イベントカードはまだできていません。

●ストーリー
 昔昔、この国は、混沌とした冷気と闇に覆われていました。
 人々は冷たい氷の中に住んでいました。命の喜びも、季節の移ろいも知らずに。

 ある日、この国に踊り子がやってきました。
 踊り子は人々を救いました。

 どうやって?
 「歌」と「踊り」を、はなして。
 きれいな歌と、優美な踊りを、解き放って。語って。
 それは伝えるということ。
 それは聞かれるということ。
 それは、あらわれるということ。

 そして、すべてをあらわすと、踊り子は消えてしまいました。

 あとに歌だけが残されました。
 あとに踊りだけが残されました。

 これは、そんな神話の頃のおはなしです。


●ゲームの目的
 踊り子となり、世界に歌と踊りを奏でます。
 終了条件を満たした後、勝利ポイントが一番高い人から高い順位がついていきます。

●カードの種類
 ■キャラクターカード
 手番行動で、手札から自身の「歌」と「踊り」の場に置くカード。
 キャラクターカードには「勝利条件」と固有の特技のデータがある。
 カードによってはペナルティがあることも。

 ■イベントカード
 手番行動で手札から使用するカード。
 効果を発揮するとすぐに捨て札置き場に置かれる。

 ■資源カード
 2-10までのカード(トランプの数字札)。
 手番行動で、赤のスートのカードは「歌」の場に置くことができる。
 黒のスートのカードは「踊り」の場に置くことができる。

 ■特殊カード
 AJQKのカード(トランプの絵札)。
 効果を発揮するとすぐに捨て札置き場に置かれる。

 A:自身のオークションが終わった時に使用。オークションで売れなかったカードを、再度手札に回収する。
 J:資源カードが捨て札に送られた時に使用。捨てられた資源カードを1枚得る。
 Q:Kの効果を打ち消す。あるいは自身のキャラクターが置かれている場を入れ替える。
 K:「タイミング:手番行動」。場に置かれたカードの中から、FC以外の任意の1枚を捨て札にする。

●場
 参加者は各自「歌の場」、「踊りの場」、「捨て札置き場」を持つ。
 場に置かれるカードは他の人の場のカードと混ざらないようにすること。
 基本的に自分が手札から置く札や捨てる札は、自分の該当の場に置かれる。
 「歌の場」と「踊りの場」を合わせて「領域」と呼ぶ。

●手札
 参加者は各自「手札」を持つ。
 手札は最大で4枚まで取得できる。
 5枚以上になるように取得した場合は、取得した札をそのまま捨て札置き場へ送らなくてはならない。

●準備
 ■資源デッキを作る
 ジョーカーを抜かしたトランプ52枚の山札をよくシャッフルし、
 裏向きのまま参加者全員に均等枚配る。
 参加者は再度よくシャッフルして自身の山札にする。
 この山札を「資源デッキ」と呼ぶ。 

 ※資源デッキの下は各参加者が個々に行う。※

 ■自分のデッキを作る
 自前のキャラクターカードとイベントカード、合わせて12枚を用意する。
 回りに見えないよう裏向きにし、よくシャッフルして自身の山札にする。(資源デッキとは混ぜない)
 この山札を「キャラデッキ」と呼ぶ。

 ■「歌」と「踊り」の場の確認
 自分の「歌」と「踊り」の場に、まだ何のカードも出ていないことを確認する。

 ■手札の取得
 キャラデッキから1枚、資源デッキから1枚引き、初期手札として取得する。

 ※全員が以上の作業を終了したら、ゲームを開始する。※

●ゲームの流れ
 ■開始ターン
 開始ターンで全員の勝利ポイントは[0]だ。

 最初に手番の順番を決める。
 参加者は初期の勝利ポイントをいくつ減算するかを宣言し、宣言した減算の値が低い者から自分の順番を決めていく。
 一度宣言した減算の値は、より高い値にすることは何度でもできるが、下げることはできない。
 同じ値の場合、ジャンケンで決定。

 ■手番行動
 手番の順番が来たものは、[2]回の手番行動を行うことができる。
 手番行動としてできる行動は次の通り。「・」の項目1つを1回の手番行動として扱う。

 ▼手札の追加
 ・資源デッキから1枚引いて手札に加える。
 ・キャラデッキから1枚引いて手札に加える。

 ▼カードを場に置く
 ・キャラクターカードを「歌」か「踊り」いずれかの場に選んで置く(1つの場につき1枚)。
 ・資源カードをそのカードの置ける「歌」か「踊り」の場に置く。

