番号 |
初期値 |
説明 |
001 |
1024 |
szSQUARE |
|
002 |
1 |
KAIDOU_POINT_ALPHA |
街道pointα? |
003 |
120 |
KAIDOU_POINT_BETA |
街道pointβ? |
004 |
30 |
KENSETSU_POINT_ALPHA |
建設pointα? |
005 |
30 |
SHUUFUKU_POINT_ALPHA |
修復pointα? |
006 |
35 |
game_view_fadeout |
ゲーム視点フェードアウト |
007 |
125 |
startup_koeilogo_fadein |
ゲーム終了時koeiロゴフェードイン |
008 |
125 |
startup_koeilogo_time |
ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ |
009 |
125 |
startup_koeilogo_fadeout |
ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト |
010 |
3000 |
startup_titlelogo_time |
タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) |
011 |
1 |
FrameMin |
フレームMin |
012 |
24 |
FrameHourMax |
フレームHourMax |
013 |
240 |
FrameDayMax |
フレームDayMax |
014 |
150 |
CONFIG_KINNSYUNYU |
金収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) |
015 |
150 |
CONFIG_HYOUROUSYUNYU |
兵糧収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) |
016 |
150 |
CONFIG_BOHEISUU |
募兵数(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) |
017 |
65 |
CONFIG_HOUROKUYOUKYU |
俸禄要求 |
018 |
180 |
CONFIG_KYOTENTAIKYU |
拠点耐久 |
019 |
4 |
DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT |
大大名に必要な城数?(野戦などのBGMが変わる) |
020 |
100 |
UNIT_MAX_USERGUNDAN |
プレイヤー最大出撃可能部隊数? |
021 |
100 |
UNIT_MAX_USERININGUNDAN |
委任軍団出撃可能部隊数? |
022 |
200 |
UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU |
プレイヤー家合計出撃可能部隊数? |
023 |
300 |
UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL |
他家出撃可能部隊数? |
024 |
500 |
UNIT_MAX_ALL |
全国出撃可能部隊数? |
025 |
3000 |
ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON |
棟門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) |
026 |
6000 |
ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON |
鉄城門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) |
027 |
8000 |
ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU |
二の丸の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) |
028 |
20000 |
ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU |
巨城の耐久上昇値(表示されるゲージは4万まで) |
029 |
12 |
BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED |
武将の(城間)移動速度 |
030 |
70 |
TURN_NOUMIN_IKKI |
自然一揆発生の下限民忠 |
031 |
1 |
TURN_TAMICHUU_BASE1 |
民忠上昇最低値 |
032 |
10 |
TURN_TAMICHUU_BASE2 |
民忠上昇最高値 |
033 |
200000 |
TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI |
包囲網の基準兵力 |
034 |
10 |
TURN_HOUIMOU_MEISEI |
包囲網参加時、目標達成時の名声増加量? |
035 |
25 |
TURN_HOUIMOU_COUNT |
包囲網持続期間?参加勢力数? |
036 |
1000 |
TURN_SHIKAN_KIN |
仕官金? |
037 |
4 |
TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A |
豊作に関する何か |
038 |
6 |
TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B |
豊作に関する何か |
039 |
12 |
TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA |
豊作に関する何か |
040 |
3 |
TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A |
凶作の発生率? |
041 |
7 |
TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A |
疫病の発生率? |
042 |
3 |
TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A |
豪雪の発生率? |
043 |
5 |
TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT |
災害発生に関する何か |
044 |
1 |
KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A |
俸禄の支出:比例 |
045 |
1 |
KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B |
俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) |
046 |
10 |
BAIBAI_TERM |
売買にかかる日数 |
047 |
10 |
QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL |
売買米売却レート基本値x10倍 |
048 |
20 |
QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY |
売買米購入レート基本値x10倍 |
049 |
40 |
QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY |
売買軍馬購入レート基本値x10倍 |
050 |
50 |
QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY |
売買鉄砲購入レート基本値x10倍 |
051 |
360 |
QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL |
売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
052 |
144 |
QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY |
買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
053 |
108 |
QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY |
軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
054 |
72 |
QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY |
鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) |
055 |
10 |
DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL |
売買可能MAX(米売)政治に対する倍数 |
056 |
50 |
DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY |
売買可能MAX(米買)政治に対する倍数 |
057 |
5 |
DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY |
売買可能MAX(軍馬)政治に対する倍数 |
058 |
5 |
DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY |
売買可能MAX(鉄砲)政治に対する倍数 |
059 |
5 |
WARIFU_REVISE |
割符の効果? |
060 |
1 |
KAIHATSU_POINT_RATE |
開発速度(比例) |
061 |
150 |
HIKIWARISEIZAI_REVISE |
挽割製材で短縮されるレート |
062 |
100 |
MOKUHANINSATU_REVISE |
木版印刷で短縮されるレート |
063 |
10 |
TOUYOU_TERM |
登用にかかる日数 |
064 |
30 |
TANSAKU_TERM |
探索の実行日数 |
065 |
50000 |
BOHEI_LIMIT_PARAM |
一回での募兵上限? |
066 |
1000 |
CHOUTATSU_KIN |
生産1回の費用 |
067 |
20 |
CHOUTATSU_TERM |
生産にかかる日数 |
068 |
5 |
CHOUTATSU_SIZE_PARAM |
調達の政治による上昇量 ? |
069 |
2000 |
SEIZOU_HAJOUDUCHI_KIN |
破城槌生産の費用?(反映されない) |
070 |
4000 |
SEIZOU_KOUJOUYAGURA_KIN |
攻城櫓生産の費用?(反映されない) |
071 |
8000 |
SEIZOU_OODUTSU_KIN |
大筒生産の費用 |
072 |
6000 |
SEIZOU_HAJOUDUCHI_TERM |
破城槌生産にかかる時間 |
073 |
9000 |
SEIZOU_KOUJOUYAGURA_TERM |
攻城櫓生産にかかる時間 |
074 |
12000 |
SEIZOU_OODUTSU_TERM |
大筒生産にかかる時間 |
075 |
10 |
SEISAN_SHIGEN_BONUS |
生産資源ボーナス?? |
076 |
110 |
ICHIRYOUGUSOKU_REVISE |
一両具足で増加する募兵(募兵全体にかかる倍率?施設の上昇量はシナリオ側) |
077 |
50 |
KAIDOU_COST |
街道1マスの敷設費用 |
078 |
150 |
BANSYOU_REVISE |
番匠で短縮されるレート |
079 |
500 |
SENDOU_KIN |
扇動にかかる費用 |
080 |
400 |
ASHIDOME_KIN |
足止にかかる費用 |
081 |
1000 |
KISHUU_STAMINA |
奇襲時に減る兵力? |
082 |
500 |
SHUUSHUU_KIN |
収拾にかかる費用 |
083 |
2 |
SHINOBINOSATO_HIKINUKI_RATE |
忍の里の引抜き阻止率 |
084 |
6 |
SHINOBINOSATO_SENDOU_RATE |
忍の里の扇動阻止率 |
085 |
5 |
SHINOBINOSATO_SHUUSHUU_RATE |
