□問題1
以下の問1~3の内から、ひとつを選んで回答せよ。
正解した人は吏族5級に起家する。
○問1
・戦争イベント、およびその準備では吏族の役割は大きい。
これはなぜであるか答えなさい。
戦争における吏族の仕事は戦力計算や集計などの戦争事務である。
参謀が提出した作戦に要求される評価値を出す為の基数、編成戦力の計算などを吏族が行うことにより、参謀や指令部が作戦の練り込みに時間を取ることが出来る。
また、これは参謀の作戦を吏族がクロスチェックすることにもなり、スムーズな作戦進行と柔軟な体制を築くことが出来る。
参謀が提出した作戦に要求される評価値を出す為の基数、編成戦力の計算などを吏族が行うことにより、参謀や指令部が作戦の練り込みに時間を取ることが出来る。
また、これは参謀の作戦を吏族がクロスチェックすることにもなり、スムーズな作戦進行と柔軟な体制を築くことが出来る。
・財務管理を厳密に行わないことによるデメリットを答えなさい。
財務資産のうちどれか一つでも0になると藩国崩壊するというルールがある。
このため管理をターン末にまとめて行うなどのずさんな管理をしていると、戦争時の大量消費などにより、気づかないうちに藩国崩壊条件を満たす可能性がある。
また、財務管理を厳密に行い資産増減の流れを見るのは、自国の強いところ、弱いところを把握する手伝いになる。
普段からこれらの管理を行わないと、各種イベント、戦争や次のアイドレス選択の場で効果的な行動が取れなくなり、プレイヤーサイドに深刻な戦略上の遅れをもたらす可能性がある。
このため管理をターン末にまとめて行うなどのずさんな管理をしていると、戦争時の大量消費などにより、気づかないうちに藩国崩壊条件を満たす可能性がある。
また、財務管理を厳密に行い資産増減の流れを見るのは、自国の強いところ、弱いところを把握する手伝いになる。
普段からこれらの管理を行わないと、各種イベント、戦争や次のアイドレス選択の場で効果的な行動が取れなくなり、プレイヤーサイドに深刻な戦略上の遅れをもたらす可能性がある。
○問2
以下の根源力数値で間違っている部分を全て指摘しなさい。
アイドレスの根源力
イベント名:リザルト:アイテム:補足
04吏族出仕:2000:-:-
11テストパイロット:1000:ウィングマーク:-
18はじめての戦争:2000:アウドムラ迎撃戦:-
29吏族招集(2):2000:-:-
41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級
42大吏族チェック:5000:大吏族従軍章:天戸吏族
54護民官の仕事:5000:-:-
56同時多発爆発:5000:-:-
63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5
根源力小計:2000
根源力総計:2000
04吏族出仕:2000:-:-
誤)2000→正)1000
04吏族出仕のリザルトは根源力1000です。
「このイベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはこれらに加えてマジックアイテム”下賜された軍配”が与えられます。」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200701/article_8.html
04吏族出仕のリザルトは根源力1000です。
「このイベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはこれらに加えてマジックアイテム”下賜された軍配”が与えられます。」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200701/article_8.html
11テストパイロット:1000:ウィングマーク:-
誤)1000→正)0
小計と総計が同じ値であることから、このフィクションノートはアイドレス内での根源力しか持っていないと推定できます。11テストパイロットは当時根源力1万以上のPCでないとエントリーできなかったことから、このリザルトは記入間違いだと思われます。
「わんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”パイロット”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい」
「同時にこれらを支援するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”整備”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい。」
「同時にこれらを描写するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の技族たるフィクションノート1名づつを派遣し、その様子をイラストにして藩国内に掲示、URLをここに提示しなさい。」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200701/article_48.html
小計と総計が同じ値であることから、このフィクションノートはアイドレス内での根源力しか持っていないと推定できます。11テストパイロットは当時根源力1万以上のPCでないとエントリーできなかったことから、このリザルトは記入間違いだと思われます。
「わんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”パイロット”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい」
「同時にこれらを支援するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”整備”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい。」
「同時にこれらを描写するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の技族たるフィクションノート1名づつを派遣し、その様子をイラストにして藩国内に掲示、URLをここに提示しなさい。」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200701/article_48.html
