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匿名ユーザー

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  • オート110の時、相手にメガタレット取られたら30秒程で連射されました -- (名無しさん) 2009-03-27 02:59:20
  • オートのレベルとヒロイックとかの指定だとどれくらい差があるんだろうな。ゆっくりやろうとしたらヴァルチャーとスコピが来て凍結爆弾コンボで詰んだよ… -- (名無しさん) 2009-03-28 16:13:14
  • 難易度上げると、CPUの物資供給が早まってる気がする。物資供給+50%のスカル入れてる俺と、同じペースで、(偶然)同じ内容の基地仕上げてて「なんで?」って思った。 -- (名無しさん) 2009-03-29 01:33:57
  • こういうゲームだと難易度は初期資源の差が尋常じゃなくでるが、HALOだと供給速度ってのはありえそうだね。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17:26:07
  • 高難易度だと,敵CPUが賢くなると言うよりも物資供給スピードとユニット作成スピードが,半端ではなくものすごくなるり,結局はハンディ・マッチに過ぎなくなってしまう。その意味で,オンラインの練習にならない。 -- (ジョニー) 2009-04-15 04:31:23

  • レジェンダリーやオート100以上(?)の場合、物資やユニット作成スピード以外にハンディが出る模様。ユニットの移動速度(特に撤退時)がプレイヤーのものより数段早い。また、スパルタンの攻撃力と防御力も尋常ではない。デスマッチで50戦ほど戦ってみたけれど、こちらのホークに対し敵のスパルタンはレーザー2回撃てば1機撃墜してしまえる程の性能。ホーネット10機進軍中にスパルタン3体と正面から交戦して全滅した。 -- (七誌) 2009-06-22 03:53:54
  • デスマッチでレジェンダリーの艦長3人を敵に据えて戦ってみて。上級者でも手こずる難易度だと思います。 -- (七誌) 2009-06-22 03:56:45
  • ちなみに高難易度でも基地作成手順は下手糞なまま。また、テクノロジーの研究もあまり戦略性無し。とにかく数で押してくる。同じように数で対抗しようと思えば可能だが、ほぼ同じ編成でも撃ち負けることから資源供給速度やユニット作成速度より敵の攻撃力と防御力に大きなハンデがあると思います。 -- (七誌) 2009-06-22 04:01:26
  • 所で、ノーマルではホークを撃墜するのに、スパルタンは何発レーザーを撃つんだ? -- (名無しさん) 2009-06-22 04:53:07
  • レジェンダリーの難易度はおかしいな。でも強さの検証するなら全難易度で調査しないと -- (名無しさん) 2009-06-28 00:10:54
  • デスマッチのレジェンダリー。たまたまCPUがスパルタンだけで基地まで攻めてきたので迎え撃ってみた。基地をロックしてからスパルタン3体を随時投入、大型タレットの支援付き。この条件で、敵スパルタンを倒すまでに9体ものスパルタンがお亡くなりに。大型タレットは5機潰されました。敵はレーザーの発射間隔が短い上に回避率が半端無く高い。ジョニーさんの言うように、これはオンの練習になるどころかオンで中将になってても苦戦するレベルな気がする。 -- (名無しさん) 2009-06-29 12:59:18
  • ↑ 敵のスパルタンは3体ね。リーダーは館長。 -- (名無しさん) 2009-06-29 13:00:15
  • CPUはユニット研究をあまり行わないみたい。レジェンダリーやオート128でもあまり研究しなかった。高難易度でのデスマッチはCPUのハンデが思い切り出るので一番難しい難易度になる悪寒 -- (名無しさん) 2009-07-10 03:37:03
  • 簡単なレベル上げにはChasmsで教授相手に預言者速攻か(付けるのはハンター、歩兵が出てくるようになったらジャッカル)、ブロードなんたらで野良リアクターとかで速攻フル強化して戦うと楽だお。CPU120オートくらいになるとChasms教授くらいしか速攻が決めれない。それ以外は相性が良い部隊でもなきゃ一方的に蹂躙されてどうしようもなくなる…。 -- (名無しさん) 2009-07-19 03:51:15