 ▼カードの効果の使用
 ・イベントカードを使用する。
 ・「タイミング:手番行動」のキャラクター特技を使用する。
 ・特殊カード「K」を使用する。

 ▼売り・捨てる
 ・資源カードと特殊カードをオークションで売りに出す。
 ・手札か自分の領域に置いたカードを1枚捨てる。

 ■手番行動の終了
 規定回の手番行動を終了したら、次の順番の者に回す。

 ■途中経過
 すべての参加者がFCを置いてから、手番行動が一巡したら、一度だけ勝利ポイントの集計を行う。
 キャラクターカードの「勝利条件」を全体の場に置かれているカードが満たしているほど、勝利ポイントは多く獲得できる。
 勝利ポイントを算出したら、初期の勝利ポイントに加算する。
 集計後、領域にある任意のキャラクターカードを1枚選択する。
 それ以外の領域に置かれたカードと捨て札置き場のカードと手札を、すべて該当の山札へ戻してシャッフルする。
 それからキャラデッキから1枚、資源デッキから1枚を手札とし、再度手番の順番を決める。

 ▼途中経過で置かれたキャラクターカード
 途中経過で残されたキャラクターカードは、キャラを置く数の制限に関与しない。
 つまり、途中経過後の手番で、もう1枚その場にキャラクターカードを置くことができる。その場に最大2枚置けるようになるわけだ。
 しかし途中経過で残されたカードが場から除外されても、別のキャラクターカードを代わりに置くことはできない。
 (新しく置いたカードが除外された場合はそのまま置ける)

 ■最終集計
 途中経過後、合計で20枚の資源カードが場に置かれたら、最終的な勝利ポイントの集計を行う。
 勝利ポイントを算出したら、途中経過の勝利ポイントに加算する。
 勝利ポイントの高い者なら一位、二位、三位...とランクインしていく。


●キャラクターカード
 キャラクターカードとは、手番行動で、手札から自身の「歌」か「踊り」の場に置くキャラデッキのカードだ。
 キャラクターカードには「勝利条件」と固有の特技のデータがある。
 カードによってはペナルティがあることもある。

 ▼ファーストキャラクター
 自分の領域に最初に置かれたキャラクターカードを「ファーストキャラクター(以下:FC)」と呼ぶ。
 FCはKの効果で除外されることはない。

 ▼勝利条件
 勝利条件は勝利ポイントの集計の際に使用される。
 勝利条件には「+」のものと「-」のものがある。
 「+」のものは条件を満たせば勝利ポイントを加算し、「-」のものは条件を満たせば勝利ポイントを減算する。

 ▼キャラクター特技
 キャラクター特技は、そのキャラクターさえ場に出ていれば使用できる。
 特技の多くは「タイミング」と「条件」が指定されている。
 タイミングとはその特技が使用できる状況、条件とは使用のための条件だ。
 基本的にそのタイミング以外では特技を使用できないし、条件を満たせない状況ではやはり使用できない。

 条件
 「~~の時」:その条件を満たしている時だけ使用できる。
 「~~消費」:その条件がカードであれば捨て札置き場に送り、勝利ポイントなら減算してから使用できる。

●資源カード
 資源カードとは、手番行動で、手札から自身の「歌」か「踊り」の場に置く資源デッキのカードだ。
 置く際には制限があり、赤のスートは「歌」の場にだけ置ける。黒のスートは「踊り」の場にだけ置ける。
 絵札は資源カードにはできない。

 ▼葉
 資源カードには、必ず2-10までの数字が書かれている。
 場に置かれた資源カードの値を「葉」と呼ぶ。
 例えば「葉7以上を1枚」とは、場に置かれた資源カードで7以上の値をもつカード1枚のことを指す。

 ▼樹
 一つの場に置かれた葉の合計を「樹」と呼ぶ。
 例えば「踊りの場」に葉7、葉8、葉10があった場合、樹は25である。


●オークション
 資源カード・特殊カードは売りに出すことができる。
 売りたいカードは同時に1枚でも複数枚でも良いが、一つの手番行動で複数回の売りは行えない。
 売りはオークションで行う。
 売りたいカードを公開し、資源カード・あるいは特殊カード何枚と交換するかを宣言すること。
 他の参加者はその条件で交換することで入手でき、その枚数が余計に多いほど優先される。
 売り手も買い手も、一度出した宣言は撤回できない。

