vsタオカカ

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【立ち回り】

【総合】



【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【空対空】


【地対空】


【空対地】


【起き攻め】


【被起き攻め】


【固め】


【バースト確定ポイント】


【ピンポイント攻略】


【未整理】

193 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/15(火) 21:02:27 ID:g8y4pRxQO
今日タオカカとやって来た俺がタオカカ対策書いてみる
その行動は止めろとかこうしたら良いとかあったらどんどん言ってくだせぇ

基本はバッタで空対空時はJB
空対地は遠距離ならJ5Dを相手の頭辺りに打つと相手の飛び込みを押さえれて牽制にいい感じだったから使いまくった

対空には5A、2Cたまに牙昇脚
6Dは俺が下手なのか全く対空には機能しなかった

あとタオカカにこっちすり抜けて裏に回る技があるけどあれ出されたらみんな何してるの?

俺は反応遅いから5B出しても当たりもしないし2Aしかやる事がなかった

201 名前:sage[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 23:02:24 ID:ylIAMyUgO
193
空対空JBは猫のJC?に一方的に負けない?アレ怖くてバッタできないんだが…
挑発コン完璧に決めてくる相手だと本当に辛いね
対空は牙昇脚か5Cでやってる。いずれにしても事故狙い感なのは否めない

203 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 00:02:44 ID:bgb6YGW6O
201
JBは相手のJCが届かない辺りにJBを置いとく感じ
これなら相手のJDの飛び込んでくる技も潰せるしね
JC当たるのは挑発コン喰らうよりましと割り切る

まぁ地上のウザい崩しと挑発コンも出来るだけ拒否りたいからバッタかな俺は

事故狙い感
その気持ち痛い程分かるよw

205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 00:18:18 ID:WWouq5wY0
実際タオ戦は、お願い5Cと祈りながら撃つガショウキャクと相手依存のJ2Cと一点読みJAとぶっぱジャヨクでしかダメとってない気がするなw

213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 01:49:30 ID:menqBXQU0
193
タオのすりぬけのやつは地上牽制振ってると大抵カウンターもらうので
ふつうにガードすれば着地硬直があるから2Aが反確だった気が。
すり抜け派生から低ダJAなんかで変化つけてきても、しゃがんでればJCが当たらないので
落ち着いてなおかつ小パンをこすればいい。ただすり抜け派生通常ヒット時とかにもこすってるとタオの5Bに負ける。
調子のって2Aで対空ばっかりしてると強化されたっぽいJBを食らう。

こちらのJB牽制はダッシュ2Dから持ってかれるのであんまり振ってないです。
タオは崩しがない上に今作は反撃点が多いからまずはガードしてからって感じになるなぁ。
6Dなどは受け身狩りとか以外は封印気味です。

641 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 10:59:56 ID:oOYupyWAO
雑談で消化とか勘弁なんで、話題投下。

タオカカ辛いんですが、どんな立ち回りしてますか?特に猫歩き。D牽制が機能しにくくなって、結果近寄られすぎて辛いです;派生しても6Aで殴られたり、そもそも猫歩きに当てにくかったりで散々な目に…。

642 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11:38:21 ID:lVY2y52MO
ねこあるきして近づこうとするやつには
カカッと前ステ3C

643 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11:42:16 ID:OVMLfxAkO
自分もネコには手を焼いてるわ。あいつらすぐ人の膝の上に乗ってきてゴロンゴロンしやがる

それはともかくタオカカには5Dがとにかく効かない。振るならJ3Dがいいのかな?
立ちD振るとが高めJDで画面端から飛んできてカウンター取られたり猫歩きに当たらないやらで散々。

牽制は適当に振るなら3C。JCを貰いやすいジャバキや立ちBはあまりいい印象がない。

ハザマにはタオ6Bから立ちBが繋がるのもきつい。
6Bどう対応するのがいいんだろう。ガード後バクステ?空中ギリガかな?