忍びの里の収拾補正。領内?敵地? |
086 |
8 |
SHINOBINOSATO_ASHIDOME_RATE |
忍の里の足止阻止率 |
087 |
60 |
DOUMEI_TERM |
同盟期間ヶ月 |
088 |
6 |
TEISEN_TERM |
停戦期間ヶ月 |
089 |
6 |
YOUSEI_TERM |
要請期間ヶ月 |
090 |
12 |
ENCHOU_ENABLE_DOUMEI_TERM |
同盟延長期間ヶ月 |
091 |
2 |
ENCHOU_ENABLE_TEISEN_TERM |
停戦延長期間ヶ月 |
092 |
4 |
ENCHOU_JUDGE_HONJOU |
|
093 |
3000 |
IRAI_MINIMUM_COST |
依頼の最低金額 |
094 |
100 |
KAZOU_ADD_HOUROKU |
加増で増加する俸禄の金額 |
095 |
2 |
KAZOU_ADD_CHUUSEI |
加増で増加する忠誠 |
096 |
200 |
SYUKUINBUSSHI_REVISE |
宿院仏師の開発速度倍率? |
097 |
30 |
CHINJUSHINKOU_REVISE1 |
鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? |
098 |
30 |
CHINJUSHINKOU_REVISE2 |
鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? |
099 |
50 |
OUGONDAIBUTSU_REVESE |
黄金大仏の増加量?50%増加? |
100 |
30 |
ZAISHINSAI_REVISE |
財神祭。鎮守祭に同じ。金銭。 |
101 |
30 |
HOUJOUSAI_REVISE |
豊穣祭。鎮守祭に同じ。兵糧。 |
102 |
20 |
TAISHA_REVISE |
大社。1.2倍? |
103 |
7 |
EVENT_DOKUJI_GET_COUNT |
独自技術イベントが発生する技術数 |
104 |
12 |
TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 |
豊作効果持続ターン? |
105 |
10 |
ASSEN_TERM |
斡旋にかかる日数。片道。 |
106 |
10 |
CHOUTEKI_TERM |
朝敵にかかる日数。片道。 |
107 |
10 |
NAKADACHI_TERM |
仲立にかかる日数。片道。 |
108 |
10 |
SHOUTAI_TERM |
招待にかかる日数。片道。 |
109 |
10 |
WAKAI_TERM |
和解にかかる日数。片道。 |
110 |
2 |
GEIGEKI_SQUARE |
迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 |
111 |
10 |
SUIGUN_KIDOU_UP |
水軍機動力上昇? |
112 |
10 |
ASHIDOME_KIDOU_DOWN |
足止めによる機動力減少 |
113 |
90 |
COMSUMPTION_FOOD_PARAM |
兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 |
114 |
50 |
KEIKOUSYOKU_REVISE |
携行食の効果? |
115 |
3 |
JINYA_RECOVER_PARAM |
陣屋の士気回復量 |
116 |
90 |
JINYA_MAX_PARAM |
陣屋による士気回復上限 |
117 |
15 |
FOODWAREHOUSE_INFLUENCE_RANGE |
兵糧庫の効果範囲 |
118 |
30 |
TACTICS_DAMAGE_PERCENT |
対城弓鉄砲戦法ダメージ%? |
119 |
30 |
TACTICS_HAKAI_PERCENT |
対城戦法破壊%? |
120 |
50 |
TACTICS_KIBA_HAKAI |
対城騎馬戦法補正? |
121 |
20 |
ATTACK_DAMAGE_PERCENT |
|
122 |
5 |
CRITICAL_PARAM |
戦法クリティカル発生確率? |
123 |
200 |
CRITICAL_DAMAGE_PARAM |
戦法クリティカルダメージ補正? |
124 |
50 |
CRITICAL_FUKIDASHI_KAKURITU |
戦法クリティカル吹出確率 |
125 |
50 |
COUNTER_DAMAGE_PERCENT |
反撃ダメージ%? |
126 |
500 |
TAIHOU_SPEED |
大筒の弾スピード |
127 |
500 |
YUMIYA_SPEED |
矢のスピード |
128 |
15 |
BUILDING_SENTOURYOKU_DEVIDE |
軍事施設攻撃力(比例) |
129 |
150 |
HOBAKU_KAKURITSU |
捕縛確率1000分率? |
130 |
2000 |
HOBAKU_FUSHOU_HANTEI |
負傷判定? |
131 |
5 |
UCHIJINI_KAKURITSU |
討死確率 |
132 |
15 |
TOUSHI_UP_TOUSOTU |
闘志UP統率影響量(反比例) |
133 |
16 |
TOUSHI_UP_BASE |
闘志UP基本値? |
134 |
12 |
TOUSHI_UP_KANKAKU |
闘志UP間隔 |
135 |
2 |
TOUSHI_UP_REVISION |
威風の備闘志上昇補正 |
136 |
20 |
SENPOU_EFFECT_COOPERATION |
覇王の備連携補正 |
137 |
20 |
GUNSHIN_COOPERATION |
軍神連携補正 |
138 |
20 |
YOICHINOYUMI_COOPERATION |
与一の弓連携補正 |
139 |
25 |
BUSHOU_COOPERATION |
連携時ダメージ増加% |
140 |
500 |
TACTICS_APTITUDE_S |
兵科適正S戦法ダメージ% |
141 |
400 |
TACTICS_APTITUDE_A |
兵科適正A戦法ダメージ% |
142 |
300 |
TACTICS_APTITUDE_B |
兵科適正B戦法ダメージ% |
143 |
200 |
TACTICS_APTITUDE_C |
兵科適正C戦法ダメージ% |
144 |
100 |
