Halo Wars @wiki内検索 / 「Q&A/コメント」で検索した結果

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  • Q&A
    FAQ (よくある質問) FAQ (よくある質問)【基本】Q.どんなゲーム? Q.FPSじゃないの? Q.初心者なんだけど楽しめるかな? 【マルチプレイ】Q.フレンド対CPUで遊びたいんだけど? Q.右側にひし形の何かが付いたんだけど? 【ゲーム内】Q.複数のユニットを選べないの? Q.ユニットの行先を細かく選択できないの? Q.ユニットに★が付いたんだけどこれ何? Q.MACブラストって何?使えないんだけど? Q.アラート・フレア・ビーコンって何?どうやって出すの? Q.特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど? Q.マルチプレイでの敵味方の色が分かりにくいんだけど? Q.「マクロ」、「ミクロ」の意味は? _コメント ↓ 【基本】 Q.どんなゲーム? 今作はRTS(リアルタイムストラテジー)です。 リアルタイムで戦場を操作し、兵士や兵器、基地を育成してステージをクリ...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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  • 編集者/メンバー向け/コメント
    コメントフォーム1でも3でもなく、2を選ぶメリットを編集素人の俺に誰か教えてくれないか -- (名無しさん) 2009-03-13 00 00 19 最初に設置したコメントフォームだと段々長くなっていくので2にしてみたんだけど、これだと面倒になりそうなので今全コメントフォームを3に書き換えてます -- (名無しさん) 2009-03-13 00 12 19 ちょと訂正で1だと延々長くなる、2だとコメント1つごとにログを保存してしまう、3だと全コメントまとめて1ページで収まる…ので3に書き換えてます。2の仕様をいまいち把握できてませんでした -- (名無しさん) 2009-03-13 00 16 52 アビたん埋め -- (名無しさん) 2009-03-13 23 54 10 URLスパム。まだ残っていたのでコメントアウトしてあります。http //www24.at...
  • 管理人に連絡/コメント/1
    各コメント欄に荒らしのコメントがあります。消去お願いします。 -- (へたれな少年A) 2009-06-01 00 35 02
  • 要望 提案/コメント
    戦術、攻略のページがあればいいと思いますー -- sobaya (2009-02-12 21 10 47) もうちょっとWiki全体ページ幅広くしていただけないですか? 一部、ページ幅を超える説明用画像や膨大なテーブルの存在で本文域がページ下部へ飛んでしまうのが在りました -- 名無しさん (2009-02-21 05 45 31) 全体を850pxに、コンテンツ部分を680pxまで広げました -- 管理人 (2009-02-21 07 03 52) 早速の対応、ありがとうございました -- 名無しさん (2009-02-21 10 29 36) 戦術ページ、ありがとうございます。 -- sobaya (2009-02-23 22 04 15) CSSユーザー定義デザインにてh1,h2,h3,h4,h5,h6{color #4682B4}を加えていただけないで...
  • 15脱出/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 13 44 15の脱出はコヴナントが戦力を蓄えるので左回りがいいかと。、始まってすぐ左に行けば基地が空いてる。左に二つ目のコヴナントの基地はスカラベ復活地点なので注意。MACブラスト4連射なら即死出来る。メガタレットもあるのでそれも利用。右のフラッド側は侵攻してこないので放置、左回りでせん滅・増強した戦力で突っ込めば余裕。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 13 00) 15はギリギリ見えてるスイッチにODSTを投下して開ければ簡単 -- 名無しさん (2009-03-05 22 17 20) 周囲の敵の排除が難しい気がするのだが -- 名無しさん (2009-03-07 01 15 39) 15はホーネットをホークに強化するまで基地を防衛し、その後ホーク部隊で制圧し...
  • 11浄化/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 58 11、エアロックを守るなら歩兵は船首側のエアロック付近に、後方はタレットで。フラッドを減らしていけばウルヴァリン部隊で防空も船体の巣も処理できます。どこもちゃっかり削られているので食らったらリーダーパワーで回復していけば大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 31 30) 11、後部デッキはスパルタンで砲台を潰し、後は再生潰しに射程内に配置して最初のバリアで完全に掃除。前部デッキは火炎部隊で建物防衛、あとはホーネット部隊で掃除すればおk。回復多用。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 34 34 このステージは歩兵よりホーネット、スパルタン、エアパッド、ウルバリンがいいよ -- (名無しさん) 2011-01-18 18 5...