644 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11:43:44 ID:NX.JzswcO
立ちCとjB振ってるとなんか引っかかるからそれで食ってるよ俺。

647 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/26(土) 13:49:45 ID:ft/0uxCEO
タオだけど、最低限ヤツの中段が見えることと投げを外すことができないと勝つのは難しい気がする。捕まるのは仕方ない。
牽制振るなら遠距離でJDを猫の頭上へ。ジャンプを抑制してすこしは楽になる。低めならヒット時リターンとりやすい。
空、中距離からDEで突っ込んでくるヤツは5Cで落とせた。サギられたらJCからフルコン貰います。
ジャヨクぱなすなら地対地のDEで裏取られて、距離が離れ気味だったときタオ有利でもジャヨクなら…もしくはジャヨク読みをコマ投げで。

とか、結局事故狙いかな、そうでもしないとリターン差でアッサリ乙る。でも考えた事故狙いなんで。

役にたちそうならジュースをおごってもらおう。

648 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 14:07:38 ID:oOYupyWAO
タオカカ対策のレスありがとう。ジュース奢ってあげたいけど、負けまくりで散財中なんだ…すまない;

やっぱ5Dは機能しないよね…。地上に対してはJ6DやJ抑止のJ5Dに絞ってみる。
5Cの引っ掛け安さは同意だけど、3Cはそんな有効?2Cや空かされて6Cとかがかなり怖いのだけど…。読み合いと言われればそうなんだけれど、リスクを考えてって事で。
ガサイ暴れはC系以外なら結構吸うらしいとは聞いた…けど、対戦後に得た情報なんで試せてない;

対して役に立たないのに長文でごめん;

650 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16:09:31 ID:fDx3a6Jw0
タオ対策なら前いっぱい書いたよ。
193>>203>>213
この辺見れば今んとこどんな経過かわかるかも。
タオは前作から我慢ゲーだけど、今回は投げだけ気をつけてれば端のめくり以外でほぼ崩しがないから
テイガーの気持ちで我慢我慢。

最近気づいたのはこっちが座り待ちするとお互いすることがないので歩いて近づいたりして技をふらせるのが重要な気がする。
牽制振りすぎると逆に的だから気をつけて。
5D牽制を座ってすかされても状況は動かないから気にしない。引きに合わせてメタギタとか無理じゃないかなたぶん。
毎回やるとさすがにばれるけど、派生移動の対策対策として考えられるのは
タオ側6A
ハザD派生最速JA(もしくは投げ)手前着地3Corサマソ

タオ座り>3C
ハzC派生>2段ジャンプ降りJ2B
など。
前者は近すぎると地上で引っかかることもあるので俺らの寿命がストレスでマッハ。
後者は3Cから4000超えるから知ってる人は狙ってくるけど、
実は2Bされたらやることない。
つまり派生は積極的に習うもんじゃないね。

3Cは有効。座りで買わせると思ってる相手にHJ3Cも有効。
J5D牽制は危険。5Cこすりもいいけど2Cこすりもリターン的にあり。
サマソはピンポイントで。起き攻めは無理せず。
ガードされたら3Cまで出し切ると2Bで確反。一瞬の油断が命取り。

せっかくだから思いつくものはあげてみた。

652 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/26(土) 16:15:35 ID:ft/0uxCEO
3Cは密着で出すの?5Bがすかる距離?後者ならそこで猫歩きするタオっているかな?ちょっとリスクリターン合わないかもと思ってしまう。でも今度やってみるわ。

この流れでなんだけど時間がなくて体力差ひっくり返さなきゃいけないとき、ジャヨクラピキャンからのコンボを提案してみる。
ちなみに生ジャヨクから
ジャヨクCH>ラピ最速5C>JC>2C>4DD>ヒレントツ〆ルートまで確認。ダメ約4400、ゲージ24だったかな?回収。ジャヨク後の滞空時間がもったいないときにでも。
あと通常ヒットからでは5C抜いてJCの下辺を当てながら地上に戻ることで以後同じルートにいけます。コンボからジャヨクの場合をまだ未検証。需要は無くはないと思って。誰か伸ばしてくれ。

653 名前:650[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16:18:07 ID:fDx3a6Jw0
新技を作ってしまった。
J2Bってなんだ。
J2Cにすると低姿勢にあたることもあって最強に見える。
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