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UNSC

  • UNSC軍は厳格に統一されたプロの戦闘集団だ
    全体的に各UNSCユニットは対応するコヴナントユニットよりも若干高い能力を持つ
  • スカーミッシュではリーダーの戦略により、戦略が大きく変わってくる
    UNSCプレイヤーはカッター艦長、フォージ軍曹、アンダース教授のいずれかを選択可能
  • カッター艦長のチームは最初から通常より1レベル高い状態の基地を建造できる
  • カッター艦長をリーダーに迎えるとスピリットオブファイアのMACブラストが
    使用可能となり、軌道上から個々のユニットを狙い撃ちできる
  • カッター艦長はユニークユニットとしてエレファントを持ち、
    海兵隊員をODSTにアップグレードすることも可能だ
  • エレファントは耐久力が高く、エリアの確保に大きな力を発揮する
    前進基地として利用しよう
  • ロックダウンしたエレファントでは歩兵ユニットの作成が可能
    前線での人員補給に活用しよう
  • フォージ軍曹のチームは最初から強化物資パッドを建造できるため、
    物資供給の面で有利な展開が望める
  • じゅうたん爆撃は地上ユニットを根絶させる威力を持つフォージ軍曹固有のパワーだ
  • 重装備ユニットを好むフォージ軍曹はユニークユニットとしてサイクロプスを持ち、グリズリーへのアップグレードも可能だ
  • フォージ軍曹でプレイする場合は、火炎放射手を大量に配置し、
    彼らに強い敵の対抗ユニットをじゅうたん爆撃で一掃しよう
  • グリズリーはスコーピオンをアップグレードしたフォージ軍曹固有の車両ユニットだ
  • アンダース教授のチームはユニットやリーダーパワーのアップグレードを
    通常より短時間かつ低コストで完了できる
  • アンダース教授をリーダーに迎えるとスピリットオブファイアの凍結爆弾が使用可能となる
    これを食らった地上ユニットは一時的に凍りつき航空ユニットは墜落する
  • アンダース教授のチームは敵車両の動きを止めることが出来るグレムリンや、
    強力な航空ユニットのホークなど、高性能なユニットを作成できる
  • ホークはホーネットをアップグレードしたアンダース教授固有の航空ユニットだ
  • アンダース教授のスペシャルユニットえある軽装甲グレムリンは敵の車両に対して威力を発揮する
  • 「チェーンアンプ」のアップグレードにより、グレムリンは最大3つのターゲットにEMPブラストを発射できるようになる
  • アンダース教授でプレイする場合は、グレムリンと火炎放射手で構成した大部隊が威力を発揮する
  • 海兵隊員のグレネードは建物や歩兵に対し大きなダメージを与えることができる
  • 火炎放射手のフラッシュグレネードは敵の歩兵を一時的に足止めできる
  • スパルタンの装備は、サブマシンガン、チェーンガン、スパルタンレーザーにアップグレードが可能だ
  • スパルタンは敵の乗り物を奪い、その攻撃力を高めることができる
  • UNSCワートホグは偵察や物資クレートの収集に適した高速の車両ユニットだ
  • ワートホグの体当たりで敵の歩兵ユニットを蹴散らそう
  • サイクロプスはもともと造船所での資材運搬用だったが、近年になって戦闘用に改造された
  • サイクロプスは建造物の破壊を得意とするが、敵ユニットをつかんで投げ飛ばすこともできる
  • ロックダウンしたコブラは射程が伸びる。敵の基地に狙いを定め、
    遠距離から建物に弾砲を浴びせることも可能
  • 敵の戦車にはUNSCが誇る強力な対車両ユニット、コブラで対抗しよう
  • 敵の航空部隊には優れた対空火力を持つウルバリンで対抗しよう
  • ホーネットは攻撃/偵察のいずれにも重宝なUNSCの主力航空ユニットだ
  • バルチャーは複数のミサイルによるエリア攻撃が可能
    敵のグループや基地に対して有効に活用しよう
  • 急襲攻撃を仕掛けるなら、エレファント1台と複数の物資パッドを建造し、
    敵の基地付近で海兵隊員の大軍を育成し送り込もう
  • UNSCの対歩兵ユニット、火炎放射手のように、特定のタイプに特化した対抗ユニットは、対象タイプに対してきわめて強いが、その他のユニットに対して非常に弱い
  • 無敵のスカラベを破壊するには高威力の攻撃を集中的に浴びせるほか手はない