  • 13端緒/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 11 55 13、バルチャープレイでいけました。初期部隊は火炎と歩兵一部隊死んでもらいましょう。全員最初の基地の防衛で。後は順番に制圧していくだけで問題ないです。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 46 13 航空だと基地攻撃前にスカラベゲット可能、かつ敵のスカラベと戦闘せずにクリアも可能でした。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 50 03 アンダースをランディングゾーンに届けずに進めば、優秀な回復ユニットとしてクリアまで使える。クリア後のメインタスク(アンダースをランディングゾーンに~)もクリアしたことになる。なぜかスカラベのイベントが起こらない。 -- (名無しさん) 2010-04-12 01 09 02 こ -- ...
  • 管理人に連絡/コメント/2
    対応遅れ申し訳ないです。スパム投稿をしていたIPを編集規制にし、加えてコメントNGワードに"http //"を設定しました。ログインユーザーはNGワードを無視して投稿できます -- (管理人) 2009-06-04 19 35 13
  • キャンペーン/コメント
    キャンペーン攻略の情報もこちらのページでよろしいでしょうか? -- cuelas (2009-02-28 21 02 41) いいんじゃないかな? ページ長くなるだろうけどそれはその時また考えれば -- 名無しさん (2009-02-28 21 16 11) 了解です。ありがとうございました。 -- cuelas (2009-02-28 22 27 02) ヒロイック、規定タイム内クリアメモ -- (名無しさん) 2009-04-07 23 30 28 ↑誤爆。失敗すると面倒なので点数考えずスカルオン。ただし敵が吹き飛ぶスカルは場合によっては危険なだけなので注意。基本は物資を最優先、強化した上で数が揃った状態で進むのが理想。ただ敵も強化してるっぽいので腕がある人は以下にあらず。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 45 00 需要がな...
  • 02遺跡へ/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 15 59 57 02は基地防衛はタレットと歩兵で、フォージは右と左少しのクレート回収&せん滅。スコピ揃ったら左回りで基地を後ろから叩く。キャニスターと回復でじわりじわりと。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 45 21 レジェンド感想。02は火炎で基地に速攻をかけた方が楽。歩兵も混ぜてミサイルで余裕。 -- (名無しさん) 2009-04-09 23 19 15 難易度レジェンドのゴールドメダル取れました。タレットx4を対空にしてスピリット輸送機対策。キャニ装備のタンクが5〜6台揃ったら早めにコブナント基地を破壊。味方の救出は後回し。 -- (名無しさん) 2009-05-02 13 41 22 02はフロントゲートが開いたと同時にフォージをコブナント...
  • 03遺跡内部/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 01 25 03は戻らずそのままブリッジに行くと爆破イベントが起きません。侵攻も防御もタンクを盾にすれば問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 15 01) 03、丁寧にキャニスターでハンターを狙う。合流時に修理、皆で橋に乗ったら殿グリズリ、橋渡ったら出現ポイントを押さえて修理、あとはグリズリを前衛で全部隊で脱出を目指すだけ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 51 33 難易度レジェンダリーで攻略中だけど、グリズリーが途中で倒されて合流できない。。。修理もできんし、どうしろと? -- (名無しさん) 2011-08-07 16 16 15 ↑進行方向を塞ぐ敵や対車両ダメージが痛いハンターだけを優先排除しつつ、2両の役割を臨機応変に...