TACTICS_APTITUDE_D |
兵科適正D戦法ダメージ% |
145 |
30 |
COOPERATE_APTITUDE_S |
兵科適正S連携発生確率 |
146 |
20 |
COOPERATE_APTITUDE_A |
兵科適正A連携発生確率 |
147 |
15 |
COOPERATE_APTITUDE_B |
兵科適正B連携発生確率 |
148 |
10 |
COOPERATE_APTITUDE_C |
兵科適正C連携発生確率 |
149 |
-120 |
COOPERATE_APTITUDE_D |
兵科適正D連携発生確率 |
150 |
20 |
ATK_APTITUDE_S |
兵科適正S攻撃力補正 |
151 |
15 |
ATK_APTITUDE_A |
兵科適正A攻撃力補正 |
152 |
10 |
ATK_APTITUDE_B |
兵科適正B攻撃力補正 |
153 |
5 |
ATK_APTITUDE_C |
兵科適正C攻撃力補正 |
154 |
0 |
ATK_APTITUDE_D |
兵科適正D攻撃力補正 |
155 |
20 |
DEF_APTITUDE_S |
兵科適正S守備力補正 |
156 |
15 |
DEF_APTITUDE_A |
兵科適正A守備力補正 |
157 |
10 |
DEF_APTITUDE_B |
兵科適正B守備力補正 |
158 |
5 |
DEF_APTITUDE_C |
兵科適正C守備力補正 |
159 |
0 |
DEF_APTITUDE_D |
兵科適正D守備力補正 |
160 |
30 |
TACTICS_ATK |
○○強化・備系統攻撃力上昇% |
161 |
60 |
TACTICS_DES |
金剛の備破壊力上昇% |
162 |
30 |
TACTICS_DEF |
○○強化・備系統守備力上昇%? |
163 |
50 |
SENPOU_POWER_UP |
○○強化・備系統戦法威力上昇% |
164 |
20 |
SENPOU_POWER_DOWN |
鉄壁の備戦法守備上昇% |
165 |
4 |
CASTLEWALL_OVER_ATTACK |
籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量(4=40%?減らすとダメージが減る?) |
166 |
2 |
CASTLEWALL_OVER_BOUGAI |
籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 |
167 |
200 |
TOUSHI_DOWN |
威圧闘志下降量 |
168 |
1 |
MORALE_DOWN |
自然士気低下基本値? |
169 |
3500 |
HAKAI_KAIKETSU |
AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2 |
170 |
60 |
HAKAI_KYOTEN |
破壊拠点 |
171 |
2 |
KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU |
拠点状態異常 |
172 |
170 |
KAGYUU_DAMAGE_A |
火牛ダメージ |
173 |
200 |
KAGYUU_DAMAGE_B |
火牛ダメージ |
174 |
60 |
KAGYUU_DAMAGE_C |
火牛ダメージ |
175 |
70 |
KAGYUU_DAMAGE_TAC_UP |
火牛ダメージ |
176 |
70 |
KAGYUU_DAMAGE_TAC_DOWN |
火牛ダメージ |
177 |
20 |
BOUSATSU_PROB |
謀殺最低確率? |
178 |
120 |
RIKAN_DAMAGE_A |
離間ダメージ |
179 |
200 |
RIKAN_DAMAGE_B |
離間ダメージ |
180 |
60 |
RIKAN_DAMAGE_C |
離間ダメージ |
181 |
70 |
RIKAN_DAMAGE_TAC_UP |
離間ダメージ |
182 |
70 |
RIKAN_DAMAGE_TAC_DOWN |
離間ダメージ |
183 |
1000 |
KAIJUU_DAMAGE_B |
懐柔ダメージ |
184 |
30 |
KAIJUU_DAMAGE_C |
懐柔ダメージ |
185 |
4000 |
KAIJUU_DAMAGE_D |
懐柔ダメージ |
186 |
500 |
DOUSHIUCHI_DAMAGE_B |
同討ダメージ |
187 |
60 |
DOUSHIUCHI_DAMAGE_C |
同討ダメージ |
188 |
800 |
ROURAKU_DAMAGE_B |
籠絡ダメージ |
189 |
30 |
ROURAKU_DAMAGE_C |
籠絡ダメージ |
190 |
4000 |
ROURAKU_DAMAGE_D |
籠絡ダメージ |
191 |
10 |
TANTAI_KYOUKA_PARAM |
○○強化持続日数 |
192 |
20 |
ZENTAI_KYOUKA_PARAM |
備系統持続日数 |
193 |
20 |
TACTICS_ADDITIONAL_SHOSEIRYOKU |
|
194 |
2 |
SOUGAMAE_PARAM |
総構え戦法ダメージ除数? |
195 |
15 |
UNIT_DESTROY |
|
196 |
30 |
TEKKYO_POINT_BASE |
撤去基本値 |
197 |
6 |
TEKKYO_POINT_TOUSOTSU |
撤去統率影響 |
198 |
7 |
TEKKYO_POINT_HEIRYOKU |
撤去兵力影響 |
199 |
3000 |
CONSTRUCT_ROAD_HARD |
敷設(山とか?) |
200 |
2500 |
CONSTRUCT_ROAD_EASY |
敷設(通常) |
201 |
30 |
KENSETSU_POINT_SHIJYOU |
支城建設 |
202 |
12 |
KENSETSU_POINT_YAGURA |
櫓建設 |
203 |
30 |
KENSETSU_POINT_TORIDE |
砦建設 |
204 |
12 |
KENSETSU_POINT_NOROSHIDAI |
狼煙台建設 |
205 |
12 |
KENSETSU_POINT_JINYA |
陣屋建設 |
206 |
15 |
KENSETSU_POINT_HYOUROUKO |
兵糧庫建設 |
207 |
3000 |
