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アイドレス経済活用マニュアル 改訂3版 22108002改訂


アイドレスにおける経済とお金の動きの仕様をおおざっぱに把握・理解して、市場を有効に活用しましょう。


ステップ1 アイドレス経済における全ての資産は有限である。


1.アイドレスの経済とは

 まずは経済とは何かからはじめましょう。元来の『経済』と呼ばれる言葉は生産者の生産余剰の物品の融通がおこなわれる事を指していました。
アイドレスの場合では、藩国財務として取り扱っている数字を、各藩国での必要最低限の国内消費を上回っている分を財務数値としています。帳簿数字として変動する資産は全て余剰生産物という事になります。つまり、それら変動する数字がアイドレスにおける『経済』を表しているということになります。また、消費や取引により数値の変動が起こる事を経済活動が行われていると言います。
 そしてアイドレス全体としての経済は、各陣営内の全藩国資産合計+天領資産の総合計により成り立っています。

2.すべては有限である

 次に最初にアイドレスの経済で取り扱われる全ての資金・物資は有限であると言うことを覚えておいてください。
これは現代社会において、資源・燃料が地球というリソースに依存していて流通量は限られるということと同じです。
 また資金は天領にある共和国と帝國のそれぞれの中央銀行により総量を管理されている設定になっています。各中央銀行は貨幣の価値を安定させるために、その時の経済活動の規模以上にはお金を用意することはありません。その為、アイドレスの世界に流通している貨幣は有限でそれ故に貨幣に価値があります。(中央銀行が価値の保証を考えず無制限にお金を刷るとその貨幣の金属・紙の価値しか持たなくなるので、そうならないようにしています)
 無限にあるように勘違いされるのは、天領はプレイヤーサイドから所持数量が見えず、また公共事業やイベントリザルトにより藩国へ各種資産をくれる存在である為です。一藩国に比べると多くの資産を持つ天領ですが、天領にも所持資産の総量制限があります。規模は違えどプレイヤー達の藩国とさして変わる事もなく、所持資産の中でやりくりしているのです

3.市場

 アイドレスの経済系イベントが「取引市場」です。これはアイドレスの世界における経済の一部としてゲーム内の仕様に組み込まれています。
 市場も経済の一部ということで2の有限の原則に従っています。取引市場の開かれた第3ターンから取引が停止しているのが、この「有限」であると言う原則によった理由のせいです。つまり、アイドレス経済の一部である取引市場にある資源・食糧・燃料・娯楽の在庫量も有限なのです。
 取引市場では、取り扱い可能量として確保してある在庫量以上には売れないため、買いたい人が集中してしまうと、在庫が無くなるため、取引を停止します。
 また、逆のパターンもあります。帝國側の市場で良く起きていた「売り注文」が多すぎて極端な在庫が発生した場合にも、買い手の資金が無くなり市場は取引停止をします。

ステップ2 安定した取引市場を目指して

1.なぜ市場が必要なのか

 どうして市場が必要なのでしょうか。
 ゲームの仕様上、各藩国には余剰生産をすることができない資産があり、イベントへの参加をする上で必ず不足する資産が出るように作られています。その為、不足する資産を定期的に補充する必要があるのです。
 市場ではこれらの資産を資金を支払う事で入手したり、また生産設備などにより生産される財産を売却することで資金を得る事ができます。
 これは聯合を締結し直接貿易(資産移動)でも、同等の機能を持つ事が出来ます。ただし、聯合締結までの交渉や費用が必要であり、また交換する物資について価値の保証が行われません。市場は手数料を取るかわりに、その申請費用や締結交渉の手間を省いてかつ一度売却・買付という形で、必要な取引を行う事が市場を利用する最大の利点になります。 

2.市場へ参加する

 市場に参加する資格についてはゲームの罰則などで取引停止を指示されている場合を除けば、特にはありません。あえていうなら、取引材料である資金、資源、食糧、燃料、娯楽を持っている事でしょうか。
 これらを使い、売り、買いの希望を出せば、それぞれの銘柄の人気状況による相場額を支払えば注文の品を手に入れる事ができます。

3.市場停止が停止するとき

 前章でも述べましたが、市場は売り買いの停止を宣言することがあります。
原因は以下の2種類があります。
  • 値動きが大きすぎた場合:市場の規模に対して1回の注文で要求される量が多く、値上がり値下がりが大きすぎるとき
  • 注文が偏り過ぎた場合:売り・買いのどちらかの注文だけに偏ってしまったとき
 市場停止が行われた場合には、停止した以降の注文の売買が成立せず、全てキャンセルされてしまいます。
市場の決済はコメント順におこなわれます、その日の早い段階で市場停止してしまうと、それ以降の売買が成立しなくなるため、他の国が市場で必要な資産の入手を考えて居た場合、不都合が起き自陣営の不利につながるわけです。

