リスト
※情報が間違っている箇所があるかもしれませんので、発見次第編集・指摘をお願いします。
人形収納時
|
コマンド |
判定 |
jc |
空ガ不可 |
反射 |
地上(立) |
5A |
上段 |
○ |
× |
× |
|
5B |
上段 |
○ |
× |
? |
|
6B |
上段 |
○ |
× |
× |
|
5C |
上段 |
× |
× |
× |
|
6C |
上段 |
× |
○ |
× |
|
5E |
上段 |
× |
○ |
× |
地上(屈) |
2A |
上段 |
× |
× |
× |
|
2B |
下段 |
× |
× |
× |
|
3B |
下段 |
○ |
× |
× |
|
2C |
下段 |
× |
× |
× |
|
2E |
上段 |
× |
○ |
? |
空中 |
JA |
中段 |
○ |
× |
× |
|
JB |
中段 |
○ |
× |
× |
|
JC |
中段 |
× |
× |
× |
|
JE |
中段 |
○ |
× |
× |
人形発射時
|
コマンド |
判定 |
jc |
空ガ不可 |
反射 |
地上(立) |
5A |
上段 |
○ |
× |
× |
|
5B |
上段 |
○ |
× |
? |
|
6B |
上段 |
- |
× |
× |
|
5C |
上段 |
× |
× |
× |
|
6C |
中段 |
× |
× |
× |
|
5E |
上段 |
× |
○ |
× |
地上(屈) |
2A |
上段 |
× |
× |
× |
|
2B |
下段 |
○ |
× |
× |
|
3B |
下段 |
× |
× |
× |
|
2C |
下段 |
× |
× |
× |
|
2E |
上段 |
× |
○ |
? |
空中 |
JA |
中段 |
○ |
× |
× |
|
JB |
中段 |
○ |
× |
× |
|
JC |
中段 |
× |
× |
× |
|
JE |
中断 |
○ |
× |
× |
地上技
※発生フレームはまだ判明していません。
※キャンセルやガード、特性に間違いがありましたら発見次第編集・指摘をお願いします。
5A
発生フレーム |
4 |
特性 |
2HIT |
キャンセル |
c/jc/hc |
ガード |
立/屈/空 |
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。
2A
発生フレーム |
4(5) |
特性 |
2HIT |
キャンセル |
c/hc |
ガード |
立/屈/空 |
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。
5B
発生フレーム |
6 |
特性 |
反射 |
キャンセル |
c/jc/hc |
ガード |
立/屈/空 |
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。
2B
発生フレーム |
9 |
特性 |
- |
キャンセル |
c/(jc)/hc |
ガード |
屈/空 |
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。
6B
発生フレーム |
10,(分離時)11 |
特性 |
- |
キャンセル |
c/jc/hc |
ガード |
立/屈/空 |
-人形収納時
鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。
リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。
一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。
-人形発射時
少しジャンプをして攻撃。
リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。
B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。
発生中下段無敵。
3B
発生フレーム |
11,(分離時)9 |
特性 |
- |
キャンセル |
c/(jc)/hc |
ガード |
屈/空 |
-人形収納時
鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。
リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。
2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。
-人形発射時
2Bからのチェーンでも出せる。
人形の硬直などの調整などに。
相殺判定フレームが3~14Fらしい。
必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。
5C
発生フレーム |
12,(分離時)12 |
特性 |
ダウン/(2HIT) |
キャンセル |
c/hc |
ガード |
立/屈/空 |
-人形収納時
鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。
コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。
今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。
-人形発射時
収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。
2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。
相殺判定が使いやすい?
すっごいから補正が重くなったらしい。
2C
発生フレーム |
10,(分離時)10 |
特性 |
ダウン/2HIT(1HIT) |
キャンセル |
hc |
ガード |
屈/空 |
-人形収納時
人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。
発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。
-人形発射時
鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。
収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。
6C
発生フレーム |
10,(分離時)26 |
特性 |
空ガ不可 |
キャンセル |
c/hc |
ガード |
立/(屈)/(空) |
-人形収納時
鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。
発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。
対空に使えない事もない。
一段目空中ガード不可。
ジャンプキャンセルは不可。
-人形発射時
少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。
ここから何もcがかから無いので止めなどに。
すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える?
5E
発生フレーム |
16(タメ42) |
特性 |
タメ可/ふっ飛ばし |
キャンセル |
A技/hc |
ガード |
立/屈 |
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
2E
発生フレーム |
16(タメ34) |
特性 |
タメ可/打ち上げ |
キャンセル |
A技/hc |
ガード |
立/屈 |
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
ジャンプ関連
JA
発生フレーム |
6 |
特性 |
空中 |
キャンセル |
c/jc/hc |
ガード |
立/空 |
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。
JB
発生フレーム |
11 |
特性 |
空中 |
キャンセル |
c/jc/hc |
ガード |
立/空 |
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。
JC
発生フレーム |
16,(分離時)9 |
特性 |
空中/カウンター時:ふっ飛ばし |
キャンセル |
c/hc |
ガード |
立/空 |
-人形収納時
人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。
発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。
しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。
-人形発射時
収納時と同じようなモーションの技。
判定はなかなかのもの。
すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。
JE
発生フレーム |
13 |
特性 |
空中/叩きつけ |
キャンセル |
jc/hc |
ガード |
立/空 |
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。
投げ
ニュートラル投げ
発生フレーム |
5 |
特性 |
投げ/打ち上げ |
キャンセル |
- |
ガード |
不可 |
捕まえて3段攻撃後、上空へ打ち上げる。
打ち上げた後はホーミングから追撃が可能。
レバー入れ投げ
発生フレーム |
3 |
特性 |
投げ |
キャンセル |
- |
ガード |
不可 |
相手を掴んで鞄で思いっきり殴りつける。自分と相手の位置を入れ替わるので注意。
空中投げ
発生フレーム |
3 |
特性 |
投げ |
キャンセル |
- |
ガード |
不可 |
モーションは上記のレバー入れ投げと同様。こちらも自分と相手の位置を入れ替える。
最終更新:2008年12月26日 23:58