REMOVING_QUANTITY_WORK |
撤去 |
208 |
100 |
OKABE_KOUSAKU_REVISE |
岡部工作補正 |
209 |
3 |
HIZEME_TEIKA_PARAM |
火攻の効果量? |
210 |
1000 |
ESCAPE_STAMINA |
退却判定? |
211 |
20 |
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 |
兵法の戦法効果発生率増加量 |
212 |
20 |
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 |
競べ馬の戦法効果発生率増加量 |
213 |
20 |
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 |
五射六科の戦法効果発生率増加量 |
214 |
10 |
HAKAI_UP_BUNKA1 |
破壊増加?兵法? |
215 |
10 |
HAKAI_UP_BUNKA2 |
破壊増加?競べ馬? |
216 |
8 |
ATTACK_UP_BUNKA |
騎士道の攻撃速度増加量? |
217 |
50 |
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN |
救済思想の戦法威力増加量? |
218 |
2 |
TOUSHI_UP_BUNKA |
救済思想の闘志上昇量増加量? |
219 |
20 |
TACTICS_GUARD_BUNKA |
文化による戦法?計略?の防御?五重塔か? |
220 |
50 |
TAIKYUU_UP_BUNKA |
西洋建築で増える耐久度。50=50%。 |
221 |
6 |
BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE |
城塞の迎撃射程? |
222 |
6 |
BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE |
要塞聖堂の迎撃射程? |
223 |
30 |
KENSETSU_POINT_JOUSAI |
城塞の建設速度 |
224 |
30 |
KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU |
要塞聖堂の建設速度 |
225 |
30 |
KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU |
文化施設の建設速度 |
226 |
7 |
SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE |
耐久0の城に対する攻撃力?7=70%? |
227 |
20 |
SENREI_REVISE |
洗礼の状態異常防止率?半減…? |
228 |
500 |
YAGURA_ATTACK_PERCENT |
櫓攻撃% |
229 |
5 |
BUNKASHISETSU_DIFFENCE |
文化施設防御 |
番号 |
初期値 |
説明 |
230 |
3 |
GALGO_S_DAY |
G_ALGO_S_DAY |
231 |
6 |
GALGO_A_DAY |
G_ALGO_A_DAY |
232 |
30 |
GALGO_B_DAY |
G_ALGO_B_DAY |
233 |
6 |
ALGO_KIKAN_DAY |
帰還日数に関する何か |
234 |
2000 |
ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN |
出陣兵力最小値? |
235 |
7000 |
ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX |
出陣兵力最大値 |
236 |
20 |
ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM |
攻略判定に関する何か1 |
237 |
120 |
ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_2 |
攻略判定に関する何か2 |
238 |
3 |
ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_3 |
Unknown |
239 |
150 |
ALGO_GEIGEKI_POWER_PARAM |
迎撃power?? |
240 |
180 |
ALGO_GEIGEKI_JUDGE_PARAM |
迎撃判定?? |
241 |
3000 |
ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM |
迎撃余力1?? |
242 |
2000 |
ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM_2 |
迎撃余力2?? |
243 |
5 |
ALGO_NYUUJOU_RANGE_PARAM |
入城範囲? |
244 |
100 |
ALGO_KAISEN_JUDGE_GIJUTSU |
海戦判定技術? |
245 |
100 |
ALGO_KAISEN_JUDGE_SUIGUNSHUU |
海戦判定水軍衆? |
246 |
100 |
ALGO_KAISEN_JUDGE_ASHIGARUKIBA |
海戦判定足軽騎馬? |
247 |
60 |
ALGO_KOUSAKU_KAIKIN_DAY |
敷設以外の工作解禁日数? |
248 |
2000 |
ALGO_KOUSAKU_HEIRYOKU_MIN |
敷設以外の工作隊最低兵力? |
249 |
5000 |
ALGO_JINYA_KENSETSU_KIN_PARAM |
|
250 |
15 |
ALGO_JINYA_KENSETSU_SHIKI_PARAM |
|
251 |
40 |
ALGO_JINYA_KAIFUKU_SHIKI_PARAM |
|
252 |
400 |
ALGO_KOME_STOCK_MONTH |
月々の兵糧備蓄量? |
253 |
20000 |
ALGO_KOME_KOURYAKU_PARAM |
攻略する際の兵糧判定? |
254 |
30000 |
ALGO_KOME_KYUUEN_PARAM |
要請に応える際の兵糧判定? |
255 |
3 |
ALGO_HAJOUDUCHI_DEMAND |
|