4.市場を安定させるために

 市場の状況は経済状況を見る指針とされているため、極端なストップ安などになると中央銀行が介入し準備高の縮小を行い、事態の収拾に乗り出す場合があり、これらには公共事業用の予算を使用するため藩国へ各種賃金として資金が入らない等の弊害をもたらします。そのため、あまり頻繁に取引停止を起こさないように、プレイヤーが手を入れる必要があるのです。
 安定した取引状況を維持しようと思った場合に、2つの方法があります。
  • 1.経済活動規模の拡張を行い、市場の規模を大きくする
  • 2.協調介入を行う

 これら二つを行う事で、市場価格の変動を緩やかにする事ができます。それぞれ1は市場の一度の取引で行える在庫量を増やす事で値上がりを防ぐという考えで、市場を拡大させる事で値上がり値下がりの幅を小さく対応するという事になります。中央銀行が準備高を増やすため、公共事業などの発生も起こりやすくなるという利点もあります。2は逆に集中しすぎの場合に逆の取引を行う(買い注文が多いなら売り注文をする)ことで、市場の反応を冷ます事で対応です。
 1については、市場規模の拡大には時間がかかる為、その時の取引に対して即時対応が出来ない点がデメリットです。2の場合は即時性がありますが、介入の額、回数が多すぎるとこれもまた値動きが激しすぎるということで市場閉鎖の原因になるという事です。

5.市場規模を広げよう。

 アイドレス経済活動には限界がありますが経済というのは成長が可能で限界値を引き上げる事ができます。それぞれの経済圏に流れる、資金・資産の流通量を増やせばいいわけです。
 経済圏に流れている資金についての量は「準備高」が指標に確認する事になります。「準備高」というのは中央銀行の「通貨準備高」と言い、銀行が支払い要求が起きた時に応じられるよう、紙幣なりを印刷して用意してあるお金の量の事です。貨幣の価値を維持するために経済活動の状況を参考にお金を管理されていて、準備高=その国の経済規模という事になります。
 準備高が大きくなるということは、市場に資金がより多く回っていると言うことであり、資金があれば取引市場は在庫を増やす事ができ、在庫量が多ければ多くの注文に対して応じられるため、注文に対する市場の値上がり値下がりが鈍感になります。

市場での買い注文以外で準備高を増やす方法としては以下の方法があります。
  • 藩国を増やす
  • 消費を行い増やす

○藩国を増やす
 文字通り、新規立国を行う場合です。
立国という手間がかかる方法ですが、申請さえ通ったスタート時に公布される資産で総量でプラスになります。またイグドラシルとして登録される施設からの生産や、人アイドレスによる生産などが行われるため、元の経済に対して長期的プラスを見込めます。これらは市場の冷え込みと関係なく純増となる為、その多い少ないはともかくとして市場は拡張されます。

○消費を行い増やす
 アイドレスは持っている資産・資金を「正しく消費」すると、消費された分についてそれぞれが増加した数値で天領へ戻っています。
 資産が正しく消費されるとアイドレス経済の構造で消費に応じた反応が発生します。公共事業や造船などの大規模な事業発注が行われた時、受注した企業は納品を行う為に必要資材の購入や人件費の支払いを行い、それに受けて利益を得た側は税金を支払うという形で政府へ資金が戻ってきます。これらの仕組みはアイドレスでも存在し結果として支払われた資金は天領の財源へ環流し、これらが藩国へ分配される公共事業財源となります。
 また、税金として政府に戻るお金の他に、労働者に対して賃金の支払いが行われるた場合、末端で貯金が発生するため、準備高は市場で流動させる分として、銀行が市場で不足する分の貨幣の増量を行い、これが準備高の拡張という形で記述されます。また、準備高が増えた中から、天領が財源として事業を行う事ができるわけです。これが、戦争特需により経済が活性化する、とテンダイスに記述されている理由です。

おわりに

 アイドレスは、現実社会の経済構造を模式化して組み込まれています。
社会科で習うレベルの勉強でもゲームの中で考える為の資料になると思います。
また市場の実際の使い方については、市場の使い方編をごらんください。

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