コヴナント

  • コヴナント軍を率いるのは高いカリスマ性を持ったリーダーだが、彼らの目的は人類を滅ぼすことであり、そのためには手段を選ばない
  • スカーミッシュのコヴナントのリーダーは、アービター、悔恨の預言者、ブルートチーフの中から選択できる
  • UNSCのリーダーとは異なりコヴナントのリーダーは自ら戦場に現れて戦闘に加わる
  • コヴナントの各ユニットは対応するUNSCユニットより能力面では若干劣るものの、
    作成可能なユニット数はUNSCを上回る
  • コヴナントの建造物や基地は、そのままではUNSCの建造物や基地よりも強度が劣るめ、
    必ずシールドジェネレーターを建てておこう
  • 現職のアービターの名がシャーリーであることは、あまり知られていない
  • ブルートチーフはソンビーストの肉が大好物だが、焼き加減はレアというこだわりがある
  • 悔恨の預言者、真実の預言者、慈悲の預言者は2525年に前大祭司の権力を奪い、コヴナントの最高指導者となった
  • コヴナントのリーダーパワーは少ない物資で発動できるが、持続するためにも物資を消費する
    一気に物資が欠乏しないよう注意が必要だ
  • コヴナントのリーダーのもとへすばやく移動するには十字キーの上を押そう
  • コヴナントのリーダーのレベルを上げるには、マップ固有の建造物周辺にいる敵を一掃させよう
  • コヴナントでプレイする場合は、リーダー自身の急襲攻撃が効果的だ
    神殿と倉庫を建造したら、即座にリーダーパワーで敵を圧倒しよう
  • 「神の赦免」のアップグレードにより、預言者は飛行ユニットのように飛び回れるようになる
  • 悔恨の預言者をうまく活用し、シールドのリチャージに必要な時間を確保すれば、
    マップ固有の建造物周辺にいる敵を単独で一掃することも可能だ
  • アービターでプレイする場合、敵の基地付近にアービターを移動してから自爆グラントを転送し、建物を吹き飛ばすという戦略も試してみよう
  • アービターのリーダーパワー「怒り」を発動したらRスティックですばやいジャンプ攻撃を繰り出そう
  • アービターの「怒り」は敵の大軍を一気に切り崩しかねない非常に強力なリーダーパワーだ
  • アービター固有のユニットである自爆グラントは自らのメタンタンクを爆発させてターゲットに大ダメージを与える
  • 「ゴーストビジョン」のアップグレードによりアービターは常にステルス状態となる
  • ブルートチョッパーはブルートチーフ固有の強化型斥候ユニットだ
  • ブルートチーフのリーダーパワー「渦動」は、多数の敵にダメージを与えることができる
  • ブルートチーフのリーダーパワー「渦動」は、エリア内の敵を巻き込みAでパワーを解放しよう
  • 「運命」のアップグレードにより、ブルートチーフの攻撃にスタン効果のエリアダメ-ジが付加される
  • 「スタンショット」のアップグレードにより、ブルートの武器にスタンダメージ効果が付加される
  • ブルートチーフ固有のユニットであるジェットパックブルートは徒歩では通過できない地形を横断することが可能
  • グラントをアップグレードすると1小隊中の部隊数が増え、ニードラーを装備させることができる
  • ジャッカルは歩兵に対し威力を発揮する。敵の海兵隊員やグラントへの対抗策として活用しよう
  • ジャッカルとハンターは共に行動させることで強大な戦力となる
  • ハンターは車両ユニットの破壊を得意とするが、航空ユニットには弱い
  • 「絆」のアップグレードにより、ハンターはペアで攻撃することでボーナスダメージを与えられるようになる
  • 悔恨の預言者固有の身辺護衛ユニットであるエリート儀仗兵は、ステルスを利用した奇襲攻撃に最適だ
  • 敵のサポートユニットを倒すには、ステルス状態のエリートを敵の背後に送り込もう
  • ゴーストは低コストで作成できる高速の斥候ユニットだが、戦力としてはあまり期待できない
  • コヴナントのローカストはUNSCのサイクロプスと同様、建物の破壊に威力を発揮する
  • ローカストのオーバードライブはシールドを犠牲にして攻撃力を劇的に向上させる
  • 特定方向からの敵の接近を阻むにはレイスの「スコーチ」が効果的だ
  • コヴナントの主力戦車レイスのヘビーシールドは一定の割合でダメージを跳ね返す
  • ブルートチョッパーはゴーストやワートホグより強い
  • 修理のエキスパートであり、ユニットのダメージを回復するエンジニアは、既知のコヴナント種族の中で唯一の非戦闘要員だ
  • バンシーはコヴナントの主力航空ユニットで、対空ユニットを除いたほとんどの敵に対し有効だ
  • 「特攻」アビリティーを持つバンシーは、撃墜されると地上の敵に突っ込んで自爆し、
    エリア一帯にダメージを与える
  • 対空ユニットのバンパイアはシールドをアップグレードすれば敵のHPを吸収してダメージを回復できるようになる