29吏族招集(2):2000:-:-
誤)2000→正)1000
29吏族招集(2)の根源力は1000です。
「イベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはイベント:”吏族だけしか気づけない秘密”を一つづつ差し上げます」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200701/article_123.html
29吏族招集(2)の根源力は1000です。
「イベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはイベント:”吏族だけしか気づけない秘密”を一つづつ差し上げます」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200701/article_123.html
41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級
誤)10000→正)20000
資格試験における1級獲得者への恩赦は根源力20000です。
また、藩王級にはリザルトが出ないので、恩赦は0とみなします。
結果、この方が41第一次共通資格試験で得られる根源力は20000になります。
「1級 尚書待遇、プランニング資格、プランニング決定資格、最高会議参加資格、高位会議参加資格、大会議参加資格、根源力20000」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200702/article_57.html
資格試験における1級獲得者への恩赦は根源力20000です。
また、藩王級にはリザルトが出ないので、恩赦は0とみなします。
結果、この方が41第一次共通資格試験で得られる根源力は20000になります。
「1級 尚書待遇、プランニング資格、プランニング決定資格、最高会議参加資格、高位会議参加資格、大会議参加資格、根源力20000」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200702/article_57.html
56同時多発爆発:5000:-:-
このフィクションノートがどの藩国に所属しているか設問では明かされていませんが、56同時多発爆発当時、リワマヒ国、海法よけ藩国、キノウツン藩国、無名騎士藩国、え~藩国、羅幻王国のどこかに参戦していたなら正、それ以外なら誤になります。
鍋の国、後ほねっこ男爵領、たけきの藩国戦の場合は2500、どれにも該当しない(参戦していたが芥辺境藩国だった等)なら0になります。
鍋の国、後ほねっこ男爵領、たけきの藩国戦の場合は2500、どれにも該当しない(参戦していたが芥辺境藩国だった等)なら0になります。
63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5
誤)-25000→正)-30000
感覚+1のイカナのシチューは根源力-6000のため、
感覚+5にするためには根源力30000消費(-6000×5=-30000)が必要になります。
「イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200703/article_36.html
感覚+1のイカナのシチューは根源力-6000のため、
感覚+5にするためには根源力30000消費(-6000×5=-30000)が必要になります。
「イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000」
出展URL:http://blog.tendice.jp/200703/article_36.html
根源力小計:2000
誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)
まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。
さらに、正しい根源力で修正すると根源力小計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。
まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。
さらに、正しい根源力で修正すると根源力小計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。
根源力総計:2000
誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)
まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。
さらに、正しい根源力で修正すると根源力総計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。
まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。
さらに、正しい根源力で修正すると根源力総計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。
○問3
以下に示す部隊が、同時に示すように技を使用したときの
「体格」「筋力」「耐久力」「外見」「敏捷」「器用」「感覚」
「知識」「幸運」「装甲」「近接戦」「中距離戦」「遠距離戦」
それぞれのリアルデータ、評価値を求めよ。
また、この部隊が1つの戦闘イベントに出撃し、以下に示す技を全て使用しつつ2回判定を行ったとき消費する
「食料」「資源」「燃料」を求めよ。
アイドレスの能力などは、アイドレスルールバージョン0.75に準拠するものとする。
部隊編成
- I=D
01アメショー 5機
パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット
コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士)
コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子
- 歩兵
東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 10人(うち5人が技使用により感覚+1)
はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 5人
森国人+理力使い+忍者+世界忍者 5人(うち2人が技使用により敏捷+1)
- 各職業の評価:I=D
- パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット
体格評価 | 筋力評価 | 耐久力評価 | 外見評価 | 敏捷評価 | 器用評価 | 感覚評価 | 知識評価 | 幸運評価 | |
南国人 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
パイロット | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | -1 |
学生 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 |
名パイロット | -1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | -1 |
合計 | -3 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | -2 |
- コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士)
体格評価 | 筋力評価 | 耐久力評価 | 外見評価 | 敏捷評価 | 器用評価 | 感覚評価 | 知識評価 | 幸運評価 | |
西国人 | 0 | -1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
猫妖精 | -1 | 0 | 0 | 1 | 1 | -1 | 1 | -1 | 0 |
歩兵 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | -1 | 0 | 1 | -1 |
猫 | -2 | 0 | 0 | 2 | 3 | -1 | 1 | -1 | 0 |
合計 | -3 | -1 | 1 | 3 | 6 | -2 | 3 | -1 | -1 |
- コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子
体格評価 | 筋力評価 | 耐久力評価 | 外見評価 | 敏捷評価 | 器用評価 | 感覚評価 | 知識評価 | 幸運評価 | |
北国人 | 1 | 0 | -1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
猫妖精 | -1 | 0 | 0 | 1 | 1 | -1 | 1 | -1 | 0 |
パイロット | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | -1 |
舞踏子 | -1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | -1 | 0 |
合計 | -2 | 0 | -1 | 3 | 2 | -1 | 4 | 0 | -1 |
- I=Dアメショー
体格評価 | 筋力評価 | 耐久力評価 | 外見評価 | 敏捷評価 | 器用評価 | 感覚評価 | 知識評価 | 幸運評価 | |
パイロット | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 1 | -2 |
コパイ1 | - | - | - | - | - | -2 | 3 | -1 | -1 |
コパイ2 | - | - | - | - | - | -1 | 4 | 0 | -1 |
アメショー | 4 | 5 | 8 | 2 | 5 | -1 | 5 | -1 | 0 |
最終評価 | 4 | 5 | 8 | 2 | 5 | 0 | 9 | 0 | -1 |
5.06 | 7.59 | 25.63 | 2.25 | 7.59 | 1 | 38.44 | 1 | 0.67 |
- 各職業の評価:歩兵
- 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン
体格評価 | 筋力評価 | 耐久力評価 | 外見評価 | 敏捷評価 | 器用評価 | 感覚評価 | 知識評価 | 幸運評価 | |
東国人 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
サイボーグ | 1 | 1 | 1 | -1 | -1 | -1 | 1 | 0 | -1 |
ドラッカー | 0 | 0 | -1 | -1 | 0 | 1 | 2 | 0 | -1 |
ドラッグマジシャン | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | -1 |
合計 | 1 | 1 | -1 | -2 | -1 | 2 | 7 | 0 | -3 |
リアルデータ | 1.5 | 1.5 | 0.67 | 0.44 | 0.67 | 2.25 | 17.09 | 1 | 0.3 |
感覚+1 | - | - | - | - | - | - | 8 | - | - |
リアルデータ | - | - | - | - | - | - | 25.63 | - | - |
- はてない国人+犬妖精+剣士+騎士
体格評価 | 筋力評価 | 耐久力評価 | 外見評価 | 敏捷評価 | 器用評価 | 感覚評価 | 知識評価 | 幸運評価 | |
はてない国人 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | -1 | 1 | 0 | 0 |
犬妖精 | 0 | 0 | -1 | 1 | 0 | -1 | 1 | -1 | 1 |