  • 12修復/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 10 52 12は後方に防空、真ん中のエリアで対機甲・対歩兵でほぼ対抗できます。後方への降下部隊に注意しましょう。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 33 43) 12、初期部隊はコア周辺へ。手前側に歩兵、奥側にウルバリン。スパルタンは敵の攻撃を受けやすい位置で各部隊の護衛。後はホークで中央~後部辺りで弾幕。10部隊くらいいても輸送機が即死出来ず降下される事が多いので注意。かなりの攻勢で抑えるのに苦労したのでいっそ火炎とウルバリンの方がいいかも?後部タレットは対空、中央は対歩兵。時たま味方が即死する時がありますが、どうやらメガタレットの砲撃のようです。奥側にいると狙われやすい?運がいいと奥側ウルバリン盾のスパルタンが死にまくるだけで済みます。 -- (名無しさん) 200...
  • チラシの裏/コメント
    スコーピオン+スパルタン☆13もありますよね? -- ヤギ (2009-02-19 21 25 54) ありますよ、体験版での最高は★13かな? -- 名無しさん (2009-02-19 21 30 52) ですよねw★13での検証が見たかったかなと思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21 35 54) どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19 21 38) アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06 22 11) 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1...
  • 07スカラベ/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 05 22 07、ガウスホグのみ。基地は歩兵・車両タレットで防衛。特殊研究はフル。15両くらい揃ったら右側から制圧(避難場所が大きい)、ローカストには体当たり。損害は気にせずガン攻めしつつ増援を混ぜる。右~真ん中を壊滅したら基地に戻って作り置きと合流、左側へ。あらかた掃除したら減った分増産した部隊をスカラベ右側へ、現行部隊は、多かったら右にわけて数部隊で左側でタゲとりで余裕でした。さらに減った分を基地前に生産しておくと敵の攻撃に対抗してくれるので吉。常に消耗してるので生産してる状態の方がやりやすいくらい。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 39 30 ガウスホグで攻撃しながら、海兵隊を(初期配置のでもok)二箇所あるスナイパータワーに配置してやるだけで難易度は急降下。ス...
  • 実績/コメント
    制裁はキャンペーン中でも解除されました -- 名無しさん (2009-02-28 19 47 07) N00b n0 M0r3 はLeet文字。Noob no more「もう素人じゃない」の意味 -- 名無しさん (2009-03-01 11 05 41) 制裁は、なんとチュートリアル(コブナント)で浄化を使って終わらせたら解除されました。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 37 36) 制裁はスカーミッシュで対人でも解除されました -- 名無しさん (2009-03-02 21 44 12) 完璧主義者は、オンライン項目・アービターの裁定・大いなる旅立ち以外の実績解除が条件?(24hと永遠の友は関与せず? -- 名無しさん (2009-03-04 04 44 58) 完璧主義者が、時間厳守をまだ終わらせて無いのに解除されました。 -- 名無し...
  • 01アルファ基地/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 15 58 00 ミッション1でどうしてもグラントが残るんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 03 13 30) 意味が良く分からないが、サブタスクが達成できないという意味なら、敵を全滅させずに様子を見たら何とかなったりしないだろうか -- 名無しさん (2009-03-01 04 19 57) ↑ありがとうございます サブの方です -- 名無しさん (2009-03-01 16 52 28) あれは救出前の海兵が倒してしまうと100の中にカウントされない気がするよ -- 名無しさん (2009-03-01 22 18 26) コヴナントは爆発物で吹き飛ばしてもカウントされないよ。 -- 名無しさん (2009-03-02 21 52 37) 01は丁寧に...
  • 09フラッド/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 07 54 09、上空部隊がいるのでウルヴァリン必須。砲台が一番やっかいなので最優先で潰すこと。各拠点にスコーピオン2台orウルヴァリン1対ずつくらいで制圧状態にできます。★4の特殊フラッドはスコーピオン2車両でも放置してると負けるので注意。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 25 42) 09-フラッドの、「コロニーを5つ同時に休眠状態にする。」って、どうやってやるんですか。どうしてもできません! -- (名無しさん) 2009-04-06 11 36 11 とりあえずコロニーの場所を確認するんだ。ゲーム上じゃなくてプレイヤーの頭の中だけで良い。そしてスコーピオンを作れ。キャニスターシェルの研究をしてな。用意できるならウルバリンも1,2両居ると対空的に良いと思う。準...
