~ Channel of Summoner ~
■ フェイズの流れ ■
初期ライフ 40
手札上限 なし
デッキ枚数 30か40を想定中
ドロー : 手札が4枚になるまで山札からドローします
・4枚以上ある場合はドローできません
・★山札切れは負けではありません
・横向きになったカードを、縦に起こす事ができます
メイン : 手札の使用や伏せカードの開示、戦闘を行います。
・「攻撃フェイズ」といった括りは無く、ユニット1体、1戦闘、1能力づつ、
発動、宣言する度に解決して行きます。
・★行動したカードは横向きに
・★【主人公補正】により、メインフェイズではライフが0以下になっても負けません
・ライフ0以下は、コストを気にせずカードを使う事が出来ます
エンド : 攻撃側ターンの終りを告げ、攻守交代へ
・タフネスは、攻撃側のエンド宣言を防御側が受けたときに回復します
・★攻撃側のエンド宣言を防御側が受けたときに勝敗判定
★この段階で両者ライフ0の場合、攻撃側の勝利となります
↓
ドローへ 以後繰り返し
カード毎の特殊能力やマジックは、基本的に自ターンでしか発動できませんが、
相手ターンでも能力毎の「発動条件」を満たした場合はこの限りではありません
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最終更新:2009年10月31日 13:54