基礎知識
カーブの切り抜け方
- 基本的なレースゲームと同じです。
曲がりきれるコーナーは出来る限りイン側を攻める。
曲がりきれないコーナーはOut In Out、更に足りなければサイドシフト移動でカバー。
脱出時にハンドルやエアブレーキを押してない状態が理想。
曲がりきれないコーナーはOut In Out、更に足りなければサイドシフト移動でカバー。
脱出時にハンドルやエアブレーキを押してない状態が理想。
曲がり方
- 理想は下記の通り。
ハンドル>(ハンドル+サイドシフト)>エアブレーキ>ハンドル+エアブレーキ(+サイドシフト)>>壁をショリショリ
曲がれないうちは素直にエアブレーキを使い、慣れてきたら今度はエアブレーキの使用量を減らしてみよう。
スピードラップで如実に差が出るポイントなので、きっちり使い分けをしたい。
スピードラップで如実に差が出るポイントなので、きっちり使い分けをしたい。
サイドシフト
- 左右のエアブレーキトリガーのどちらか片方を素早く2回タップ。
左右方向に素早くスライド移動することができる。
位置の調整、コーナリングの補助などに使用。
使用時にわずかに速度計がブレるが、前方向に対しての速度に影響はない。
位置の調整、コーナリングの補助などに使用。
使用時にわずかに速度計がブレるが、前方向に対しての速度に影響はない。
アシスト機能
- クラフトが壁に接触しそうになったり、コースアウトしそうな時に
一時的に自動操作が行われ、事故を回避してくれる。(例外もある)
非常に便利な機能だが、アシストをONにしているとクラフトの最高速度に制限が掛かってしまう。
(ファントムクラスでは時速40km程のマイナス)
コースの枠組みを外れた過激なショートカットや、高難易度のバレルロールを行う際には
自動操作自体が障害となってしまうため、ゲームに慣れてきたら外した方がよいだろう。
(ファントムクラスでは時速40km程のマイナス)
コースの枠組みを外れた過激なショートカットや、高難易度のバレルロールを行う際には
自動操作自体が障害となってしまうため、ゲームに慣れてきたら外した方がよいだろう。
スタートダッシュ
- レース開始時の「3→2→1→GO」の表示の「GO」が出た瞬間にアクセルを押す。
多少猶予があるので(0.2秒ほど)、割と容易。
クラフトの加速性能により速度が変化する。
クラフトの加速性能により速度が変化する。
バレルロール
- クラフトが宙に高く浮いた時にアナログスティック、パッドのどちらかで←→←、または→←→を素早く入力。
空中にいる間にコマンドを入力しクラフトが一回転すれば、その後の着地時に加速ができる。
回転途中に地面と接触するとバレルロール失敗とみなされ加速はできない。
回転途中に地面と接触するとバレルロール失敗とみなされ加速はできない。
使用時はバレルロールの成否に関わらずエネルギーを15消費する。
速くなるためのテクニック
機首の上下操作
- スティックやパッドの上下を入力することで行える、機首の上下操作。
WipEoutHDではクラフトが浮きすぎると速度が落ちるため、出来るだけ浮かないような操作を求められる場合がある。
そのような場合ではスティック(パッド)の上を入力し機首を下げることで
クラフトを路面側に押さえつけ、過剰な浮上、及び減速を回避することができる。
主な使用コースはセバンコクライム、シェングープロジェクトなど。
そのような場合ではスティック(パッド)の上を入力し機首を下げることで
クラフトを路面側に押さえつけ、過剰な浮上、及び減速を回避することができる。
主な使用コースはセバンコクライム、シェングープロジェクトなど。
上記とは逆にクラフトを高く浮かせたい場合は、スティック(パッド)下を入力することで機首が上に傾き
その状態で普段クラフトが浮いてしまうような起伏の上を通ると通常よりも滞空高度、飛距離を伸ばすことができる。
主な使用場面は難易度の高いバレルロールの補助、アイテムのターボによるショートカット&バレルロールを行う時など。
その状態で普段クラフトが浮いてしまうような起伏の上を通ると通常よりも滞空高度、飛距離を伸ばすことができる。
主な使用場面は難易度の高いバレルロールの補助、アイテムのターボによるショートカット&バレルロールを行う時など。
他にも機首下げから即座に機首上げを行う事で、通常の機首上げよりも飛距離を稼ぐことができる。
高難易度バレルロールが安定しない時には重宝するだろう。
高難易度バレルロールが安定しない時には重宝するだろう。
ターボの使い方
- ターボはクラフトを一時的に急加速させるアイテム。
単体使用でも十分な効果を発揮するが、このアイテムが真価を発揮するのはバレルロールとの併用時にある。
クラフトが浮上するが、バレルロールが行えるほどの高度は稼げない…
という場面ではターボで勢いよく飛びあがることでバレルロールが可能になる場合がある。
クラフトが浮上するが、バレルロールが行えるほどの高度は稼げない…
という場面ではターボで勢いよく飛びあがることでバレルロールが可能になる場合がある。
上記とは逆に、普段からバレルロールが可能な大ジャンプ地点で
ターボと機首下げを併用することにより滞空による減速をごまかせる場合もある。
主な使用場面は、アバモール、シェングープロジェクト、モデストハイツ(Fury)など。
ターボと機首下げを併用することにより滞空による減速をごまかせる場合もある。
主な使用場面は、アバモール、シェングープロジェクト、モデストハイツ(Fury)など。
クラフト性能
最高速度(km/h)
参考クラフト | スピード | Venom | Flash | Rapir | Phantom | |||||||
Icaras | 100 | 461 | 538 | 657 | 792 | |||||||
Triakis(Fury) | 95 | 460 | 537 | 655 | 791 | |||||||
Auricom | 90 | 459 | 535 | 654 | 789 | |||||||
Qirex(Fury) | 85 | 457 | 533 | 652 | 788 | |||||||
Assegai | 80 | 456 | 532 | 650 | 787 | |||||||
AG Systems | 70 | 452 | 529 | 647 | 784 |
※一部マニュアルに記載されている最高速度との差異が存在。要検証。
旋回速度
横レバー押しっぱなしで1回転する秒数を計測
参考クラフト | ハンドリング | sec | ||||
Feisar | 100 | 4.5sec | ||||
AG Systems | 90 | 約4.7sec | ||||
Qirex(Fury) | 85 | 約4.8sec | ||||
Mirage | 80 | 5.0sec | ||||
Icaras(Fury) | 75 | 約5.2sec | ||||
Icaras | 70 | 約5.5sec | ||||
Piranha(Fury) | 65 | 約5.7sec | ||||
Piranha | 60 | 6.0sec |
旋回速度はスピードクラスによって変化しない。