吟遊詩人の楽しさ
前衛
- マゾいです。
- サポセフができて、背面も取れるのでペア、トリオだととても強い。
- ソロでスローができる!
後衛
・能力向上スペルが多彩の為、PTに一人は必要とされる存在(だと思う)。
・二人、三人いても十分補助を分担する事ができます。多分。
・↑PTでそんなに吟いたら『どんだけ贅沢PTなんだよ』って周りから羨ましがられます(違)
・ちなみに補助の継続時間がステ振りによってだが短いものもあるので、常に目を向けてなくてはいけません。(補助切れるとかけた人達の能力も多少下がってしまう為)
・つまりは、寝る暇もない程忙しい職なんです。
・忙しいのが好きな人にお勧め。また、吟遊詩人は見た目も可愛いので見た目重視する人にもお勧めです(アバタがあるって言っちゃダメ!)。
・二人、三人いても十分補助を分担する事ができます。多分。
・↑PTでそんなに吟いたら『どんだけ贅沢PTなんだよ』って周りから羨ましがられます(違)
・ちなみに補助の継続時間がステ振りによってだが短いものもあるので、常に目を向けてなくてはいけません。(補助切れるとかけた人達の能力も多少下がってしまう為)
・つまりは、寝る暇もない程忙しい職なんです。
・忙しいのが好きな人にお勧め。また、吟遊詩人は見た目も可愛いので見た目重視する人にもお勧めです(アバタがあるって言っちゃダメ!)。
吟遊詩人の辛さ
前衛
- マゾいです。他の職業より大PTでもソロでも火力、耐久ともに負けられます。
- 武器を持ちかえる必要があるスペルが多いので、ショートカットに武器が入っている。そのため、ドロップアイテムの誤爆がある。ゲート誤爆とか泣ける。武装解除すると左上に装備品がくるので右下に武器を置いて回避、はできません。ドラムを持たない吟さんもいるそうだ。
後衛
・ACが低めなので柔らかくて肉まんの様に脆いです。
・後衛の場合は、必ず前衛が居ないと狩りに出れません。
・神秘の守護(支援)を育てる際は魔術師の間に育てた方が◎です。
頭装備の仮面はどうも皆から受け付けられないようです。
・後衛の場合は、必ず前衛が居ないと狩りに出れません。
・神秘の守護(支援)を育てる際は魔術師の間に育てた方が◎です。
頭装備の仮面はどうも皆から受け付けられないようです。
吟遊詩人のステフリ
前衛
- STR重視かDEX重視のどちらか!バランスは死ねます。避けるか避けずに力押しか。
- CONはぷっちょんは10振っているようです。
後衛
吟遊詩人は転職の際にステータスのボーナスポイントが5あります。
好きなステータスに振ってもいいですが、CONに振るのがオススメ!特に後衛職となれば、欲しい所です。
ちなみに、素のステでWIS10振るごとにMCが-1になるみたいです。
好きなステータスに振ってもいいですが、CONに振るのがオススメ!特に後衛職となれば、欲しい所です。
ちなみに、素のステでWIS10振るごとにMCが-1になるみたいです。
★WISを多めに振った吟遊詩人(WIS吟)★
・WISを10振るごとにMCが-1つくので魔法防御は多少あります。 ・MPも豊富で多少の事ではカラッポにはなりません。 ・毒や混乱などの状態異常を回避する確率が高いです。
★INTを多めに振った吟遊詩人(INT吟)★
・MPが少なく回避率も下がりますが補助の継続時間が長くなります。 ・と言ってもWIS吟との継続時間の差はわずかと言う・・・。 ・後衛吟での茨の道を進みたいというMな方向けだと思っております。
★WISとINTバランスよく振った吟遊詩人(バランス吟)★
・WISやINTの足りない所は指輪でカバーすれば万能タイプに!? ・WIS吟やINT吟の長所より多少は劣ります(そこは指輪でカバー)
攻撃スキルスペル
全スキルスペルはwikiを見てください。→こちら
前衛
- ソウルスクリーム
これのみ。ディレイ1だけどバトソンがあるので気になりません。ソウルを覚えたらひたすらこれを鍛えましょう!
