ver 2.49b
BlenderwikiのHair関連ページから、睫毛・眉毛作成に関する情報だけを抜き出したもの。ほかにやりたいものがあれば上記記事を参照のこと。
生やす元のメッシュから、生やしたい範囲だけをコピー(ctrl+D)
※同じオブジェクト内部でparticleを作るなら操作するならctrl+Gでvertex groupを作成 (Editing -> Link and Materials -> Vertex Group -> New)でも可能
コピーした部分にvertexgroupをsetし、マテリアルを設定する.(別オブジェクトの場合は不要)
particleの色はmaterialないしtextureの色になる。発生元のセルは表示されない。
F7キーでParticle Buttonsを呼び出す
- Particle System:
Amount 粒子の個数 Segments 折れ曲がり点の多さ
Emit from facesだと選択した面から、vertexだとメッシュの節点からのみ
Emit from facesだと選択した面から、vertexだとメッシュの節点からのみ
- Extras
同一オブジェクト内に個別のvertex groupで吹き出せる場合は、"No vertex group"ではなくvertex groupの一覧が出てくるのでそれを選ぶ
Edit ModeからParticle Modeに変更して適当に調整
Transform Properties(N)を使いながら3Dviewで作業
線の始まりと終わりの形状はMaterial-> Links and Pipelies -> Strand -> Use Blender Unitで設定
オブジェクトないしメッシュを手動ミラーして結合
- x=0の点をクリック -> Shift+S -> "Cursor->Grid"で3Dグリッドを選択
- Pivotを3D cursorに変更
- ctrl+M -> global xでコピー完了
単純に、睫毛をつくるだけならこれでOK。
顔の表情による変形を考える上ではもうちょっと考えて作業する必要がある。現時点では放
顔の表情による変形を考える上ではもうちょっと考えて作業する必要がある。現時点では放