結晶体

スロット生成

スロットはアイテム製造時にランダムで生成されるほか

スロット結晶体でアイテムに付与することが出来る。

またスロット結晶体でスロットを再生成する際、結晶体を全て埋めておくと

スロットの数が必ず増えるという噂がある

(あくまでも噂だが増えない、減ったということは確認されていない)


結晶体製造

製造に必要な材料・道具

次の表中の個数の鉱石、元素、パウダーと道具が製造に必要。

パウダーは、「鉱石の属性」の表に示す各鉱石の属性を持ったパウダーが必要となる。

種類 鉱石 リチウム アルゴン セレン ルビジウム ストロンチウム カドミウム プラセオジム パウダー 結晶化添加剤 合成の道具 のこぎり 製造技術Lv.
F 5 2 不3 5 5
E 20 4 2 不7 10 15
D 35 5 3 2 不10 15 25
C 55 4 3 2 神5 20 35
B 75 5 4 3 神7 25 45
A 100 5 4 2 神10 30 55
S1 125 5 3 2 幻5 30 65
S2 150 4 3 2 幻10 30 75

鉱石:ルビー,アクアマリン,トパーズ,ダイヤモンド,アメジスト,真珠


不:不思議な~属性のパウダー

神:神秘の~属性のパウダー

幻:幻想の~属性のパウダー

例 不7 = 不思議な~パウダーを7個

鉱石の属性

鉱石 属性
ルビー 火属性
アクアマリン 水属性
トパーズ 地属性
ダイヤモンド 無属性
アメジスト 風属性
真珠 無属性

獲得個数

結晶体製造の技術Lv.ごとに下表のボーナス獲得割合分だけ余分に製造出来る。 ミニゲームでの追加もあり。

技術レベル 30 45 60 75 100
獲得数 20% 40% 60% 80% 100%

還元で得られる元素・パウダー

装備系アイテムを還元すると、下表のパーセンテージで元素が得られる。 属性のついたパウダーを得るには、エンチャントしたアイテムを還元する必要がある。

リチウム アルゴン セレン ルビジウム ストロンチウム カドミウム プラセオジム パウダー
1 ~ 15 100 不思議な~
16 ~ 31 70 30 不思議な~
32 ~ 47 50 35 15 神秘の~
48 ~ 63 50 35 15 神秘の~
64 ~ 79 50 35 15 幻想の~
80 ~ 95 50 35 15 幻想の~
96 ~ 120 50 35 15 幻想の~

