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**協力モード
Xbox Live またはシステムリンクを用いて2人でキャンペーンをプレイできるモード。
ローカル(Xbox360 1台)での協力プレイは不可。
COOPにマッチング機能は無く、フレンドかプレイ履歴からの参加もしくは招待を送っての参加しか出来ない。
***システム仕様
・人口・テクノロジーレベル・物資は共有(ステージによって違うかも、要検証)。
・スピリットオブファイアコマンドは別々に管理されている。
・協力モードのみスピリットオブファイアメニューに転属命令というコマンドがあり、コスト消費無しに選択範囲内の自分管理のユニットを相手管理のユニットに出来る。&br()このコマンドを使用して初期のユニットを全て相方に渡して動きを観察、なんてことも可能。
***ユニットの扱い
・プレイヤー1が作成したユニットはプレイヤー1のみ操作可能。
・初期ユニットはシングル時より少し多く、その中からプレイヤー1、プレイヤー2に割り当てられる。
・アップグレードはプレイヤーに関係なく対象ユニット全てに適用される。
***基地の扱い
・初期から設置されている基地は共有して使用する。
・ユニットの作成や作成予約はプレイヤーごとに管理されている(相方のユニット作成タスクには影響されない)。&br()ただしアップグレードタスクは共有(相方がアップグレード中であれば同種ユニットのアップグレードは完了するまで行えない)。
その他についてはシングルモードと同じなので[[キャンペーン]]を参照。
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*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=キャンペーンCOOP/コメント)
**協力モード
Xbox Live またはシステムリンクを用いて2人でキャンペーンをプレイできるモード。
ローカル(Xbox 360 1台)での協力プレイは不可。
COOPにマッチング機能は無く、フレンドかプレイ履歴からの参加もしくは招待を送っての参加しか出来ない。
***システム仕様
・人口・テックレベル・資源は共有(ステージによって違うかも、要検証)。
・スピリット オブ ファイア コマンドは別々に管理されている。
・協力モードのみスピリット オブ ファイア メニューに転属命令というコマンドがあり、コストの消費無しに選択範囲内の自分管理のユニットを相手管理のユニットに変更できる。&br()このコマンドを使用して初期のユニットを全て相方に渡して動きを観察、なんてことも可能。
***ユニットの扱い
・プレイヤー1が作成したユニットはプレイヤー1のみ操作可能。
・初期ユニットはシングル時より少し多く、その中からプレイヤー1、プレイヤー2に割り当てられる。
・アップグレードはプレイヤーに関係なく対象ユニット全てに適用される。
***基地の扱い
・初期から設置されている基地は共有して使用する。
・ユニットの作成や作成予約はプレイヤーごとに管理されている(相方のユニット作成タスクには影響されない)。&br()ただしアップグレードタスクは共有(相方がアップグレード中であれば同種ユニットのアップグレードは実行できない)。
その他についてはシングルモードと同じなので[[キャンペーン]]を参照。
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*_コメント ↓
&size(80%){最新20件を表示しています。}
#comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=キャンペーンCOOP/コメント)
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