256 |
2000 |
ALGO_KOUJOUYAGURA_DEMAND |
|
257 |
5 |
ALGO_OODUTSU_DEMAND |
|
258 |
6000 |
ALGO_KISHUU_KOME_CNDT |
|
259 |
6000 |
ALGO_KISHUU_HEIRYOKU_CNDT |
|
260 |
1000 |
ALGO_KIN_CNDT |
|
261 |
10000 |
ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_D |
|
262 |
13000 |
ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_U |
|
263 |
5000 |
ALGO_KINSEN_KIN_CNDT |
|
264 |
13000 |
ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_D |
|
265 |
15000 |
ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_U |
|
266 |
10000 |
ALGO_KOUNYUU_KIN_CNDT |
|
267 |
10000 |
ALGO_GUNBA_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR |
|
268 |
10000 |
ALGO_TEPPOU_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR |
|
269 |
1000 |
ALGO_CHOUTATSU_PROB_DENOMINATOR |
|
270 |
1000 |
ALGO_HEIKI_SEIZOU_PROB_DENOMINATOR |
|
271 |
5 |
ALGO_SHOKYUU_KAIKIN_KYOTEN_NUM |
|
272 |
20000 |
ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT |
|
273 |
10000 |
ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT_2 |
|
274 |
3000 |
ALGO_IDOU_KIN_CNDT |
|
275 |
1000 |
ALGO_GIJUTSU_USEFUL_GIJUTSU_PARAM |
|
276 |
3000 |
ALGO_IDOU_HYOUJUN_PARAM |
|
277 |
270 |
ALGO_PROHIBITION_SENDOU |
|
278 |
5000 |
ALGO_KENSETSU_KINSEN_FUSOKU |
|
279 |
5000 |
ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_1 |
|
280 |
750 |
ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_2 |
|
281 |
1500 |
ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 |
|
282 |
180 |
ALGO_KAIHATSU_HYOUROU_PARAM |
|
283 |
10000 |
ALGO_KAIHATSU_JOUI_SHISETSU_PARAM |
|
284 |
75 |
ALGO_SENPOU_JIKKOU_SEIKOU_KAKURITSU |
75%以上の確率で成功するなら使う? |
285 |
300 |
ALGO_SENPOU_FINISH_DAIBUTAI_PARAM |
|
286 |
1200 |
ALGO_SENPOU_FINISH_SINGLE_PARAM |
|
287 |
3000 |
ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_1 |
|
288 |
1000 |
ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_2 |
|
289 |
50 |
ALGO_SENPOU_KOBU_SHIKI_PARAM |
|
290 |
5 |
ALGO_SENPOU_BASEI_SHIKI_PARAM |
|
291 |
1000 |
ALGO_SENPOU_ROURAKU_HEIRYOKU_PARAM |
|
292 |
500 |
ALGO_SENPOU_SAVE_HEIRYOKU_PARAM |
|
293 |
1 |
ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG |
|
294 |
10000 |
ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN |
|
295 |
8000 |
ALGO_KOURYAKU_KIN |
|
296 |
200 |
ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO |
|
297 |
100 |
ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM |
|
298 |
50000 |
ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX |
|
299 |
80 |
ALGO_PRO_TOUSOTSU |
有能武将判定? |
300 |
80 |
ALGO_PRO_BUYUU |
|
301 |
80 |
ALGO_PRO_CHIRYAKU |
|
302 |
80 |
ALGO_PRO_SEIJI |
|
303 |
70 |
ALGO_AMA_TOUSOTSU |
|
304 |
80 |
ALGO_AMA_BUYUU |
|
305 |
80 |
ALGO_AMA_CHIRYAKU |
|
306 |
70 |
ALGO_AMA_SEIJI |
|
307 |
0 |
ALGO_ZAK_TOUSOTSU |
|
308 |
0 |
ALGO_ZAK_BUYUU |
|
309 |
0 |
ALGO_ZAK_CHIRYAKU |
|
310 |
0 |
ALGO_ZAK_SEIJI |
|
311 |
