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※情報が間違っている箇所があるかもしれませんので、発見次第編集・指摘をお願いします。

人形収納時

コマンド 判定 jc 空ガ不可 反射
地上(立) 5A 上段 × ×
5B 上段 ×
6B 上段 × ×
5C 上段 × × ×
6C 上段 × ×
5E 上段 × ×
地上(屈) 2A 上段 × × ×
2B 下段 × × ×
3B 下段 × ×
2C 下段 × × ×
2E 上段 ×
空中 JA 中段 × ×
JB 中段 × ×
JC 中段 × × ×
JE 中段 × ×

人形発射時

コマンド 判定 jc 空ガ不可 反射
地上(立) 5A 上段 × ×
5B 上段 ×
6B 上段 - × ×
5C 上段 × × ×
6C 中段 × × ×
5E 上段 × ×
地上(屈) 2A 上段 × × ×
2B 下段 × ×
3B 下段 × × ×
2C 下段 × × ×
2E 上段 ×
空中 JA 中段 × ×
JB 中段 × ×
JC 中段 × × ×
JE 中断 × ×


地上技

※発生フレームはまだ判明していません。
※キャンセルやガード、特性に間違いがありましたら発見次第編集・指摘をお願いします。

5A

発生フレーム 4 特性 2HIT
キャンセル c/jc/hc ガード 立/屈/空
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。

2A

発生フレーム 4(5) 特性 2HIT
キャンセル c/hc ガード 立/屈/空
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。

5B

発生フレーム 6 特性 反射
キャンセル c/jc/hc ガード 立/屈/空
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。

2B

発生フレーム 9 特性
キャンセル c/(jc)/hc ガード 屈/空
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。

6B

発生フレーム 10,(分離時)11 特性
キャンセル c/jc/hc ガード 立/屈/空
-人形収納時
鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。
リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。
一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。

-人形発射時
少しジャンプをして攻撃。
リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。
B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。
発生中下段無敵。

3B

発生フレーム 11,(分離時)9 特性 -
キャンセル c/(jc)/hc ガード 屈/空
-人形収納時
鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。
リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。
2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。

-人形発射時
2Bからのチェーンでも出せる。
人形の硬直などの調整などに。
相殺判定フレームが3~14Fらしい。
必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。

5C

発生フレーム 12,(分離時)12 特性 ダウン/(2HIT)
キャンセル c/hc ガード 立/屈/空
-人形収納時
鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。
コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。
今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。

-人形発射時
収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。
2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。
相殺判定が使いやすい?
すっごいから補正が重くなったらしい。

2C

発生フレーム 10,(分離時)10 特性 ダウン/2HIT(1HIT)
キャンセル hc ガード 屈/空
-人形収納時
人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。
発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。

-人形発射時
鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。
収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。

6C

発生フレーム 10,(分離時)26 特性 空ガ不可
キャンセル c/hc ガード 立/(屈)/(空)
-人形収納時
鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。
発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。
対空に使えない事もない。
一段目空中ガード不可。
ジャンプキャンセルは不可。

-人形発射時
少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。
ここから何もcがかから無いので止めなどに。
すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える?

5E

発生フレーム 16(タメ42) 特性 タメ可/ふっ飛ばし
キャンセル A技/hc ガード 立/屈
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。

2E

発生フレーム 16(タメ34) 特性 タメ可/打ち上げ
キャンセル A技/hc ガード 立/屈
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。



ジャンプ関連

JA

発生フレーム 6 特性 空中
キャンセル c/jc/hc ガード 立/空
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。

JB

発生フレーム 11 特性 空中
キャンセル c/jc/hc ガード 立/空
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。

JC

発生フレーム 16,(分離時)9 特性 空中/カウンター時:ふっ飛ばし
キャンセル c/hc ガード 立/空
-人形収納時
人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。
発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。
しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。

-人形発射時
収納時と同じようなモーションの技。
判定はなかなかのもの。
すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。

JE

発生フレーム 13 特性 空中/叩きつけ
キャンセル jc/hc ガード 立/空
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。


投げ

ニュートラル投げ

発生フレーム 5 特性 投げ/打ち上げ
キャンセル ガード 不可
捕まえて3段攻撃後、上空へ打ち上げる。
打ち上げた後はホーミングから追撃が可能。

レバー入れ投げ

発生フレーム 3 特性 投げ
キャンセル ガード 不可
相手を掴んで鞄で思いっきり殴りつける。自分と相手の位置を入れ替わるので注意。

空中投げ

発生フレーム 3 特性 投げ
キャンセル ガード 不可
モーションは上記のレバー入れ投げと同様。こちらも自分と相手の位置を入れ替える。

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最終更新:2008年12月26日 23:58