結晶体の能力

欲しい能力を持つ結晶体を装備のスロットに入れる。

各結晶体は複数の能力を持つが、どれが付与されるかは、スロットに入れた時にランダムで決まる。

各鉱石から作った結晶体の能力は下表の通り。 効果の欄のF:の次の値は、種類Fの結晶体の効果の大きさを示す。

同じ能力を複数つけた場合には、最大値が取られ、合算にはならないそうです。

能力 鉱石 効果
強さ ルビー F:+1 E:+5 D:+9 C:+13 B:+17 A:+21 S1:+25 S2:+29
器用さ アクアマリン F:+1 E:+5 D:+9 C:+13 B:+17 A:+21 S1:+25 S2:+29
素早さ トパーズ F:+1 E:+5 D:+9 C:+13 B:+17 A:+21 S1:+25 S2:+29
魔力 ダイヤモンド F:+1 E:+5 D:+9 C:+13 B:+17 A:+21 S1:+25 S2:+29
精神力 アメジスト F:+1 E:+5 D:+9 C:+13 B:+17 A:+21 S1:+25 S2:+29
生命力 真珠 F:+1 E:+5 D:+9 C:+13 B:+17 A:+21 S1:+25 S2:+29
MP ダイヤモンド E:+1% D:+3% C:+5% B:+7% A:+9% S1:+11% S2:+13%
HP 真珠 E:+1% D:+3% C:+5% B:+7% A:+9% S1:+11% S2:+13%
物理攻撃力 ルビー F:+1% E:+3% D:+5% C:+7% B:+9% A:+11% S1:+13% S2:+15%
最大物理攻撃力 ダイヤモンド D:+1% C:+3% B:+5% A:+7% S1:+9% S2:+11%
最小物理攻撃力 真珠 D:+1% C:+3% B:+5% A:+7% S1:+9% S2:+11%
物理命中 アクアマリン F:+1% E:+3% D:+5% C:+7% B:+9% A:+11% S1:+13% S2:+15%
魔法攻撃力 ダイヤモンド F:+1% E:+3% D:+5% C:+7% B:+9% A:+11% S1:+13% S2:+15%
最大魔法攻撃力 ダイヤモンド C:+1% B:+3% A:+5% S1:+7% S2:+9%
最小魔法攻撃力 真珠 C:+1% B:+3% A:+5% S1:+7% S2:+9%
魔法命中 アメジスト F:+1% E:+3% D:+5% C:+7% B:+9% A:+11% S1:+13% S2:+15%
クリティカル アクアマリン E:+1% D:+2% C:+3% B:+4% A:+5% S1:+6% S2:+7%
物理回避 トパーズ F:+1% E:+3% D:+5% C:+7% B:+9% A:+11% S1:+13% S2:+15%
物理防御力 真珠 F:+1% E:+3% D:+5% C:+7% B:+9% A:+11% S1:+13% S2:+15%
魔法回避 トパーズ E:+1% D:+3% C:+5% B:+7% A:+9% S1:+11% S2:+13%
魔法防御力 アメジスト E:+1% D:+3% C:+5% B:+7% A:+9% S1:+11% S2:+13%
火の攻撃力 ルビー D:+1% C:+3% B:+5% A:+7% S1:+9% S2:+11%
水攻撃力 アクアマリン D:+1% C:+3% B:+5% A:+7% S1:+9% S2:+11%
地の攻撃力 トパーズ D:+1% C:+3% B:+5% A:+7% S1:+9% S2:+11%
風の攻撃力 アメジスト D:+1% C:+3% B:+5% A:+7% S1:+9% S2:+11%
火の防御力 ルビー C:+1% B:+3% A:+5% S1:+7% S2:+9%
水の防御力 アクアマリン C:+1% B:+3% A:+5% S1:+7% S2:+9%
地の防御力 トパーズ C:+1% B:+3% A:+5% S1:+7% S2:+9%
風の防御力 アメジスト C:+1% B:+3% A:+5% S1:+7% S2:+9%
剣術 ルビー B:+1 A:+3 S1:+5 S2:+7
銃術 アクアマリン B:+1 A:+3 S1:+5 S2:+7
槍術 トパーズ B:+1 A:+3 S1:+5 S2:+7
杖術 ダイヤモンド B:+1 A:+3 S1:+5 S2:+7
斧術 アメジスト B:+1 A:+3 S1:+5 S2:+7
弓術 真珠 B:+1 A:+3 S1:+5 S2:+7
重さ ルビー E:+1% D:+3% C:+5% B:+7% A:+9% S1:+11% S2:+13%


噂(未確認情報)

  • スロット結晶体・スロット結晶体[S]は確実にスロットを増加させる。
  • 結晶体の性能は固定ではなく、暴走・高級判定がある。
  • 武術は装備ごとに重複し、物理・最大・最小(or魔法・最大・最小)の3種は同じ装備につけたとき重複する。
  • つけると耐久100で使うごとに減っていく。
  • 不要な結晶体を上書きするとその装備の結晶体全て耐久が100に回復する。(アプデにより不可)
  • リムーブで取り外し、リチャージで耐久回復できる。
  • 製造経験値は水準依存。
  • 料理・調合と異なり水準が高くても製造時間がかかる。


ステータス%アップ系統の注意事項

ステータスアップは、ステータス画面の下の数値が変化し、詳細表示の%は変化しません。

組み合わせ重複

組み合わせを確認している結晶の組み合わせは、【術レベル】【最小物理攻撃&最大物理攻撃&物理攻撃】【最小魔法攻撃&最大魔法攻撃&魔法攻撃】が重複可能です。

  • 最小最大の結晶は、【同じ場所に入れる事で効果を発揮します】
  • 術レベルの結晶は【違う武器にいれないと重複しない】


参考Webページ

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最終更新:2010年04月20日 18:11
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