  • UNSC ユニット/コメント
    ホークをユニットとして全部まわすとかなり凶悪 -- へたれな少年A (2009-03-03 00 13 47) お前か、昨日1 1でALLホークで俺を攻めて来たのは -- 名無しさん (2009-03-03 00 15 16) なんだあのホーク野郎はお前だったのか -- 名無しさん (2009-03-03 01 42 38) ホーク確かに強いけどウルヴァリン大量に配置しておけば倒せないこともない -- 名無しさん (2009-03-03 09 41 20) アンチユニットで倒せるのは分かってる。個人的には機動力と万能な攻撃力を評価したい。好きなタイミングで好きな場所を攻め、敵が来たらとっとと逃げる。複数のホークの前ではあっさりと基地も沈むだろう。ウルバリンでは追いつけないし、バンパイアでは対基地能力の無さから攻めに回れない -- 名無しさん (2009-03-0...
  • 14リアクター/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 12 44 14、早めに進まないとスカラベが出て来るので注意!酷いと2体同時に戦う羽目になったります。スパルタンで最初の基地前スナイパータワーにスナイパーを、そこから相手基地側にロケラン、マシンガン配置でわき殺し。攻めるとタレットに瞬殺されます。こうしておけば攻撃・防衛部隊を無傷で削げ、タワーに航空部隊が引っかかるので基地は安全です。その間にヴァルチャー・MACブラストを準備。ヴァルチャーは最初の基地へアタック。この際ウルバリンを囮に。制圧後しばらくするとスカラベが来るので基地やスパルタンを囮にMACとミサイルで吹き飛ばす。再編成後ヴァルチャーは段差を越えて基地を攻撃制圧。この間に地上部隊も移動開始。護衛はスパルタンだけでも大丈夫かと。この基地制圧後もたしかスカラベ襲来。あしらったら補給して最後の基...
  • スカル/コメント
    とりあえず作成 -- 名無しさん (2009-02-26 19 19 18) スカル出現は特定のサブタスク消化かな -- 名無しさん (2009-02-27 07 18 00) ちょwwショッタメタンガスww -- 名無しさん (2009-02-27 18 02 43) サブタスクの××体撃破を完了で出ますね -- 名無しさん (2009-02-27 18 46 18) ミッション7 ローカスト10体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 02) ミッション14 ヴァンパイヤ20体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 41) スカルまとめ本スレから転載しました -- 名無しさん (2009-02-28 22 20 45) こっちには画像なしなのですか? -- 名無しさん (2009-03-04 15 56 24...
  • 06光のドーム/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 04 31 06、輸送機はウルヴァリン4機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能、万が一の上陸を考え戦車も置いておいた方がいいかと。一番左のライノは護衛いりません。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 18 23) 06、スパルタンを盾にしつつ特殊研究・火炎放射・ウルバリンフル強化。歩兵は余裕が出来たら強化と駐留くらい。MAXまで揃ったら行動開始。ウルバリン5台くらいは第1で対空、狙いはバンシー減らし(落さないとたまっていく)だが輸送機撃墜も可能。火炎は降下地点にいればおk。物資に余裕が出るのでばんばん回復。第1、2制圧時に大部隊が降下してくるので注意。なお第1、3制圧した瞬間に第2、4と5と右端に敵が沸くのであらかじめ部隊を置くこと。タレットと建築はヒーローに頑張って貰って…...
  • 階級/コメント
    スコアを稼ぐには何がすればよいのでしょうか? -- (halo戦争没頭) 2009-03-23 23 42 15 敵を倒せ。さらに戦闘効率とやらが大きく加算されるから、こちらの損害を抑えつつ大量に倒せば良い。チーム戦だと例え勝っていても、味方頼りだったらスコアは入らんぞ。 個々の入手スコアはチラシの裏でも見てくれば良い -- (名無しさん) 2009-03-24 00 17 30 1 sv 1でこちらが明らかに勝利が確定している状態で相手がゲーム終了をせずにユニットを作り続けてくる場合カモれますよ^^1万は簡単に越えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-24 10 34 09 中尉の次の階級はキャプテンであってますか?大尉となっていましたが。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 59 45 読みはキャプテン。階級の意...
