このゲームの醍醐味はカスタマイズによる戦略の多様さにあります
ゲームバランスや相手の強さなども考慮しつつ色々なカスタマイズを使っていきましょう
好きなロボが高性能で使い辛い雰囲気なら、ヒヨコレッグで性能を落とすとかしてみるといいかも
-×:強力・大味過ぎてゲームにならないもの。嫌われること必至。
-▲:同ランク以上じゃないとゲームになり難いもの。大半の人が自粛。
-△:残りのパーツで比較的強めのもの。複数で固めなければバランス的には問題無いと言われている。
ロボ
▲ |
ファッティバイス&エアリアルビューティー |
非常に優れた空中での機動力 |
バーニングビースト |
全硬直の少なさとステルスによる緊急回避で隙が少ない。ガンのリロードも早い |
リトルスプリンター |
下記リトルの性能に加え、ダウン中の防御力が高く、多段ジャンプ型のため空中回避能力も優秀 |
△ |
レイスカイヤー |
ダウン時間が非常に短い。地上の移動も速く、アタックも優秀 |
テンペスト |
変形隙と変形後着地隙が小さく、足を止めずに撃ち続けられる |
リトルレイダー |
地上最高速機。速度によるラグ差も大きくサイズも相まって被弾率が非常に低い。相性戦にもなり易い |
シャイニングファイター+グランダー |
高い空中制御と極小の着地硬直で機敏 |
セクシースタンナー+ワイドジャンプ |
高いジャンプと高速の空中移動 |
ファニーオールドマン+ハイジャンプ |
高高度長期滞空。作業戦・相性戦になり易い |
ガン
× |
ニードル |
隙の少なさに対し範囲・弾速・ダウン力が優秀。引き寄せる効果でダメージも稼ぎ易い |
スターダスト |
範囲と速度に優れ非常に当て易い上、威力が高くスタン性能も有する。またWi-Fiの特性上相打ちにも強い |
グラビティ+リトル/ビースト/ヒヨコ |
平地ならリトル以外に一気に500以上削れる |
フェニックス+リトル |
下記のフェニックスの性能+地上高機動+低弾道 |
▲ |
グライダー |
高いホーミング性能と威力。吹き飛ばし効果もガンの特性とマッチしている |
3ウェイ |
単純に優れた連射性能とダメージ蓄積能力 |
フェニックス |
見た目以上に当たり判定が大きく、空中行動はもちろん地上行動すら制限できる |
Vレーザー |
高弾速、高ダウン力、高威力で隙も少なめ。敵を拘束しやすく零距離射撃も強力 |
サンダーボルト |
ホーミング能力、高いスタン性能の割に威力が高く、一発当たればガンだけで200以上削れる |
スコーピオン |
高威力高ダウン力の地上撃ち、壁裏から撃て高追尾の空中撃ち |
グラビティ |
空中の相手なら移動中にも当てれる高弾速に加え高威力長持続。隙も少ない |
△ |
スプラッシュ |
硬直極小で広範囲・長持続のため面制圧力が高い。スタン性能によるコンボも強力 |
スナイパー |
高弾速で高威力。スライド距離も優秀 |
マグナム |
ダウン力と威力が高く、同系統ガンの中では有効射程が長い。ラグによる間合いの問題も |
高連射ロボ※1+強壁越しガン※2 |
撃ち続けるだけで有利な状況を作り続けられる |
※1:MG・FV・BB、次いでヒヨコ、加えてLR・LS。また、変形中のLSkも高連射
※2:キャッチ・バーティカル・トラップ・メテオフォール等、壁越し射撃の精度に加え高スタン若しくは高ダウンのガン
ボム
× |
アクロバット |
高空への移動によりほぼ攻撃を無効化でき、隙のキャンセルにも使え、さらにWi-Fi特有の問題点も多い |
アイドリングD |
広範囲、長持続、高威力、高い連射性能とあらゆる面が最高レベル |
スマッシュ+リトル |
地上の相手にも当たる為、走り寄っての壁越しボムが大味で強力 |
▲ |
ジオトラップ |
超広範囲、長持続、高威力。空中撃ちで攻撃力が増加する唯一のボム |
△ |
ジェミニB/P |
高い連射性能に加え、複数の爆風・弾頭による範囲・軌道攻撃で制圧力が高い |
チャージ |
超高連射、高弾速、チャージ時の超広範囲 |
アイドリングP |
長持続、高連射による制圧力と高い威力 |
ポッド
× |
アンブレラ |
本来は近距離対空のはずだが、中距離まで一瞬で制圧でき、空中撃ちでリトルにも当たってしまう最強のポッド。超広範囲、高威力 |
アクロバット |
高空への移動によりほぼ攻撃を無効化でき、隙のキャンセルにも使え、さらにWi-Fi特有の問題点も多い |
▲ |
サテライト/H |
広い感知範囲による地空を問わない画面制圧 |
△ |
ダイビング |
長射程かつ壁の影響を受け難い。十分な速度・追尾に加え空中ポッドの特性上ジャンプ回避が困難 |
ウェーブ |
高速広範囲で中距離以内の相手のガンを封じ易い。命中時の捕縛・引き寄せにより更に高威力が望める |
戦法など
論外 |
故意ラグ |
相手の位置を把握できず試合として成立しない |
切断 |
対人戦として許容されるものではない。マナーとしては最悪。相手がいるということを認識しよう |
× |
アタック多用 |
Wi-Fi特有のラグのためアタックの間合い・無敵時間が計りづらくゲーム性・戦略性を大きく減ずる |
▲ |
高機動ロボでの逃げ撃ち |
両方とも作業プレイになるため退屈な勝負に |
△ |
ずっと同じカスタマイズ(パーツ) |
楽に対策できるため相手も退屈。色々なパーツを使ってみよう |
ずっと同じステージ |
有利な行動やパーツが決まってくるので単調になりがち。色々なステージで戦おう |
最終更新:2013年10月10日 09:02