 オークションで誰にも売れなかったカードは捨て札置き場に送られる。



●カード類

 CC NO.001
 名称:”白手袋の”イル・アリエル
 特技:《マッド・ティーパーティ》
 効果
 「タイミング:イベントカード」
 「条件:葉8以上を1枚消費」
 イベントカードの使用の宣言時に宣言する。そのカードの効果を1回打ち消す。

 勝利条件
 葉8以上n枚:+n
 手札にあるJのカードn枚:+n
 他者の場に置かれた8以上のカードn枚:-n

 説明:「あたいは踊るよ。たとえ明日が、あたしの死ぬ日だとしても!」
 イル・アリエルは元は一介の娼婦であり、旅の踊り子でした。
 彼女は誰よりも踊りが好きでした。
 古き言い伝えによると、彼女の踊りは、かのフォルト国王さえも心奪われたといいます。
 彼女の歌は泣く赤子さえ泣き止んだといいます。
 いまでも。
 いまでも、彼女は滅びゆく世界を、その踊りと共に見守っているのだといいます。


 CC NO.002
 名称:”流れゆく霧の”ロマージュ
 特技:《幻想の守り》
 効果
 「タイミング:手番行動」
 「条件:勝利ポイントが12以上の時」
 手札を1枚捨て、資源デッキから1枚引く。

 勝利条件
 自身の場に置かれたスペードのカード5枚以上:+4
 他者の場に置かれたスペードのカード5枚以上:+2
 他者の場に置かれたハートのカードn枚:-n

 説明:「うつろう者達よ。私の元へ集い、私の手足となりなさい」
 ロマージュの名を知らない人は、いません。
 彼女は大森林の女王です。霧の向こうに住む魔女、獣たちの主。
 生け贄を求める流血の女神。
 彼女は深い霧の中で踊り続けています。死霊達の魂と共に。
 霧の薄明かりの中で、それだけが確かなものであるかのように。


 CC NO.003
 名称:”迎える者”クリルクリトル
 特技:《主殺し》
 効果
 「タイミング:特殊カード」
 「条件:手札からQの特殊カードを1枚消費」
 Kの効果を打ち消すと共に、相手の場に置かれたカード1枚を捨て札にする。

 勝利条件
 全体の場に置かれた3以下のカードn枚:+n
 全体の場に置かれた8以上のカードn枚:-n
 他者の歌の場に置かれたカード5枚以上:+3

 説明:「まだ、私、歌えていますか」
 クリルクリトルは悲しい女王です。
 彼女は自分の夫を殺しました。彼女はその首を送りました。彼女は戦争を回避しました。
 彼女の歌は人殺しの歌。彼女の言葉は平和の声。
 甘く蕩ける果物の、罪深いそれはリンゴの味。
 だから彼女は歌います。自分の罪を告白します。贖罪を悲しい旋律に乗せて。


 CC NO.004
 名称:”白い手を踊らせる”アニー
 特技:《それは誰かを思う心からの、願い》
 効果
 「タイミング:特殊カード」
 「条件:なし」
 Kの効果がキャラクターを対象とした時に宣言する。
 そのキャラクターの代わりに、このキャラクターを捨て札にする。

 勝利条件
 全体の場に置かれたクラブのカードn枚:+(n×2)
 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n

 説明:「空って、どこまで続いているものかな?」
 アニーは無垢な少女です。
 彼女はまだ自分の見ていないものを見るため、一人の女の子の連れ合いとなりました。
 その旅の先には見たことのないものがたくさん。災いが、悲しみが、無力さが。
 彼女は踊ります。
 いつか来る終わりの前に。自分の見てきたすべてを連れ合いの女の子に残すために。


 CC NO.005
 名称:”未来へ進み行く足”アイーシャ
 特技:《ただ一つ伸ばす手》
 効果
 「タイミング:特殊」
 「条件:なし」
 自身以外のキャラクターが捨て札に送られた時に宣言する。
 勝利ポイントを即座に+2し、このキャラクターをFCにする。

 勝利条件
 全体の場に置かれたスペードのカードn枚:+n
 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n
 捨て札置き場に置かれたキャラクターカードn枚:+n