  • マップ/コメント
    マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) ...
  • 10シールドワールド/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 03 10でまだ他の部隊が生きてるのにスパルタンのところに行くと飛行艇が行って歩兵だけ救出してそのままスパルタンが緑色(操作できる表示)にならないバグがあった -- (名無しさん) 2009-03-24 07 25 45 ↑は救助依頼の順番で行けば左回りだから、エレファント救出がフラグかな?実際第3軍はスパルタンしか認識されてない扱いなわけで… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 11 05 10、フル強化ホーネット・凍結爆弾で余裕でした。グレムリン配置は2か所だけでも時間が余った。なお鳥さんは戦わず凍らせて落としましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 31 28 サブタスクのフラッド350体が大変です…凍結爆弾で落として...
  • Tips/コメント
    UNSCの17番目の説明に誤入力ありました -- ヤギ (2009-02-20 17 30 20) コブナントの26番目の説明に変換ミスありました -- ヤギ (2009-02-20 17 44 41) 火炎放射とグレムリンの大群が強力だと!!? -- (名無しさん) 2009-08-30 16 53 31
  • 共有タグ/コメント
    HW JP Communityも埋まりました。HW JP Commu2 を追加してもらえますか? あと、コミュの共有タグ登録者にはコミュニティサイトのイベント告知を送ります、と付け加えてもらえると嬉しいです。 -- matsujun (2009-03-06 01 28 02) AA halowars jpにフレ登録送ったのですが、何日待っても登録しもらえませんでした・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-29 20 57 36
  • 基本戦術/コメント
    こういう基本戦術もあるといいと思うけど、リーダー別の戦術的な(カッターでODSTゾンビ戦法とか)があっても面白いと思うんだ -- カッター (2009-03-01 17 16 42) 思いついたら自分で書くんだ。整理されて無くても良い。俺が文章を整理してやるから。内容までは俺には書けない -- 名無しさん (2009-03-01 17 37 28) あ、俺Wikiとか初心者だけど、ぐちゃぐちゃでもいってんなら書かせていただきたい。今考えてるのはこのページを基本戦術にして、新しくUNSC戦術とコヴナント戦術を付け足そうとおもってる。 -- カッター (2009-03-01 17 52 38) んで、左のメニューの、全般のところに付け足すか、データのところに付け足すかも迷っている -- カッター (2009-03-01 17 53 59) 全般でいいと思いますよ。データ...
  • 04アルカディア市内/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 02 31 04、普通にしのげば達成?最初のホーネットは落されないように!基地建設までに地下鉄から第1、2輸送機までの主なスナイパータワーをせん滅。第3方面は余裕があったら。クレートは見かけたら回収。基地建設は敵基地から遠い側に。第3輸送機側にタレット対歩兵を一つ。物資優先しつつ歩兵関係を強化。この間は最初の部隊と輸送機を回復しつつ、第1に来るバンシーやレイス、ローカストを迎撃。バンパイアもいたりするので注意。第2はたまに見る程度。ここいらで敵基地側に新しい基地が作られるから早めに吹き飛ばして基地建設、あまり襲われないのでタレットと物資のみ。衛生兵まで強化したら数部隊で第3側掃除しつつ順次各地のタワーへ駐留。これであとは第1と敵基地側以外はほぼ安全です。たまに来るレイス・ローカストは初期部隊で殺して...
  • フラッド/コメント
    Halo3にも居た風船みたいなので倒すと素体をばらまくフラッドが居たと思うんですがどこに居るか分からなかったので記載してません -- 名無しさん (2009-03-08 12 30 55) ページ作成感謝します -- 名無しさん (2009-03-08 18 49 50) ↑↑マルチプレイでフラッド(キャリア)が居ました -- 名無しさん (2009-03-09 04 06 38) 上の方の「胞子群」が攻撃してこないとなっていますが、たしか「胞子群」はヒーロー以外の歩兵の一部を「フラッド」に変えてしまうような気がします。又は歩兵部隊のそばからフラッドが出現したように見えます。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 57 06) よちよち歩きは見た記憶があるな。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 29 30) 胞子は歩兵をフラッド化する。...
