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アップデート

2009/12/19

バランス
  • 各階級への必要スコアが減少、ジェネラルは2,400,000→960,000に。
  • スカラベの体力と攻撃力を25%増加。
  • ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。
  • グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。
  • グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。
  • アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加。(アービターが死にやすくなる)
  • ブルートチョッパーのオートキャノンに対空ボーナスを付与。
バグ修正
  • 凍結爆弾のテックバグを修正。
  • マルチプレイロビーで操作を受け付けなくなるバグを修正。
  • リーダーボードでこれまで獲得したスコアが適切に表示されないバグを修正。
  • Yボタンアビリティーが誤って瞬時にクールダウンすることはなくなった。

2009/7/17

全般
  • 基地をアンロックした時に迅速にユニットが出現するように修正。
  • チームキルによるポイントを受けられなくなりました。
  • 自爆やリサイクルは敵にポイントが入るように変更。
  • システムリンクでゲームをするのがはるかに容易になった。
  • ステルス状態のユニットの耐久力ゲージを見えなくなった。
  • プレーヤーは範囲選択コマンドでの偵察が不可能に。
  • レインフォースでUNSCのリーダーパワーを開始時に使えなくしました。
バランス
  • 重装甲車に対するガウスキャノンのダメージを25%減少。
  • ワートホグの生産時間を3秒増加。
  • アンダース教授の研究時間ボーナスを50%から25%まで低下。
  • コブナントとUNSCのタレットは耐久力と攻撃力を5%の増加。
  • エレファントの耐久力を20%増加。
  • グレネードタイプの軽装甲車に対するダメージを25%増加。
  • 建造された建物のリサイクルによる資源バックを50%に低下。
バグ修正
  • コブナントのシールドジェネレーターバグを修正。

2009/05/12

タイトルアップデートが Xbox LIVE にて配信されました。
本タイトルアップデートは、悔恨の預言者の移動スピードを他のリーダーと同等に減速、バンパイアの攻撃ダメージをアップグレード毎に 15% 向上、アンダース教授の凍結爆弾アップグレードコストを 50% 増加、アンダース教授のホークアップグレードコストを 50% 増加、他が含まれます。

http://halowars.com/assets/patchnotes.txt
全般
  • 「ファイアボールワートホグ」・「特別仕様レイス」がオンラインマルチモードでも使用可能に。
  • ユニット上に表示される体力ゲージをオプションで常時表示する事が可能に。
バランス
  • 全ての階級に到達する必要ポイントが減少。ジェネラルは320万から下がって現在では240万を必要とする。他の階級も同様に減少。
  • 1回の試合での獲得ポイントが制限された。
  • 悔恨の預言者」の歩行速度が他リーダーに合わせるために遅くなった。
  • ヴァンパイア」の攻撃力がアップグレードごとに15%向上することに変更。
  • アンダース教授の「凍結爆弾」のアップグレードコストが50%増加。350,500,700→,525?,750,1050?
  • アンダース教授の「ホーク」への研究コストが50%増加。900→1350
バグ修正
  • マッチメイキングと接続の同期を改善。2vs2パーティー・3vs3パーティーが別チームになる現象を改善。
  • 実績「完璧主義者」が実績解除できない問題を改善。
  • マップExile、Creviceにおいて、ユニットの経路探索効率が向上。


DLC(DownLoad Contents)

ヒストリカル バトル マップ パック

マーケットプレースから購入する (800MSP)
リリース日: 2009/07/21
ファイル サイズ: 185 MB
[CERO: B] 自然の造形による難所「Blood River」(1v1)、フラッドがはびこる戦場「Barrens」(1v1)、Halo 史上最も過酷な戦いとなる「Memorial Basin」(2v2)。UNSC とコヴナントの壮絶な戦いが繰り広げられます
※2010年3月11日に発売されたプラチナコレクションの初回限定特典として、同マップパックを無料ダウンロードできるコードが同梱

ストラテジック オプション パック

マーケットプレースから購入する (800MSP)
リリース日: 2009/05/19
ファイル サイズ: 2 MB
[CERO: B] 3 種類の新たなゲームモードが追加。フラッグ獲得を目指す「キープアウェイ」、軍備強化を競う「タグオブウォー」、定期的に到着する増援部隊の指揮が鍵となる「リインフォース」、これらは今までとは全く違う戦略とアプローチが要求されます。
※2010年3月11日に発売されたプラチナコレクションの初回限定特典として、同マップパックを無料ダウンロードできるコードが同梱

オンラインだと、野良部屋が「キープアウェイ」の1vs1、「リインフォース」の2vs2しかない為、フレンドと一緒に楽しめる環境が必要。

テーマ

Halo Wars You’re in Command - テーマ (Premium)

