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Alpha付きUVテクスチャの設定方法

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note:このやり方は、アルファ情報を予め含むテクスチャ画像(pngなど)に対して有効です。透過情報を別にテクスチャレイヤーで乗せるやり方についてはまだよくわかっていません。

前準備:
オブジェクトにマテリアル、テクスチャを新たに設定
適当にUV/Image EditorとエディットモードでモデルのUVをunwrapし、テクスチャを描く

■読み込みテクスチャの設定
Properties>Texture
  • Image>読み込むテクスチャを設定
  • Mapping>Coordinates>UVに変更

■透過色関連の設定
Properties>Material
  • Transparencyにチェック、Z Transparencyを選択(Raytraceだと透明部分も光を反射する)
  • Options>Traceble,Face Textures, Face Textures alphaにすべてチェック
  • Shadow>Receive,Receive Transparentにチェック
Properties>Texture
  • Image>Anti-Alias,Premultiplyにチェック
  • Image Sampling>Alpha>Use


ちなみに、Premultiplyにチェックしておかないと、透過を設定したテクスチャの周囲が白く抜ける。髪色が薄いと目立ちやすいのでチェックしておくこと。alpha処理を先にやるか、後にやるかの違い?かもしれない。

また、アルファの縁抜きに関してはaaax氏のブログにて考察されています。

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