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janeなら
ttp://rozen-thread.org/2ch/news4vip/dat/1180421847.dat
を右クリック→保存のあとにlogsフォルダにあるdatを上書きすればおkだね
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を右クリック→保存のあとにlogsフォルダにあるdatを上書きすればおkだね
41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日:2007/05/29(火) 19:48:34.33 ID:HqPmvWir0
うわぁ~・・・最近ロクなの食べてないから、ご馳走に見えるwww
「おーべーかっ」っていう感じですね^^
うわぁ~・・・最近ロクなの食べてないから、ご馳走に見えるwww
「おーべーかっ」っていう感じですね^^
アルファチャネルについて
概念が理解できなかったので、フォトショの方のページをほじってみました。
http://retouch-weblab.com/photo/qmask/index.html
http://photo-collage.jp/gensougarou/kouza/03.html
概念が理解できなかったので、フォトショの方のページをほじってみました。
http://retouch-weblab.com/photo/qmask/index.html
http://photo-collage.jp/gensougarou/kouza/03.html
42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日:2007/05/29(火) 19:54:46.83 ID:HqPmvWir0
用語
http://www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/project/GimpFAQ-usage.html
このサイトから引用
アルファチャンネル
透明度と日本語訳されるもので、一枚のレイヤーに対しGimpはRGBチャンネルの他にのこのアルファチャンネルの情報も持っている。
背景が透明な場合があるのはGimpがアルファチャンネルも扱えるということで、<Image>/レイヤー/画像の統合をするとアルファ値が無い背景レイヤーになってしまう。(アルファチャンネルを保存できない画像形式で保存するときはこの作業が必要になります)
アルファチャンネルの情報量は8bitで、通常のGimpのRGBモードで作業しているときは、前述のRGBチャンネルに加えてアルファチャンネルも画像の情報としてアルファ(Alpha)チャンネルも含まれる事から、RGBAモードと呼ばれている。
なので1画素は色を表現する24bit + 透明度を表す8bit の計32bitの情報を持っている。
用語
http://www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/project/GimpFAQ-usage.html
このサイトから引用
アルファチャンネル
透明度と日本語訳されるもので、一枚のレイヤーに対しGimpはRGBチャンネルの他にのこのアルファチャンネルの情報も持っている。
背景が透明な場合があるのはGimpがアルファチャンネルも扱えるということで、<Image>/レイヤー/画像の統合をするとアルファ値が無い背景レイヤーになってしまう。(アルファチャンネルを保存できない画像形式で保存するときはこの作業が必要になります)
アルファチャンネルの情報量は8bitで、通常のGimpのRGBモードで作業しているときは、前述のRGBチャンネルに加えてアルファチャンネルも画像の情報としてアルファ(Alpha)チャンネルも含まれる事から、RGBAモードと呼ばれている。
なので1画素は色を表現する24bit + 透明度を表す8bit の計32bitの情報を持っている。
画像のある部分を透明にしたい
普通Gimpの背景レイヤーはアルファチャンネルを持っていないので透明にする事ができません。
アルファチャンネルの追加はレイヤーメニューから<Layer>/アルファチャンネルの追加...をする事でできます。
消しゴムツールを使って画像をゴシゴシと消すことでアルファチャンネルがあるかどうかがわかり、その部分を透明にすることができます。
またはある部分を選択ツールで囲んでしまって、切り取りをすることでも透明になります。
普通Gimpの背景レイヤーはアルファチャンネルを持っていないので透明にする事ができません。
アルファチャンネルの追加はレイヤーメニューから<Layer>/アルファチャンネルの追加...をする事でできます。
消しゴムツールを使って画像をゴシゴシと消すことでアルファチャンネルがあるかどうかがわかり、その部分を透明にすることができます。
またはある部分を選択ツールで囲んでしまって、切り取りをすることでも透明になります。
背景を透明にして保存できません
まずは一応「可視レイヤーの統合」をして保存したいイメージが本当に透明な背景になっているか確認しておきましょう。 (「レイヤーの統合」ではアルファチャンネルが消えるので注意!)