必要ポイント: 250
リリース日: 2008/11/19
ファイル サイズ: 21 MB

Halo Wars E3 2007 - テーマ

必要ポイント: 50
リリース日: 2007/07/11
ファイル サイズ: 6 MB

_コメント ↓

最新20件を表示しています。
  • 6月17日にアップデートあったみたいですよ。 -- (まつ) 2009-07-19 11:55:53
  • ↑訂正 7月17日でした。 -- (まつ) 2009-07-19 23:39:01
  • マップパックがついに配信されました。 -- (名無しさん) 2009-07-21 14:15:10
  • 12月19日アップデートの未訳の部分について、あまり自信がないのですが「ユニットのアビリティ使用で凍結が解除されるバグの修正」ということではないでしょうか -- (名無しさん) 2009-12-31 01:22:44
  • 一連のアップデートは,ごく一部を除き,ひたすらコヴナント有利の方向性なので,非常に違和感があります。ただでさえリーダーユニットという切り札があり,序盤は圧倒的に有利なコヴナントを,ここまでさらに有利にして,どうしようと言うのでしょう。ちなみに,ジョニーは箱を2台持っているので,スカーミッシュはオフラインの箱の方で,元々のディスクの状態でプレイしています。 -- (ジョニー) 2010-01-24 15:56:40
  • UNSCには対コブナントに妨害爆弾という切り札そしてテク4強化スーパーユニットという切り札があります。ちなみに今回のコブナントへの上方アップデートはテク2以降のものなので終盤どうしてもくずれるコブナントへの妥当な強化じゃないかな、そして妨害がないと成すすべも無いアービターを下方修正、ちょうど良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-25 23:59:54
  • コブが序盤有利ってのも、ホグのお陰で怪しいもんだけどな。移動速度の差が大き過ぎる。着弾速いし、苦手なのからは逃げれるし -- (名無しさん) 2010-01-26 02:22:07
  • プレイスタイルに差があるのでしょうが,UNSCしか持たないジョニーめとしては,妥当なアップグレードだとはあまり思えませんね。終盤を調整と言ったって,コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。ホグについては,一連のアップグレードで作成時間が長くなったりしたので,最初の頃のようなホグラッシュの効果はもうありません(ホグラッシュを防ぐようにしたのは打倒だと思います。ゲームの面白みを削いでいましたから)。とにかく開幕速攻のコヴナントリーダーを弱化してもらわないと(神殿イコールリーダーというのがそもそもおかしい),チーフに忠実なUNSC持ちとしては納得いきません。 -- (ジョニー) 2010-02-04 01:36:58
  • 以下TS40以下の発言禁止 -- (名無しさん) 2010-02-04 03:02:54
  • ナイトに弱体とかお前まじぶっころしょ? -- (名無しさん) 2010-02-09 18:13:55
  • おれもどちらかというとUNSC弱体化に大反対だな -- (名無しさん) 2010-02-09 18:15:36
  • >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。   のんきにブームしてるUNSCが悪い。そこでリスクを覚悟してこそのタートルだろ。リーダーパワーの資源もバカにならんのにだ -- (名無しさん) 2010-02-09 21:12:27
  • コヴナントのリーダーパワーやスカラペやらと差し引いてもテック4のスーパーユニット、スパルタン、妨害爆弾に回復、リーダーパワー・・・UNSCはむしろ優遇だろう これらは中盤以降の話ではあるがだからと言ってじゃあみんな開幕に勝てないなら今頃コヴナント開幕オンリーになってるよ -- (ドローン派) 2010-02-11 02:56:51
  • またバージョンアップされたのかえ? -- (名無しさん) 2010-04-26 21:18:59
  • >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。  コヴナントVSUNSCで長期戦になったらUNSCに分があるからコヴナントは速攻or中盤で勝負をつけようとするんだろ。教授が速攻に弱くなかったら弱点なさすぎだろ・・・・ワートホグラッシュは教授の得意技の一つで腕前次第じゃVSリーダー引き撃ちやハラスとして十分な力を発揮できるし。 -- (亀レス夫) 2010-06-29 23:55:22
  • UNSC弱体化コヴナント強化と騒がれているがやっぱり安定しているのはUNSCだな -- (名無しさん) 2010-08-03 22:50:07
  • 偉くコヴナント強化教授弱体化が多いがそれだけバランスが偏ってたって証拠だよな -- (名無しさん) 2011-04-06 11:59:32
  • アプグレこないのかなー。オフ専だけど未だにやってるよー。スカミの総試合数5000超えたからアプグレきておくれ -- (名無しさん) 2012-01-08 22:04:14
  • 対空ボーナスのお陰でオフだと割りとキツイ... -- (名無しさん) 2012-02-27 21:45:24
  • 叶わないだろうが、続編が欲しいな -- (名無しさん) 2012-10-11 17:40:55
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