  • 08アンダースのシグナル/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 06 53 08は復活ポイントに3名ほど配置しておくと即死出来る。特殊のデカイのは微妙かも。袋を壊すと胞子が出て歩兵がやられるので注意。ODSTでも頭数が減ります。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 21 14) 08、一番手前で展開、歩兵をフル生産。敵がちょろっときたらグレで下がる。絶対に攻めない。するとブルートがジャンプしてくるので頑張って下さい。しのいだらスパルタンが駆逐するのを待って、ヒーロー部隊を左へ派遣。残った部隊は右と上の巣でマウント、象さんは上。ヒーロー達(フォージ含む)でシールドを回復しつつ下のエレファント救出(この前にODSTを2,3発見して基地近くへ)。象さんは上へ。基地は歩兵タレットとODSTで防衛。ヒーロー達は同じように左の象さんへ。この間に基地防衛を強...
  • 用語集/コメント
    17代目のアービターの実名が「シャ-リー」とゲーム初期画面で流れました -- (へたれな少年A) 2009-04-12 10 00 55 ブルートチーフがムービー中に~ってあるけど、いないぞ。たぶんミッション08のムービー冒頭のこと指してるんだろうけど、アレはエリートに寄生したフラッドだ。 -- (名無しさん) 2009-04-18 16 04 16 ↑あなたが言っている事が何を指しているかがわかりません。 -- (名無しさん) 2009-04-19 06 57 33 ↑*2書いたのは俺だが、説明書に有るのと同じ場面がムービー中に有った気がしていたんだが、改めて見直したら無かったわ。残念だが修正しておくよ。 ↑*1ムービー見て来い -- (名無しさん) 2009-04-19 23 52 15 GGって何の略? -- (名無しさん) 2...
  • 05アルカディア郊外/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 03 33 05のメガタレットは基地建設前に遮蔽物辺りに陣取っておけば建造中に撃破可能。 -- 名無しさん (2009-03-02 21 54 01) 05、ここも凌げばほぼ達成?まっすぐメガタレット側へ突撃、しっかり敵を狙わないとやられる部隊が出るかも。歩兵は駐留。スパルタンで下側から通りを掃除。クレート回収もいいが敵部隊も活動し始めているのでそれなりでメガタレットのポイントでわき待ち。その後基地建設地点はスパルタンでタゲとってから駐留させて戦えばせん滅出来ます。基地は高架側は歩兵タレット、後ろは一応対空。高架前にガトリングを駐留、右荒地側にスナイパー、スナイパー援護で左にロケラン、これだけでも序盤は凌げます。レイスが来たら頑張って乗っ取りを。出来たら荒地側の駐留をやめて、高架側と道路左の降...
  • コヴナント編/コメント
    ブルートチーフ愛されてるな -- (名無しさん) 2009-04-02 13 59 59 最初の頃とか、ブルートチーフの項しか無かったからな -- (名無しさん) 2009-04-05 01 27 58 でも初期にブルートチーフ使ってる奴俺以外見た事が無かったな。誰が使ってるんだろうと思いながらwiki見てた -- (名無しさん) 2009-04-05 20 26 41 布教しようとしてる奴が居たんだろうな。ブルートラッシュの所とかブルートの宣伝みたいなもんだし -- (名無しさん) 2009-04-06 06 59 01 「序盤レイスラッシュ」編集しました。 -- (gozira2) 2009-04-21 21 34 32 4,5か月前だけど まだ有効なら 2vs2のみの戦術投稿 味方アービター2 初期3~4分 初期基地5つ目の...
  • アップデート・DLC/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 56 33 あと実績が増えているみたいなんですけど・・・ (TIPSど実績58になってました) -- (名無しさん) 2009-05-19 09 05 10 DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね……… -- (まつ) 2009-05-20 23 55 00 リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダードと何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、と言えばその通りだし -- (名無しさん) 2009-05-24 12 15 42 ToW、はゲージがいっぱいになると終わるので、力量に差がある相手だと不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬと旗落とすわけでも無し...
