ヒットストップの時間の一覧。
表内の数字はフレームで、攻撃が当たった瞬間のフレームも含めた数です。


ガード ヒット 備考
普通の技 10 10 大多数の技はこれ
飛び道具 5 5 メルブラと違ってちゃんと両者にかかります
特殊な打撃技 1 5 千鶴の小&大爪とかラピード乱舞とか
通常のガードクラッシュ 22 - なんか半端なフレーム数
「特殊な打撃技」によるガードクラッシュ 1 - 地上も空中も同じ
クリティカル - 15 通常ヒット時との5Fの差がコンボミスを生む
波紋 備考 40 ガード時はその技に依存する(普通の技なら10F、飛び道具なら5F)
「クリティカル」と重複した場合は「波紋」が優先されて40F
アーマー - 15 「クリティカル」「波紋」と重複した場合は「アーマー」が優先されて15F
KO後:普通の技 - 10 攻撃側は5F多くかかる(=15F)
KO後:飛び道具 - 5 いつもと変わらぬ時間です
KO後:特殊な打撃技 - 19 極端に伸びます
KO後:クリティカル - 30 「普通の技」で発生した場合も両者にかかるヒットストップは同じになる(ここ重要)
KO後:波紋 - 54 「クリティカル」と重複した場合は「波紋」が優先されて54F


「ヒット『ストップ』」というぐらいだから、攻撃が空振った時と比較して全体動作が増えた分を「ヒットストップ」というべき(つまり「攻撃が当たった瞬間を含めない」)のような気がしないでもないが、渡辺的には「攻撃が当たった瞬間を含める」という見解っぽかったので、ご容赦を。
なので、実際は大爪を空振った時とガードさせた時の全体動作は変わらない(ヒットストップがかからない技のため)のだが、この表では便宜上「1F」と計上しています。<その点を踏まえた上で、それでも納得が行かなかったら-1して表を見てください。

まあ、実戦ではそれほど細かい数値を気にする必要はないだろう。
個人的に重要だと思うのは、「KO後に普通の技」を当てた時。
この場合だけ、攻撃側にヒットストップが5F多くかかる。
死体殴りがしにくいのはそのためで、単純に相手が存命の時と比較して5F分繋がらなくなっていると思ってくれて間違いない。
ヒット数が多い時に死人に対してEX飛翔を決めると、2段目がスカるのはそのためだ。
ここで注目すべき点は、クリティカルが発生した時。
クリティカルが発生すると両者にかかるヒットストップの差がなくなるので、発生しない時と比べると5F分繋がりやすくなる。
普段ならコンボのタイミングが狂って邪魔になる(楓の場合は物理的に繋がらなくなるコンボまであるし)クリティカルも、死体殴りに関しては助け舟となるわけだ。
波紋の時も同様に両者にかかるヒットストップに差が出ないので、全体的にコンボが繋がりにくくなっているKO後も「鬼門→EX飛翔」は安定して繋がるし、EX飛翔の1段目がクリティカルすると死体が相手であろうとヒット数が多かろうと確実に2段目まで繋がってくれる。
だからどうした、と言われると、それまでなのだが。


QOHのヒットストップ(というより暗転以外の時間停止関係全般)は他のゲームとはちょっと変わっており、「ゲームの進行は止まっているが、キャラは1フレーム分だけ動ける」という状態になっている。
そのため、ヒットストップ中に発生1Fの技を出すと、ヒットストップの最中にも関わらず攻撃が当たったりしたりもする。
発生1Fといったらレミィの小バスターだが、実際にキャンセルから出してみればなるほど、確かに違和感を感じるぐらいの速度でコンボになることが分かる。
攻撃判定が絶え間なく続いている多段系の技の場合も同様に、α段目の持続の一番最後のフレームを当てると、次の段が瞬時にヒットストップ中に当たる。
このため、綾香の立大を「2段目をしゃがみガードしてから、3段目を立ちガードしよう」と思っている時に2段目の持続部分がヒットすると、ガードを切り替える間もなく3段目で額をかち割られることも。(普通に2段目が当たった時はガード切り替えに11F程度の猶予があるが、持続が当たった場合は1Fしかなくなるため)
ブロッキングを取られた場合も、取られた側は通常より多いヒットストップ時間を与えられてしまうが、1F分なら動けるため、即座に無敵技や1F相殺技を出せば反撃を回避することができる。
とにかく「1F分動ける」ということを知っているのと知らないのとでは細かいところで大きな差が出てくるため、知っておいて損はないシステムである。

また、普通に攻撃が当たった時(クリティカル未発生)のヒットストップは「攻撃したキャラと攻撃されたキャラしかかからない」が、「ブロッキング」「クリティカル」「波紋」のヒットストップは画面全体にかかる。(画面中央下のTIMEすら止まる)
楓の「立大→小一陣の風」が、通常ヒットだと繋がる(楓と相手しか止まらないため、エディフェルはヒットストップ中に動く)のに、クリティカルが出ると繋がらない(エディフェルも止まる)のはそのためだ。
ちなみに、EX技による暗転は本当に何もかも時間停止しており、1フレーム分動くという器用な状況はできないため、アウト。
そんな感じ。







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最終更新:2009年01月20日 17:48