その他

  • Ensemble Studios は1996年に設立された
  • 建物やスピリットオブファイアで表示される円状のメニューをサークルメニューと呼ぶ
  • マップ上のすべての自軍ユニットを選択するにはLBを押そう
  • ユニットをすばやく選択するにはRB(画面内のユニット)またはLB(マップ上のすべてのユニット)を活用しよう
  • マップ上のカメラ移動は左スティックを動かす
  • マップ上のカメラはLTを引きながらLスティックでスクロールすると4倍速で移動できる
  • 直近のアラートメッセージを表示するには十字キーの右を押そう
  • マップ上に散らばった各部隊へとジャンプするには十字キーの下を押そう
    複数の部隊で連携して攻撃を仕掛ける場合に便利だ
  • マップ上の各基地間をすばやく移動するには十字キーの左を押そう
  • 単体のユニットを選択するにはAを押すがAを押し続けてポインターを移動すれば複数のユニットを一度に選択できる
  • 選択したグループ内のユニットをタイプごとに選択するにはRTを引こう
    ユニットの種類に応じて異なる指示を出すのに便利な機能だ
  • スタートボタンでゲームをポーズし、オプションを変更したりスカルをオンにしたりできる
  • Xは基本アクションボタンだ。選択したユニットに移動や攻撃などの指示を出すことができる
  • 移動指示を出すときXを少し長押しすると順次実行させることができる
  • Yはアビリティーボタンだ。大部分のユニットは強力なアビリティーを持っている
  • 友軍にフレアを送るにはLスティックをクリックする。攻撃対象の連絡などに活用しよう
  • フレアを送ると友軍のCPUプレイヤーはその場所での攻撃や防御を支援してくれる
  • ユニットを選択するとそのユニットのタイプが表示される
    対抗策を練る際に非常に重要な情報だ
  • 各ユニットには相性による得意不得意がある。車両ユニットは歩兵ユニット、
    歩兵ユニットは航空ユニット、航空ユニットは車両ユニットに対し、それぞれ威力を発揮する
  • ユニット間の力関係を把握し、特定タイプに威力を発揮する対抗ユニットをうまく活用しよう
    レイスやゴーストにはコブラが断然有利だ
  • HaloWarsではグループの選択と管理が戦術的にとても重要だ。画面内のユニットをすべて一度に選択するにはRBを押そう
  • 常にマルチタスクを心掛けよう。直接操作しなくてもユニットは自発的に行動し続ける
  • 小規模の建造サイトには建物を1つだけ建造できる
  • 空いている建造サイトがあったら、とりあえず物資パッドや倉庫を建造しておこう
  • 少なくとも2つ以上の異なるタイプのユニットを作成しよう。基本的にはこの方法でたいていの敵に対抗できるはずだ
  • 基地から離れたエリアでも、独立したタレットを建造することで守備を固められる。
    これらのタレットは、基地のタレットを強化すれば自動的にアップグレードされる
  • 作成に必要な資源の量やテクノロジーレベル、人口コストはユニットによって異なる
    強力なユニットほどコストが高い
  • より高度なアップグレードを利用するには、テクノロジーレベルを上げる必要がある。
    UNSCではリアクターを建造し、コヴナントでは神殿で「時代」を研究しよう
  • 作成可能なユニット数の上限はUNSCの兵器工場やコヴナントの神殿でテクノロジーを研究することにより増やすことができる
  • リーダーパワーもテクノロジーを研究することによりアップグレードが可能だ