  • 応用戦術/コメント
    文頭スペースいれないと長文なので読みにくいです -- (名無しさん) 2009-03-23 07 33 09 むしろ文頭スペースあると読みづらいのだが -- (名無しさん) 2009-03-23 13 31 09 それは日本語読まなさすぎじゃね? このwikiだと句点ついてないような文章まであるし -- (名無しさん) 2009-03-23 17 28 10 ではこう言おう。文一つ一つが短すぎて、文頭スペースが逆に邪魔に感じる。 たかが一行二行は長文とは呼べんだろう -- (名無しさん) 2009-03-24 18 32 49 いや、文頭にスペース空けるのは文章校正基準の一つであって、別に長文かどうかでわけるわけじゃないんじゃ…… -- (名無しさん) 2009-03-25 09 15 19 凍結爆弾の説明で「飛行ユニッ...
  • 基本操作/コメント
    今日買いました、操作難し過ぎます… -- (名無しさん) 2009-11-21 23 31 59 大丈夫です。慣れたら、むしろ簡単に感じます。 -- (名無しさん) 2010-03-08 01 18 48
  • UNSC編/コメント
    作戦名 目的 作戦 長所 欠点  のテンプレが消されてますけど、どういった理由でしょうか? テンプレがあったほうが、やっぱり統一されていいと思うんです。 -- (カッター) 2009-03-03 21 34 03 隠したのは俺だが、消した覚えは無いな。逆に問うが、編集しない人にまであのテンプレを見せる必要があるのだろうか -- (名無しさん) 2009-03-04 00 06 19 隠しに対策って項目追加しました。 -- 名無しさん (2009-03-04 07 14 23) すいません編集ページまで見てませんでした -- 名無しさん (2009-03-04 07 16 26) ODST対策は人口上限になったら降下できないことを逆手に航空部隊作って兵士無視→基地襲撃がいい。やられた時面倒なことになったし -- 名無しさん (2009-03-11 02 00 ...
  • コヴナント 特殊/コメント
    スカラベは転送できませんでした -- まつ (2009-02-26 21 47 41) 預言者で攻めてきてシールド消えたら回収→シールド回復したら突撃という人がたまにいるがあれはしんどいものがある -- 柿P (2009-03-05 11 13 41) いやらしい戦術だなまねするといいのだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-28 19 49 26 戦術にいやらしいも糞もあるか -- (名無しさん) 2009-06-12 21 22 46 預言者様ディスってんのか -- (名無しさん) 2010-01-18 01 50 23 人間同士なんだからいやらしい戦術は真似しないといかん。 -- (名無しさん) 2013-12-18 13 20 43
  • トップページ/コメント
    神ゲーですね -- 名無しさん (2009-03-01 03 00 24) メニューリンクに外部アドレスを差し替えているユーザーがいます。アクセス規制措置をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 32 35) 規制しました。URLを踏んでしまった方は念のためウィルスチェックをおすすめします -- 管理人 (2009-03-05 09 21 52) 誰かUPDATE情報の掲載お願いします。 ttp //halowars.game-server.cc/halowars/modules/HaloWars_News/details.php?bid=43 -- (名無しさん) 2009-05-15 12 37 05 アップデート・DLC新規ページ作成。 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 58 09 神が創り...
  • コヴナント ユニット/コメント
    エンジニアは、別チームの味方ユニットや基地も回復できました。 -- ポロン (2009-02-26 18 37 00) 3vs3で敵にアンダースがいるなら十中八九ホークなので一人はバンパイアだけ生産すれば対応可能 ホークから歩兵に変えてきた場合はバンシーに変更すれば良い -- 名無しさん (2009-03-03 15 44 08) 最終強化段階でホグとゴーストを比べると、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストとスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04 41 15) ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを...
  • 既知の不具合/コメント
    Liveでエンジニアを生産したのに、人員をとるだけで出てこないバグがある。再現できないから発生条件不明。 -- 名無しさん (2009-03-04 15 10 59) キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならな...