 説明:「いつか、あたしがたどりつく場所がある」
 アイーシャは記憶のない少女です。
 彼女はいつか自分の故郷に帰るため、一人の観察者と共に旅に出ました。
 数百の村を旅し、数千の道を歩いて。
 彼女は踊ります。
 未来に向かって。幾多の旅で自分に託されたものを。
 自分にのこされたものを、つなげるために。


 CC NO.006
 名称:”傲慢なる女王”ヘリオーディア
 特技:《我が残せるは傲慢なる王の守護心》
 効果
 「タイミング:特殊」
 「条件:なし」
 自身を即座に捨て札に送る。
 他者の場に置かれた歌のカード2枚を捨て札に送る。

 勝利条件
 全体の場に置かれた踊りのカードn枚:+n
 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n

 説明:「たとえすべてが燃え尽きるとしても、私は足掻くんだ。私は女王だから」
 ヘリオーディアは傲慢な愚者の女王です。
 彼女はやがて来る滅びの炎から我が国を守るため、何人もの奴隷を火の生け贄にしました。
 人の命を我が物とする傲慢の代償は、やがて己の命を生け贄として償うことになります。
 彼女は踊ります。
 滑稽な踊りを。守れないものを無理に守ろうとする懸命な踊りを。
 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。


 CC NO.007
 名称:”暴食なる大将軍”クラウンセイザー
 特技:《我が残せるは暴食なる将の闘争心》
 効果
 「タイミング:特殊」
 「条件:なし」
 自身を即座に捨て札に送る。
 他者の場に置かれた踊りのカード1枚を自分の踊りの場に置く。

 勝利条件
 全体の場に置かれたスペードのカードn枚:+n
 他者の場に置かれたハートのカードn枚:-n

 説明:「私は抗う。どんなに大きな力でも、最後まで戦ってみせる」
 クラウンセイザーは暴食な愚者の将軍です。
 彼女はやがて来る滅びの炎に立ち向かい、数多くの部下と共に戦い続けました。
 悪あがきの浪費を続ける暴食の代償は、やがて敗北と全滅の汚名と共に幕を閉じます。
 彼女は踊ります。
 滑稽な踊りを。抗えない大きなものに立ち向かおうとする懸命な踊りを。
 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。


 CC NO.008
 名称:”怠惰なる法王”サイレン
 特技:《我が残せるは怠惰なる牧師の希望》
 効果
 「タイミング:特殊」
 「条件:なし」
 自身を即座に捨て札に送る。
 自身の手札からスペードかクラブのカードを任意枚選択し、それをすべて踊りの場に置く。

 勝利条件
 全体の場に置かれたスペードのカードn枚:+n
 全体の場に置かれたクラブのカードn枚:+n
 他者の場に置かれたハートのカードn枚:-(n×2)

 説明:「祈ります。必ず明日は来るのだと。アイーシャ、あなたはそこへ行き着くのだと」
 サイレンは怠惰な愚者の法王です。
 彼女はやがて来る滅びの炎を前にしても、神に祈り、人々に空しい希望を与えていました。
 偽りの夢に溺れる怠惰の代償は、旅人の旅立ちを見送りつつ、身を焼かれることで支払います。
 彼女は踊ります。
 滑稽な踊りを。未来というあやふやなものを願い、希望を抱く懸命な踊りを。
 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。


 CC NO.009
 名称:”貪欲なる学者”ヒプストリニク
 特技:《我が残せるは貪欲なる学者の痕跡》
 効果
 「タイミング:特殊」
 「条件:なし」
 自身を即座に捨て札に送る。
 手札から、他者の踊りの場に任意の枚数、踊りのカードを置く。

 勝利条件
 全体の場に置かれた踊りのカードn枚:+n
 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n

 説明:「もし人の歴史が金色だったら、それに触れる私の指先も金色なわけさ。分かるかい、アニー」
 ヒプストリニクは貪欲な愚者の学者です。
 彼女は広がる滅びの炎に興味を示さず、ただ自らの職務である考古学に没頭していました。
 己の知識を追い求める貪欲の代償は、自らの死と世界の滅びを記す結末でした。
 彼女は踊ります。
 滑稽な踊りを。終わり行く人の歴史に触れ、つなげようとする懸命な踊りを。
 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。

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最終更新:2009年11月13日 00:42