展開まとめ

 ※展開に関して決まったことは、こちらに記入してください。
 ※各欄に記入したあと、「メモ更新」ボタンを押せば編集が反映されます。




プロローグ

隣国との国境付近で最初の戦闘が起こるくらいの場面から初めましょう。
(隣国が滅びる場面、その連絡を受け取る場面、王国側が軍を発する場面等は回想で)




1日目

PC3と5の陣営変更が起きます。(ただしPC5はスパイ)
システム的には1d終わりからですが、前後してもいいかと。
 ☆PC1、2は、PC3、5をそれぞれ誘惑
 ☆PC7はPC8に恋矢




2日目

PC6の力でPC1が戦線離脱します。
  ▼PC1




3日目

PC6が倒されます。(システム上は能力:洗礼の行使による墓落ち)
PC6が倒されたことにより、PC1の復帰(洗礼で復活)とPC4の陣営変更(襲撃されることによる覚醒)の道が開かれます。
PC3は吊られますが、能力により墓落ちは回避されます。
  ▽PC3 △PC4→覚醒
  ★PC6洗礼→PC1復活




4日目

PC1とPC4が王国陣営に復帰・合流します。
  ▼PC5




5日目

  ▼PC4




6日目

最終戦闘
  ▼PC8→PC7は連鎖落ち




エピローグ

























タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年01月17日 23:23