そしてその保存形式がアルファチャンネルの保存に対応しているが確認しておきます。例えばJPEG形式は透明度に対応していません。
まずは一応「可視レイヤーの統合」をして保存したいイメージが本当に透明な背景になっているか確認しておきましょう。 (「レイヤーの統合」ではアルファチャンネルが消えるので注意!)
そしてその保存形式がアルファチャンネルの保存に対応しているが確認しておきます。例えばJPEG形式は透明度に対応していません。
GIMPでの処理の仕方
http://gimp2.info/my/conv.php?url=trans.html
http://gimp2.info/my/conv.php?url=trans.html
αチャンネルは、何かの特別な機能というわけではなく、
マスク機能の一部と考えていいみたいです。
マスク機能の一部と考えていいみたいです。
113名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い(原撮)] 投稿日:2007/05/30(水) 04:35:49.11 ID:8c18ky7M0
あー今日も進まず~。寝落ち前に見に来たのさ~♪
というわけで今日のちょっかい。眠い頭で描いてるので、余計分かりにくくなってても責任持たぬ。
策士頭脳派なら分かるαチャンネル訳文(原文は26スレ>>42)
あー今日も進まず~。寝落ち前に見に来たのさ~♪
というわけで今日のちょっかい。眠い頭で描いてるので、余計分かりにくくなってても責任持たぬ。
策士頭脳派なら分かるαチャンネル訳文(原文は26スレ>>42)
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三原色は知ってるかしら?あらゆる色はR(赤)G(緑)B(青)の3つの絵の具を、
いろんな混合比率でまぜまぜするだけで作れるのかしら。
それぞれの絵の具の量は(R,G,B)=(255,255,0)のように0~255の数で表すの。
ちなみにこの比率だと綺麗な黄色かしらぁ!
いろんな混合比率でまぜまぜするだけで作れるのかしら。
それぞれの絵の具の量は(R,G,B)=(255,255,0)のように0~255の数で表すの。
ちなみにこの比率だと綺麗な黄色かしらぁ!
で・も!第4のスペシャルな絵の具をカナが開発してしまったのかしら!
名付けて!「透明絵の具」かしらぁ!!この絵の具で塗り塗りすると、なんと絵が透明に!
配分の表し方は(R,G,B,A)=(255,255,0,128)という感じがスマァートかしらぁ!
これはちょうど半分透明な黄色かしら。ああ、カナはなんという頭脳派!天才かしらぁ!!!
名付けて!「透明絵の具」かしらぁ!!この絵の具で塗り塗りすると、なんと絵が透明に!
配分の表し方は(R,G,B,A)=(255,255,0,128)という感じがスマァートかしらぁ!
これはちょうど半分透明な黄色かしら。ああ、カナはなんという頭脳派!天才かしらぁ!!!
え?背景に塗れない?そ、それはっ…す、スペシャルだから…かしらっ!
普通のレイヤーにならきちんと塗れるから問題ない、かしらっ…!
あ、あとpngみたいな透明絵の具対応の形で保存しないと、絵の具が飛んでしまうかしら~!
普通のレイヤーにならきちんと塗れるから問題ない、かしらっ…!
あ、あとpngみたいな透明絵の具対応の形で保存しないと、絵の具が飛んでしまうかしら~!
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つか、ぶっちゃけ、濃淡が付けられるマスク、という認識で問題ない気もする。
つか、ぶっちゃけ、濃淡が付けられるマスク、という認識で問題ない気もする。
- 進行リスト作製
→徹底的にやる
- >>1への作画依頼
→進行リストからの抜き出し、優先順位(大人数の動画シーン優先)
- 線画作製の規格
→引き画面は仮決定
→アップシーンは要検討
筆圧の付け方も指示? 線画の再確認・直しの依頼
→アップシーンは要検討
筆圧の付け方も指示? 線画の再確認・直しの依頼
- 服やアクセサリーの規格統一
→1の絵とアニメの規格とのすりあわせ、統一→終了
- 塗りパレットの決定
→引きとアップで、2バージョン作製。実際に塗ってみる?
→群集パレット、個別パレット作製済み
→実際に塗ってみると、色を増やす必要あり?
→群集パレット、個別パレット作製済み
→実際に塗ってみると、色を増やす必要あり?