剣士 | 1 | 1 | 1 | -1 | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 |
騎士 | 1 | 2 | 2 | -1 | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 |
合計 | 2 | 4 | 3 | -1 | 0 | -4 | 2 | -3 | 1 |
リアルデータ | 2.25 | 5.06 | 3.38 | 0.67 | 1 | 0.2 | 2.25 | 0.3 | 1.5 |
- 森国人+理力使い+忍者+世界忍者
体格評価 | 筋力評価 | 耐久力評価 | 外見評価 | 敏捷評価 | 器用評価 | 感覚評価 | 知識評価 | 幸運評価 | |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
理力使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
忍者 | -1 | -1 | 1 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 | -1 |
世界忍者 | -1 | 0 | 0 | 1 | 2 | -1 | 2 | -1 | 0 |
合計 | -3 | -2 | -1 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1 | -1 |
リアルデータ | 0.3 | 0.44 | 0.67 | 1.5 | 3.38 | 1.5 | 7.59 | 1.5 | 0.67 |
敏捷+1 | - | - | - | - | 4 | - | - | - | - |
リアルデータ | - | - | - | - | 5.06 | - | - | - | - |
- リアルデータまとめ
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 | エントリ | ||
1 | アメショー | 5.06 | 7.59 | 25.63 | 2.25 | 7.59 | 1 | 38.44 | 1 | 0.67 | 5 |
2 | 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン | 1.5 | 1.5 | 0.67 | 0.44 | 0.67 | 2.25 | 17.09 | 1 | 0.3 | 5 |
3 | 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン(感覚+1) | 1.5 | 1.5 | 0.67 | 0.44 | 0.67 | 2.25 | 25.63 | 1 | 0.3 | 5 |
4 | はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 | 2.25 | 5.06 | 3.38 | 0.67 | 1 | 0.2 | 2.25 | 0.3 | 1.5 | 5 |
5 | 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 | 0.3 | 0.44 | 0.67 | 1.5 | 3.38 | 1.5 | 7.59 | 1.5 | 0.67 | 3 |
6 | 森国人+理力使い+忍者+世界忍者(敏捷+1) | 0.3 | 0.44 | 0.67 | 1.5 | 5.06 | 1.5 | 7.59 | 1.5 | 0.67 | 2 |
- 最終的なリアルデータと評価値
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 | 装甲 | 白兵戦 | 近距離戦闘 | 中距離戦闘 | 遠距離戦闘 | |
リアルデータ | 53.05 | 80.45 | 155.1 | 26.5 | 69.91 | 36 | 455 | 24 | 17.2 | - | - | - | - | - |
評価値 | 10 | 11 | 12 | 8 | 10 | 9 | 15 | 8 | 7 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 |
- 消費
- 歩兵
食糧:人20×1:猫士5×0.5(端数繰上):消費23
技:感覚+1×5×2:敏捷+1×2×2:消費14
技:感覚+1×5×2:敏捷+1×2×2:消費14
- アメショー
燃料:2×5:消費10
資源:1×5:消費5
資源:1×5:消費5
- 消費合計
食糧:23
燃料:24
資源:5
燃料:24
資源:5
□問題2
以下の問題に答えなさい。
この問題について回答するかは自由であり、回答した場合、内容によって起家される級が高くなる。
- 吏族として出仕に向けて日頃からやっておくべき作業はなにか、手順も書いて論じなさい。
スムーズな吏族チェックを助けるのは、チェックすべき点の把握と反復練習です。
1.テンダイス・CWTG等で財務、根源力が確定されるのを確認
2.国内のフォーマットに反映
3.反映担当ではない吏族がクロスチェック
2.国内のフォーマットに反映
3.反映担当ではない吏族がクロスチェック
これらを日常的に行うことで
- 増減のあったイベントの確認
- フォーマット内容と行いがちなミスの把握
- 吏族チェックの練習
を行うことが出来き、また、第三者視点を交えてフォーマットをこまめに更新・チェックしている国のチェックはミスが少ない為、チェック担当吏族に負担がかかりません。
戦闘エントリーなどでも、最低3名いる吏族が
- エントリー製作
- 戦闘計算
- 資産消費計算
といった作業をそれぞれをクロスチェックすることで吏族チェックの練習を行えるとともに、戦闘事務を行う吏族や参謀の負担を大きく軽減する事になります。
これらは各項目2名以上でクロスチェックをして結果を比較することによりチェック時の二重の勘違いやミスも修正できるため、2名以上でのより正確なクロスチェックが理想的です。
以上のことから、日常的なクロスチェック作業の導入と実行は、吏族にとって良い練習になり、また、藩国の各種数値を正確に出せる為、吏族資格者が日常的に行うべき作業だと思われます。