補充基地となります。
- PS2伊達は南陸奥をしっかり開発、奥羽諸国いずれも石高が高いので比較的有利です。PSP大友は本国豊後と、
筑前・肥後・肥前・伊予のどこかへ進路を絞って攻め取りましょう。- ただし「兵」の募集に関するバグが報告されているので注意。→ 「バグ報告」を参照。
- 鉄砲を大量に持たせた部隊を用意するのもお勧め。主力武将の鉄砲数が相手より2~3上回っていればかなり有利に戦えます。
仕官してくる雑魚が増えすぎて邪魔になってきた
- 死んでも惜しく無い雑魚は、積極的に特攻させましょう。兵の配備なんて要りません。
- 退路を絶った城に要らない6武将を篭城させ落城すれば6人全員が100%切腹するか敵に降伏して消えます。(*野戦を挑んで負けると大名家の士気が下がってしまうので、最初から篭城がおすすめ)
- 元の天下統一では寿命でバタバタと死にます。そのため武将補充を容易にするために降伏加入が多いのに、戦極姫では寿命がありません。そのため雑魚が増えまくる結果になります。
- そのため在野の仕官は一部の強い武将を除いて断りましょう
- 強いモブ武将は「おすすめ武将」の項目を参照。
- モビルスーツ(武将)の性能差が絶対的な戦力差なのは序盤と、天下分け目の対主力部隊戦だけです。統率10以上1名・智謀10以上1名・カス4名の兵50ALLでスタックして行動すれば兵力差でなんとかなります。カス1名を智謀8以上に変更すれば分岐路対応時の包囲費用も安心。戦いは数だy…
- 補足中盤以降悩まされる一向一揆対策に雑魚はとても有用です。資金に糸目をつけなくてもよくなったら、「一向一揆対策」に記載の国は、全ての城に雑魚武将を留守番させておきましょう。
一向一揆がうざい
- 「一向一揆対策」を参照してください。
- 起きる国は決まっていますので、雑魚武将の見せ場になります。
エンディング関係
クリアしたのに武田が解放されない
- スタートポイント大名家メインヒロインとのストーリーイベントをしっかりと進めましたか?
- メインヒロイン(たち)を攻略し終えていないと、EDムービーだけの簡素なEDになってしまい、隠し要素が追加されません。一回以上、各シナリオ大名の個別エンディングを見ることが必要です。
- 勢力別エンディングを見られたら、念のため一度ゲームを終了してシステムデータもセーブしておきましょう。
群雄モードを開始するには?
- 2回以上クリアが条件です(*PC版の場合)、ちょっとズルいけど一周目シナリオ大名クリア寸前のセーブデータが有れば「ロード→エンディングを再度見る」でも条件を満たすはず。
全部の城を落とさないといけないの?
- 999ターン以内、1200万石以上、威光20(最低14以上)、山城国支配が天下統一条件です。
- 東から侵攻している場合、越前~美濃~尾張から東を完全制圧して内政すれば1200万石は目の前です。
- 西から侵攻している場合、山城国の制圧はしやすいですが、中国・九州・四国を完全制圧でもやや石高不足です。近畿にある程度進出が必要です。
- 同盟破棄ばかりしていると威光が足りずに苦労するので注意しましょう。
- 一揆が発生した場合も威光が下がります。CS版は「徴兵バグ」が報告されているので、内政に意を注ぎ徴兵するときも住民感情に注意が必要です。
- 威光が低い場合は、それに見合う石高を要求されます。
- 威光1につき石高100万石で代替されます。「威光14→石高1800万石」という感じ。しかし、20以上威光が上がっても要求石高が下がることはありません。「威光22で石高1000万石」ではクリアにならない。
- 威光が13以下なら全国制覇が必要。(*ただし、勢力毎の個別エンディングにならないよう)
収入についてまとめてみる
スレの甜菜(wiki編集に詳しい人編集等頼む)
→
「更新フェイズ」も参照のこと。
国内が統一できている場合
※注:尾張,越後,安芸などの律令国を完全支配(100%)している状態
- 毎季節「町規模」と同額の金が収入として入る。×4回がおよその年収
- 毎年「秋」のターンに石高に比例した収入が入る(1千石あたり金1)
国内を統一できていない場合
※注:勢力混在、もしくは支配(支配率80%以上)していても100%未満の場合
- 支配城規模合計/一国内全城規模合計=支配率
- 例(自己支配城が7,8,9、他勢力の城が10,6なら(7+8+9)/(7+8+9+10+6)=0.6)
- 町の規模、石高に支配率を掛けた分だけ収入として入る
- 例(支配率0.6で町の規模30、石高20万石の時は毎ターン金18、秋ターンに追加で金120が収入となる)
収支(収入と、支出)
- 「秋」のターンには全俸禄(俸禄1につき金1)、全兵士への給金(兵100人につき金1)、大名家毎の維持費(大名家ランク、城数・城レベルに応じて増加)が軍資金から支払われる。
- 一時的な支配率ほしさに築城を繰り返すと、維持費がかさんで大変なことになります。重要拠点、街道の結節点以外は極力普請せず、急いでその国を支配してしまいましょう。
- 秋に収支マイナスとなって残高がなくなると城レベルが下がり、次に兵数が減る。更に足りない場合は武将の俸禄が引き下げられて忠誠度も下がる。(*詳細は検証要) 十分な残高がない夏には合戦を控えてみるのも一策かも。
- 「秋に城レベルが下がった(1になった)!バグじゃね?」は歳入欠陥で大赤字が出たから。徴兵・築城しすぎ、引き抜きすぎ(俸禄が高くなる)、俸禄上げすぎです。バグではありません。
- が不運にも天災直撃で石高激減 → 城レベル・配下の兵数・忠誠オール1という報告が「バグ報告/コメントログ」に。 これは悲惨すぎる……
最終更新:2014年07月31日 20:48