後衛
補助スキルスペル
基本的には前衛にはサポセフとバトソン、後衛にはインクリを切らさないとイイカンジです。
- サポーターズ
最強の補助。DAMとHITが増えます。キャラ指定で使うので、前吟なら立ち位置に注意。範囲は2*2マスだそうだ
- セーフガード
最強の補助その2。AARとSARが増えます。キャラ指定で使う(略
- ライズアビリティ
職業にあったステータスを20増やす。
戦、騎:STR 修、阿:CON 賊:DEX 聖:WIS 魔、吟:INT 預:STR10とINT10
主に戦、騎、魔に使われる。賊は必要に応じて。
戦、騎:STR 修、阿:CON 賊:DEX 聖:WIS 魔、吟:INT 預:STR10とINT10
主に戦、騎、魔に使われる。賊は必要に応じて。
- オールライズアビリティ
すべてのステータスを10増やす。
上記以外の職に。SD10、IW10は魅力です。
上記以外の職に。SD10、IW10は魅力です。
- バトルソング
ディレイ-1。前衛にとっては超大事なスペルです。切らすと怒られます。
かけるのは1ボタンと簡単です。
かけるのは1ボタンと簡単です。
- アニマト~~ドラム
適当でおk。
- インクリース~~
聖がいるときのみか。消費がでかいくせに持続時間が短いので・・・
だけどかなり回復してくれるありがたいスペル。
だけどかなり回復してくれるありがたいスペル。
- スペシャライゼーション
職業に応じたいろいろな効果をかける。wikiを見てください。
バトソンと同じくらいの重要度。切らして欲しくないです・・・。
バトソンと同じくらいの重要度。切らして欲しくないです・・・。
- スローフォークダンス
敵の攻撃速度と移動速度、自己回復の頻度などを下げます。つまり敵の攻撃力大幅ダウン。
ソロ、ペア、PT、いつでも使えます。
ソロ、ペア、PT、いつでも使えます。
- 13楽章
毒。だけどHITは下がりません。
ゲヘナとカリュウのお供に。
ゲヘナとカリュウのお供に。
- サウンドフラッシュ
暗闇にする。敵の魔法を無効化したりタゲを外したりできる。
敵の攻撃速度は2倍になるので注意。
敵の攻撃速度は2倍になるので注意。
- ターンアウェイ
敵のタゲ外し。釣ってきたときを殴ってるときにこれをやると敵がみんな守護を殴り出します。乱射はダメ!
- コンフュージョン
コンフ。敵を同士討ちさせるスキル。
敵に一直線にこっちに向かわせることもできる。ただしコンフかけたら最初に殴ること。
また、ビーズなど、倒れたら増える敵は増えなくなる。
他にも、ボス敵以外はコンフがかかっている間は13楽章が効き続ける。
ただし、WISとスキレベで命中率が決定されるので前吟だと命中しづらい。依存度はWIS<スキレベだそうです。
敵に一直線にこっちに向かわせることもできる。ただしコンフかけたら最初に殴ること。
また、ビーズなど、倒れたら増える敵は増えなくなる。
他にも、ボス敵以外はコンフがかかっている間は13楽章が効き続ける。
ただし、WISとスキレベで命中率が決定されるので前吟だと命中しづらい。依存度はWIS<スキレベだそうです。
- チアフルパフォーマンス~~
詳しくはwikiを見てください。
ドラムは地上ではバグで経験値消滅。チアが切れても消滅が続くので地上では使用厳禁。
天上のジェム交換の経験値も増えるため、主に天上のジェム交換時に使われる。
ギターは前吟仕様。ただし敵は倒せないそう。DEX=命中、STR=威力。ペットがそばにいると発動できないバグあり。
ハープは魔のカーズみたいな効果。WIS=命中
これを使っている間は自分だけは動けないしアイテムを置けない。
また、MPを消費しつづける。WIS吟だと自然回復>消費量だそう。
ドラムは地上ではバグで経験値消滅。チアが切れても消滅が続くので地上では使用厳禁。
天上のジェム交換の経験値も増えるため、主に天上のジェム交換時に使われる。
ギターは前吟仕様。ただし敵は倒せないそう。DEX=命中、STR=威力。ペットがそばにいると発動できないバグあり。
ハープは魔のカーズみたいな効果。WIS=命中
これを使っている間は自分だけは動けないしアイテムを置けない。
また、MPを消費しつづける。WIS吟だと自然回復>消費量だそう。
加筆できるけど編集の仕方がわからないって方はコメントフォームまでどうぞ!
- おお、更新されてる、ありがとう! 文の頭に半角スペースをつけると青くなっちゃいますよー、あれはあれでアリだけどw -- tiita (2010-09-30 23:12:36)
ご協力、ありがとうございます♪