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装備 - (2009/04/05 (日) 00:08:43) のソース

#contents
#ls_line(装備,sep= - )
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*装備
**パラメータ
-攻撃
表記パラメータの詳細:
 (最小ダメージ)~最大ダメージ)*(発射回数*発射弾数)
 発射回数・弾数を変化させるスキルはミサイルの選択によっては
  火力を3倍~5倍に増やせる事もあれば1.5倍にしか増えない事もあるので考えて選びましょう
 Iギアのフレンジの場合→「発射回数」が増える。 
  フレンジLv3以上の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(2*4)=8発/ ホーリークロス(2*2)=4発→(3*2)=6発
 Bギアの地上爆撃・空中爆撃の場合:「発射弾数」が増える。
  地上爆撃Lv1の場合・・・エドリル(1*4)=4発→(1*6)=6発 / バウー(2*1)→(2*3)=6発 /ホーク(4*1)→(4*2)=8発

-damage/sec
秒間ダメージ。命中率は計算に含まれない。エンチャントやオプションなどでの補正値([+○%])は含まれる。
-過熱時間
連射可能時間。
-有効角度
発射時、機体正面から照準できる範囲
-誘導角
発射後、目標に追尾できる角度。

**レジェンド化
-レジェンド化すると装備Lvが30に下がり、基本性能が変化する。
-レジェンド化出来るのは装備Lv60以上の武器、名前にVer.1が付いたアーマー。
-元になる装備の装備Lvが高いほどレジェンド化の成功率が上がる。
-元の装備の接頭語・接尾語・エンチャントの能力は引き継がれる。
-レジェンド化した後はエンチャントできない。

***武器のレジェンド化
-レジェンド化するとアイテム名が「ダーク」+「武器の種類名」となる。(元の武器名は引き継がれない)
-最初のレジェンド化にはゲマトリア経典が必要
-以降のランクアップにはラプラスの魂が必要
-レジェンド武器のランク名の変化
|Lv|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|85|90|95|100|
|名称|ダーク|ネルガル|バール|アスタロール|セルピン|リヴァイアサン|ベルペゴーア|ベリアル|リモン|タミューズ|ウィット|マルチネ|ベレドル|シャモス|デス|
|成功率||||||||||||||||
-Lv65(ベリアル)以上は取引できなくなる。

***アーマーのレジェンド化
-最初のレジェンド化にはセラフィム聖書が必要
-以降のランクアップにはメタモフォースミクスチャーが必要
-S-Ⅳ以上は取引できなくなる。

**武器修飾語一覧

日本語版で調査中。
-小数点以下があるパラメータは小数点2位以下も設定されているようだが、第3位が四捨五入されて表示される。
--例)6.67%+6.67%=13.33% (内部的には6.666%+6.666%=13.332%?)

-項目名「SOPC」は課金アイテムのSオプションカードで出現するものに○をつけて下さい。

**レア接頭・接尾語について
-レア接頭・接尾とは普通の接頭・接尾語よりも比較的高い+~%がつくものである。その分、ドロップではなかなか出ない。
-ゲーム内でどれがレアであるとかは確認できない。
-レア接頭接尾語がついた装備には、さらにボーナスオプションが付与される。
--本来の補正に加え、ランダムで0~2個の補正が加わる。
--なのでレアの補正を編集する時は注意が必要です。

**接頭語

#table_edit(table/接頭語,row1name=名称,row2name=種別,row3name=装備条件,row4name=最小攻撃力,row5name=最大攻撃力,
row6name=命中,row7name=貫通,row8name=有効距離,row9name=再攻撃,row10name=加熱時間(メイン武器),
row11name=有効角度(サブ武器),row12name=追尾速度(サブ武器),row13name=重量,row14name=SOPC,row15name=備考)


**接尾語

#table_edit(table/接尾語,row1name=名称,row2name=種別,row3name=装備条件,row4name=最小攻撃力,row5name=最大攻撃力,
row6name=命中,row7name=貫通,row8name=有効距離,row9name=再攻撃,row10name=加熱時間(メイン武器),
row11name=有効角度(サブ武器),row12name=追尾速度(サブ武器),row13name=重量,row14name=SOPC,row15name=備考)


→[[補正機能別修飾語一覧>装備/接頭語・接尾語]]


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#ls_line(装備,sep= - )
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**コメント
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