- 塗り方見本
→影の付け方、目の塗り方など
→群集シーンは自分が作製中、各キャラについては募集中
→群集シーンは自分が作製中、各キャラについては募集中
- 意見、要望の対応
→スレからのピックアップ、分類→やって貰えた><
- アンチエイリアスのギザギザ問題
→背景を濃くして保存
206bmp→png透過
JTrim試してみてもらえまいか。
http://www.woodybells.com/jtrim.html
背景を透過して50%縮小かけるとわりと大丈夫そう
206bmp→png透過
JTrim試してみてもらえまいか。
http://www.woodybells.com/jtrim.html
背景を透過して50%縮小かけるとわりと大丈夫そう
透過処理をした後に縦480pxに縮小(横は断ち切り分があるので長め)
http://www24.atwiki.jp/tikita?cmd=upload&act=open&pageid=93&file=027-066.zip
透過処理したら?うpしても表示されなくなった…対応してないのかな
http://www24.atwiki.jp/tikita?cmd=upload&act=open&pageid=93&file=027-066.zip
透過処理したら?うpしても表示されなくなった…対応してないのかな
456 名前:25線画中 [] 投稿日:2007/05/05(土) 00:12:57.17 ID:GgWy0hrW0
途中経過~。
http://w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500044163.gif
手は割りと楽だったけどフリルが予想以上にしんどいw
途中経過~。
http://w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500044163.gif
手は割りと楽だったけどフリルが予想以上にしんどいw
- 赤と青で塗りつぶしたレイヤーを用意
- それぞれを割りたい絵の上に持ってくる(ここでは5と7)
- 塗りつぶしたレイヤーの「下のレイヤーでクリッピング」をチェック
- すると線画がその色に変わるので、レイヤーの不透明度を調節する。
- 割り終わったら、次の元絵に塗りつぶしレイヤーを移動させると
移動した先の「下のレイヤー」の色が変わるのでどんどん作業。
てな感じ。
他の中割職人や他のパートの人も頑張れー
そしてもっといい方法あったら教えてくれw
他の中割職人や他のパートの人も頑張れー
そしてもっといい方法あったら教えてくれw
では作業に戻りますノシ
筆圧は使ってない
基本的なブラシサイズは2.0(saiの場合)
上側のアイライン、二重まぶた、瞳のフチはブラシサイズ1.0
下側のアイライン、瞳孔はブラシサイズ0.5
基本的なブラシサイズは2.0(saiの場合)
上側のアイライン、二重まぶた、瞳のフチはブラシサイズ1.0
下側のアイライン、瞳孔はブラシサイズ0.5
光源は向かって右斜め上
054は陰陽師の師にあたるからまだ先だね
進行表だと044に該当するみたいだけど全然絵が違うw
052の所に中割り完了って書いておくだけにするよ。
進行表だと044に該当するみたいだけど全然絵が違うw
052の所に中割り完了って書いておくだけにするよ。
044は他に使う箇所があるはず…
…って今見たらシーン7(最初の陰・陽・師)だ…orz
使いまわしてよいのなら使っちゃうけど、原画と全然違う事になりますぜ?
…って今見たらシーン7(最初の陰・陽・師)だ…orz
使いまわしてよいのなら使っちゃうけど、原画と全然違う事になりますぜ?
添付ファイル
- 023a.gif
- 027-066.zip
- 0513 027-066c.gif
- 0513 027-066cb.gif
- 0513 027c.png
- 0513 027cb.png
- 0513 066c.png
- 0513 066cb.png
- 0513 066cb2.png
- 0513 066cb3.png
- 0513 066cb4.png
- 071&74s.gif
- 074s.gif
- 074_1s.gif
- gin.gif
- haikeisyoku-01.png
- haikeisyoku-02.png
- haikeisyoku-03.png
- haikeisyoku-04.png
- haikeisyoku-05.png
- haikeisyoku-06.png
- haikeisyoku-07.png
- haikeisyoku-08.png
- haikeisyoku-09.png
- henkei1.gif
- henkei2.gif
- henkei3.gif
- henkei4.gif
- n015_1.png
- n015_2.png
- nuri-test1.png
- nuri-test1b.png
- nuri-test2.png
- nuri-test2b.png
- pixia.gif
- scene14.gif
- scene18.gif
- scene23_2.gif
- toukasetumei.png