  • レジェンダリーはCPU強化のスカルを使った状態みたいなものかね。 -- (名無しさん) 2009-08-30 19:16:45
  • スカル使って俺TUEEEしようとおもったら相手も強化されてるがな。いみね -- (名無しさん) 2009-08-31 02:05:15
  • あのスカラベがグラント5体とハンター2体に潰されたスカーミッシュの難易度は異常 -- (名無しさん) 2009-11-16 01:04:04
  • 難易度オート60代で詰む俺新兵乙 -- (名無しさん) 2010-01-10 11:12:45
  • レジェンダリーはヒロイックに強化スカル使った状態みたいなもんだと思う。オート100以降はさらにそれが激しくなる -- (名無しさん) 2010-01-17 01:40:21
  • 難易度オート119でやってたところ、自分以外のユニットに出動時☆1がついていました。オートのレベルによっては☆がさらにつくかもしれないです。要検証。既出だったらスマソ -- (名無しさん) 2010-03-26 13:33:56
  • ↑すいません・・・。よく見たらRavel Lederのスカルついてました。お騒がせしました。ほんとすいません><; -- (名無しさん) 2010-03-26 13:39:44
  • オートのレベルってどこまで上がるの? -- (名無しさん) 2010-03-27 08:29:50
  • 現在オート151まで上がったので可能性としては200か256か999又は上限なしなどが考えられる。 -- (名無しさん) 2010-03-29 10:58:28
  • 199に5回ほど勝ち続けてみたが変化がなかったため、199が上限だと思われる -- (名無しさん) 2010-05-12 18:50:36
  • オート100前後で積みます -- (RTSの達人) 2011-05-07 21:02:41
  • オート98で火炎放射歩兵 ☆2確認 -- (RTSの達人) 2011-05-07 21:09:27
  • スカミで遊ぶ時に一番強い敵リーダー教えてくだたい。CPUはユニークユニット大好きなんでアビが最弱なのは分かるんですが -- (名無しさん) 2012-01-04 06:53:36
  • CPUが最初から手ごわくなるスカルをオンにして難易度レジェンダリにすれば、誰選んでも程よい難易度で遊べます。狭いマップならブルチが一番強い。 -- (名無しさん) 2012-01-08 18:09:04
  • チーフさんが強いと思う -- (名無しさん) 2012-05-03 10:55:02
  • フォージが最弱 -- (名無しさん) 2012-05-03 10:55:37
  • 敵でも味方でもブルチが最強、異論は認めない。UNSCは比較的差がない印象。ブルチ>預言者>アビ。 -- (スカミ2000回超えました) 2012-08-10 00:31:48
  • UNSCリーダーに対してブルチなどでラッシュし生産施設を破壊すると、リアクターと資源パッドだけになることがあります。敵に選んでた場合は基地確保が早いので戦いになれますが、味方の場合は確保が遅いのでどうにもなりません。特にカッターはエレファントを何台も出さないので、味方になると恐ろしく弱い。CPUがホグにガンナー付けるのもあまり見ません。 -- (名無しさん) 2012-08-10 00:35:50
  • UNCSを3VS3で選ぶと使えないんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-16 22:24:49
  • 1VS1以外は全部運ゲーだなこりゃ。 -- (名無しさん) 2013-12-16 23:30:36
  • 懐かしい。当時150ぐらいまで行った。敵の猛攻に耐えつつようやくスコーピオン生産した時に -- (名無しさん) 2014-06-23 20:02:17
  • (↑の続き)スカラベ歩いているのが見えて絶望した。 -- (名無しさん) 2014-06-23 20:03:08
  • 高レベルスカミ(Lv199とか)は、敵と戦ってはいけません。最優先で第二を確保しつつ、基地をつぶして回りましょう。 -- (名無しさん) 2014-07-07 15:24:56
  • コルタナ!? -- (名無しさん) 2014-09-23 19:04:57

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