  • コヴナント リーダー/コメント
    神殿を建造してリーダーも製造されるのは、初期建造のみ? 建造2度目以降はリーダーは出てこない。 -- 名無しさん (2009-03-01 10 47 09) みたいですね最初の1回目だけおまけみたいな感じかな -- 名無しさん (2009-03-01 17 07 02) 預言者のプロテクターは -- (名無しさん) 2009-05-10 03 06 04 ↑ミス。攻撃プロテクターが二つ付く形で、先に他のプロテクターをつけておくと攻撃プロテクターが1つ付くだけになる。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 07 10 アービターの通常攻撃で敵の歩兵を倒した場合、長いフィニッシュモーションが発生しますが、あの間は無敵なんでしょうか? 又、エリート儀仗兵にも同じようなフィニッシュモーションがあるのですが、こっちもどうなんでしょう? 結局の所、相手...
  • コヴナント 建造物/コメント
    シングルスカ限定で 敵の最前線の基地付近に大要塞作ってすべてシールドにして長距離スカラベでウマウマできるw -- ( ) 2009-10-23 20 26 44
  • UNSC 建造物/コメント
    強化物資パッドはどれくらい効率があがるのか数字で知りたいのう -- (名無しさん) 2009-05-24 23 03 50 チラシの裏の項に簡単な調査がありますよ -- (名無しさん) 2009-05-25 09 35 52 兵器工場で研究しておけば、壊しても研究成果が失われることはない? -- (名無しさん) 2010-04-26 00 12 22
  • キャンペーンCOOP/コメント
    生産力が単純に二倍。生産スロットがそれぞれ管理される。すなわちPlayer1が生産しはじめた瞬間にPlayer2が生産指示をだしたら二台同時に産出される。 -- (名無し) 2009-03-14 02 46 55 ゲストプレイヤーは一部のMAPでMACが絨毯爆撃に、エレファント枠がサイクロプスになる 端緒では基地のメンテに使えるかも? -- (名無しさん) 2010-01-24 19 39 28
  • マルチプレイヤー/コメント
    久しぶりにやったら二等兵3人対中尉3人という酷い事になった。 -- (名無しさん) 2009-03-28 16 14 48 何故か、エレファントを大量生産して、エレファントで突撃かけてきた奴がいた。 -- (名無しさん) 2009-05-23 19 13 38 ↑それ俺の友達だわww -- (アツシ) 2009-06-09 22 25 14 2VS2の対コブナントチームの即効対策何かあったら教えてください。UNSCだといつもすぐにやられてしまいます。。 -- (名無しさん) 2009-06-15 12 27 37 コブナントのリーダーは利点にして欠点です。それは、一度に一箇所にしか居れない、ということです。コヴナント速攻に対しては初手速攻返しが有効です。機動力で勝るワートホグを急いで機銃アップグレード+敵基地攻撃に回しましょう。こまめに操作す...
  • スカーミッシュ/コメント
    オート110の時、相手にメガタレット取られたら30秒程で連射されました -- (名無しさん) 2009-03-27 02 59 20 オートのレベルとヒロイックとかの指定だとどれくらい差があるんだろうな。ゆっくりやろうとしたらヴァルチャーとスコピが来て凍結爆弾コンボで詰んだよ… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 13 14 難易度上げると、CPUの物資供給が早まってる気がする。物資供給+50%のスカル入れてる俺と、同じペースで、(偶然)同じ内容の基地仕上げてて「なんで?」って思った。 -- (名無しさん) 2009-03-29 01 33 57 こういうゲームだと難易度は初期資源の差が尋常じゃなくでるが、HALOだと供給速度ってのはありえそうだね。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 07 高難易度だと,敵...
  • 管理人に連絡/コメント/7
    非ログインメンバーに同様の手間がかかると面倒くさいのでcomment_num2が設置されているページ(50ページぐらい)において、disableurlのパラメータを追加しておきました。ですのでNGワードの"http //"は不要になるかもです。ただし、管理人に連絡のページのみ編集権限があるので現状維持。comment_num2ではなくcomment_numのままです。 -- (makuin) 2009-06-09 21 41 23
  • @wiki全体から「Q&A/コメント」で調べる

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