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南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー

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riwamahi

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南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー





人は誰しも年をとる。

だが年をとってすべてが終わってしまうわけではない。それに続くものがいるのなら。

人が時と世代を重ねることには、それなりの意味があるのだ。



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要点へのリンク




L:データ

南国人

L:南国人 = {
 t:名称 = 南国人(人)
 t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪
 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相
 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
  *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
  *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人)

猫妖精2

L:猫妖精2 = {
 t:名称 = 猫妖精2(職業)
 t:要点 = 猫耳,尻尾
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
 t:特殊 = {
  *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)

ドラッガー

L:ドラッガー = {
 t:名称 = ドラッガー(職業)
 t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
 t:周辺環境 = 廃墟
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
 t:特殊 = {
  *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
  *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
  #予知夢行為(幸運)
 }
 t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)

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