100 |
ALGO_HOUROKU_RICH |
|
312 |
500 |
ALGO_HOUROKU_RICH2 |
|
313 |
10 |
ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM |
|
314 |
5 |
ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 |
|
315 |
2500 |
ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM |
|
316 |
5000 |
ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM |
|
317 |
20000 |
ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 |
|
318 |
10000 |
ALGO_KENJOU_INCOME |
|
319 |
2000 |
ALGO_KENJOU_POCKETMONEY |
|
320 |
10000 |
ALGO_KENJOU_BALANCE |
|
321 |
80 |
ALGO_KENJOU_KEISUU_A |
|
322 |
300 |
ALGO_KENJOU_KEISUU_B |
|
323 |
200 |
ALGO_KENJOU_KEISUU_C |
|
324 |
100 |
ALGO_KENJOU_KEISUU_D |
|
325 |
2000 |
ALGO_ASSEN_BALANCE |
|
326 |
5 |
ALGO_ASSEN_KEISUU_A |
|
327 |
5 |
ALGO_ASSEN_KEISUU_B |
|
328 |
20000 |
ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY |
|
329 |
20000 |
ALGO_SHOUTAI_BALANCE |
|
330 |
150 |
ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A |
|
331 |
5 |
ALGO_CHOUTEKI_CASTLE |
|
332 |
50000 |
ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU |
|
333 |
60 |
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A |
|
334 |
150 |
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B |
|
335 |
120 |
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C |
|
336 |
150 |
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D |
|
337 |
50 |
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU |
|
338 |
80 |
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU |
|
339 |
80 |
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU |
|
340 |
50 |
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI |
|
341 |
15 |
ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU |
|
342 |
0 |
ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU |
|
343 |
0 |
ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU |
|
344 |
15 |
ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI |
|
345 |
10000 |
ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY |
|
346 |
10000 |
ALGO_KYOUREN_BALANCE |
|
347 |
2 |
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 |
|
348 |
3 |
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 |
|
349 |
1 |
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 |
|
350 |
2 |
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 |
|
351 |
3000 |
ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT |
|
352 |
10000 |
ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM |
|
353 |
200 |
AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU |
|
354 |
50 |
DEBUG_DAIMYOU_ID0 |
|
355 |
51 |
DEBUG_DAIMYOU_ID1 |
|
356 |
21 |
DEBUG_DAIMYOU_ID2 |
|
357 |
64 |
DEBUG_CASTLE_ID0 |
|
358 |
65 |
DEBUG_CASTLE_ID1 |
|
359 |
30 |
DEBUG_CASTLE_ID2 |
|
360 |
956 |
DEBUG_BUSHOU_ID0 |
|
361 |
965 |
DEBUG_BUSHOU_ID1 |
|
362 |
338 |
DEBUG_BUSHOU_ID2 |
|
363 |
1 |
CHECKIN_TEST |
|