概要
The Secret Mastersさん(Farren1さん)作。
MWEEと略す。
Modやセーブデータを編集するプログラム。TESCSの補助として使う。TESCSで可能な作業をより快適にではなく、できないことを可能にする点だけに特化している。普通の編集作業はむしろやりづらい。Low Level Editorということで?Modのデータの扱い方がTESCSやMWEditとはちょっと異なり、その点が非常に便利な場合がある。
重要機能として、セーブデータをModと同じように編集できる。Modをいじる気のない人でも、入れておけば、いつか役立つかもしれない。
MWEEと略す。
Modやセーブデータを編集するプログラム。TESCSの補助として使う。TESCSで可能な作業をより快適にではなく、できないことを可能にする点だけに特化している。普通の編集作業はむしろやりづらい。Low Level Editorということで?Modのデータの扱い方がTESCSやMWEditとはちょっと異なり、その点が非常に便利な場合がある。
重要機能として、セーブデータをModと同じように編集できる。Modをいじる気のない人でも、入れておけば、いつか役立つかもしれない。
ダウンロード
特徴
TESCSと比べて便利なところ
- セーブファイル内の特殊なデータが読み込めるたぶん唯一のエディター。進行中のゲームですでに会話してしまったNPCのデータを書き換えたりできる(MorrowindではNPCと一度会話すると、その人物の持ち物や能力や外見がセーブファイル内に記録されてしまい、以後は一部を除いて、新しく追加したModからの変更を受け付けなくなるみたい)。
- そのModが、どこをどのぐらい変更するのか、一目でわかる
- Mod内に保存されているのに他のエディターが読めない、読んでも変更点として表示しない特殊データを読み込める。(地面への変更、パスグリッドなど)
- 読み込んだデータは基本的にすべて手動で書き換えられる。例えばオブジェクトに添付するスクリプトを指定する際、TESCSだとドロップメニューからファイル名を選ぶしかない。でもEEなら自分で好きに指定できる。モデルやアイコンパスの変更も簡単。
- 書き換えるだけでなく、特定のカテゴリの変更だけを丸ごと別Modにコピーしたり(TESCSのExport/Importと似た感じ)、一括削除することもできる
- 他のエディターが持っている親切な警告機能(このエントリーは削除しない方がいいですなど)がないので、やりたいようにやれる
- 動作は軽快
- 自動バックアップ機能あり
TESCSと比べて困るところ
- 他エディターの補助として使うツールなので、通常のMod製作作業には向いていないと思う。
- インターフェースが独特でわかりづらい。
- 日本語に対応していない。日本語を含むModを読み込んでもクラッシュはしないが、日本語の含まれる箇所以降が空白になる。