合成

合成

2つのアイテムを合成し、1つのアイテムにする技能
書式:ENo.○○の□□を△△に合成する

装備合成

合成するアイテムが2つとも装備品の場合、装備合成となる
  • 合成後の装備は△△のItemNo.、名前、種類、強化回数、基本合成強度、使用時効果を引き継ぐ
    □□の種類や、強化回数、合成強度、使用時効果などは消えてしまう
  • 合成後の装備の強さは2つの装備の強さの合計と、合成者の合成LVにのみ依存する
  • 装備の種類が完全に同じときは同種合成、わずかでも違えば異種合成となる
  • 合成の可否は、2つの装備の強さの合計、合成者の合成LVと強制合成LV、同種合成か異種合成かにより決まる
  • 装備に付加効果がついていた場合、付加合成が起きる

付加合成

  • 2つの付加効果が合成されて、別の付加効果へと変化する
    • 効果Aと効果Bはそれぞれ独立していて、互いに影響を与えない
      (□□の効果Aと△△の効果A、□□の効果Bと△△の効果Bがそれぞれ付加合成される)
    • 2つの装備品の片方にだけ付加効果がついていた場合、そのまま変化せずに残る
    • 変化は付加順列の合計とLVの合計にのみ依存する
      装備の強さや種類、同種合成か異種合成か、合成者の合成LVは影響しない
    • 片方のLVが0の場合、合成後の付加効果はLV1になる
    • LVが5の場合、付加順列が+1相当として扱う
      2つともLV5の場合は、それぞれに+1する(合計+2)
    • 付加効果の中には合成不可能なものがあり、本来の合成結果の付加順列とLVに応じたLV0の付加効果になってしまう
      (合成不可能な付加効果:削気、貫通、吸収など)
      (変化例:削気LV1→集中LV0、削気LV2→加速LV0、削気LV3→活力LV0など)


素材合成

装備合成以外の場合、素材合成となる
  • 合成後は、元となった2つのアイテムの合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化する
  • 合成後のアイテムは△△のItemNo.のみを引き継ぎ、他の要素は消える
  • 合成の可否は、合成強度の合計値と合成者の合成LVにのみ依存する
    (アイテムの強さは直接の関与はしないが、強さによる合成強度の変化という形で間接的に影響してくる)


上位技能・強制合成

2つの装備品を素材合成のように合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化させる
  • 強制合成の可否は、2つの装備品の合成強度の合計と合成者の強制合成LVのみに依存する
  • 必要な強制合成LVは、素材合成に必要な合成LVと同じ
  • 装備品の強さ、種類、同種か異種かは影響しない


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最終更新:2010年05月31日 01:37