    アップグレードによっては、新たなアビリティーも追加される
  • 集合地点をうまく使えば作成したユニットを自動的に前線へと送りだすことができる
    グローバル集合地点と基地で設定するエリア集合地点とを使い分けよう
  • マップ上で非表示のエリアは現在味方ユニットの視界から外れていることを示している
    頻繁に偵察して敵の動きを常に把握しよう
  • 歩兵は建物やタワーなどに駐留させると射程や視界が広がりHPも増加する
  • スナイパータワーは優れた防御力を持っているため、タワーに駐留した歩兵は通常ならかなわないユニットとも十分に戦える
  • フォアランナーのテレポーターに入ったユニットは、瞬時にもう一方のテレポーターに転送される。ユニットの移動先はミニマップのフレアで確認できる
  • ダメージを受けたユニットは、フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する
  • フォアランナーの物資エレベーターに歩兵を駐留させると、物資の供給力が大きくアップする
  • フォアランナーのライフサポートポッドを制圧すれば、ユニット数の上限を増やせる
  • フォアランナーのボーナスリアクターに歩兵を駐留させれば、リアクターの建造や神殿のアップグレードなしでテクノロジーレベルを上げることができる
  • エナジーウォールに歩兵を駐留させると、地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動できる
    戦線の維持や進入路のブロックに利用しよう
  • メガタレットを制圧したチームは大幅に有利になる。歩兵を駐留させて一気に攻撃しよう
  • センチネル工場では、ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどの、フォアランナーのセンチネルユニットを入手できる
  • プロテクター工場では、シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを作成できる
  • シンプルな経済発展戦略としては、4~5小隊の火炎放射手を使って、追加の基地やマップ固有の建造物を制圧するという方法もある
  • 防衛戦略を取るなら、基地の拡充を優先し、早めのアップグレードを心がける
    車両や航空ユニットを作成できるようになるまで、基地の防衛機能で敵を食い止めよう
  • 経済的戦略を取るなら、低コストの斥候ユニットを作成して複数の基地を建造する
    軍事力を強化する前に全基地に物資パッドを建造し、生産力を最大限に高めておこう
  • 急襲戦略の鍵はスピードと積極性だ。出来る限り迅速にユニットを作成して敵の基地を襲撃し、勝利をつかむまでそのまま押し切ろう
  • コヴナントのリーダーは最強のユニットだが連携の取れた3名のスパルタンのチームもまた大きな攻撃力を持っている
  • ゲーム終了時に表示される各種統計データは上達の鍵となる貴重な情報だ
    次回の戦闘への準備に役立てよう


_コメント ↓

最新20件を表示しています。
  • UNSCの17番目の説明に誤入力ありました -- ヤギ (2009-02-20 17:30:20)
  • コブナントの26番目の説明に変換ミスありました -- ヤギ (2009-02-20 17:44:41)
  • 火炎放射とグレムリンの大群が強力だと!!? -- (名無しさん) 2009-08-30 16:53:31
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