Halo Wars @wiki内検索 / 「と」で検索した結果

検索 :
  • アップデート・DLC/コメントログ
    ... 56 33 あ実績が増えているみたいなんですけど・・・ (TIPSど実績58になってました) -- (名無しさん) 2009-05-19 09 05 10 DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね……… -- (まつ) 2009-05-20 23 55 00 リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダード何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、言えばその通りだし -- (名無しさん) 2009-05-24 12 15 42 ToW、はゲージがいっぱいになる終わるので、力量に差がある相手だ不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬ旗落すわけでも無し。無くなってまた旗が現れるの待つこになるから、こっちは下手する無限に終わらな...
  • UNSC ユニット
    ...ット 車両や航空機違い、目立って高性能でないため、主に場繋ぎして投入される兵種。 いくらコヴナントより性能で勝るはいえ、より性能面で勝る乗り物系より重要度は低い。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。但し、火炎放射兵は移動射撃が出来ない。 歩兵をメインに据えて戦う場合は兵器工場からアドレナリンのアップグレードを忘れないこ。 アドレナリンを摂取すれば移動速度かかなり向上し、攻撃・退却がより楽になる。 海兵隊 建造物、軽車両、航空機に対して有効。 特に、アビリティのグレネードやロケットグレネードは建造物や軽車両に対して大きな攻撃力を期待できる。乱射はできないが、頭数さえ揃っていれば、スコーピオン、レイスなどの重車両相手でもある程度の時間稼ぎは可能だ。軽車両に対するグレネードなどは細かいミクロ操作が必要になるため、上級者向きのユニットも言える。 カッタ...
  • キャンペーン/コメント
    ... 了解です。ありがうございました。 -- cuelas (2009-02-28 22 27 02) ヒロイック、規定タイム内クリアメモ -- (名無しさん) 2009-04-07 23 30 28 ↑誤爆。失敗する面倒なので点数考えずスカルオン。ただし敵が吹き飛ぶスカルは場合によっては危険なだけなので注意。基本は物資を最優先、強化した上で数が揃った状態で進むのが理想。ただ敵も強化してるっぽいので腕がある人は以下にあらず。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 45 00 需要がなさそうですが長文失礼しました。敵が攻めてこないステージはフル強化後の方が損害が出にくく、攻め継続など腕が必要な場面はそんなに出ないはずです。攻撃部隊だけを見ていればいいので、きちん危険な敵を先に狙うようにすればいけるはず。数で勝負する場合は放置気味でもいけます...
  • 14リアクター/コメントログ
    ...14、早めに進まないスカラベが出て来るので注意!酷い2体同時に戦う羽目になったります。スパルタンで最初の基地前スナイパータワーにスナイパーを、そこから相手基地側にロケラン、マシンガン配置でわき殺し。攻めるタレットに瞬殺されます。こうしておけば攻撃・防衛部隊を無傷で削げ、タワーに航空部隊が引っかかるので基地は安全です。その間にヴァルチャー・MACブラストを準備。ヴァルチャーは最初の基地へアタック。この際ウルバリンを囮に。制圧後しばらくするスカラベが来るので基地やスパルタンを囮にMACミサイルで吹き飛ばす。再編成後ヴァルチャーは段差を越えて基地を攻撃制圧。この間に地上部隊も移動開始。護衛はスパルタンだけでも大丈夫か。この基地制圧後もたしかスカラベ襲来。あしらったら補給して最後の基地制圧へ。なお基地攻撃の際はMACガンでタレットシールドにダメージを与えるようにやるいいです。...
  • スカーミッシュ
    スカーミッシュ オフラインで対CPU戦遊ぶモード。 高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので強くなりたいいう場合にはあまりおすすめはできない。 ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい。 プレイヤー 1v1 2v2 3v3 1対1、2対2、3対3から選択。 2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能。 マップ 使用可能なマップはマップページを参照。 1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップ最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶこが可能。 逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶこはできない。 また、マップをランダムで選択するこはできない。 モード スタンダード デスマッチ 通常のスタンダードモード初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。 難易...
  • 基本戦術
    このページは8割の他RTSでの経験2割の妄想で成り立っているので、適度に服用してください。 CPU戦対人戦はまったくの別物です。人間は何をするかわかりません。 変な所があったら問答無用で修正してください。 戦術に関する筆者募集中。 基本方針先制ラッシュ(速攻) ブーム タートル 戦闘準備資源は使い切れ 資源の使い所を考えろ りあえず物資パッド 第二基地、第三基地 ユニットの生産アップグレード アンチユニットユニット同士の相性 偵察 戦闘開始!ブームラッシュ 攻城兵器を使おう! 前線 数の差は。(ランチェスターの「集中効果の法則」) 戦闘力の差は(ランチェスターの「一騎打ちの法則」) 要するに、数の多いユニットが最強ですね! 集中攻撃を避ける ハラス(嫌がらせ) Q A式「攻めるタイミングは?」 チーム戦での心得チーム戦での勝利への道 _コメント ↓ ...
  • UNSC 戦術
    UNSCのより実戦的な戦術をまめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 UNSC総合ホグラッシュ(速攻) カッター艦長ODST、降下します! エレファントラッシュ フォージ軍曹機甲部隊出撃!! 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム アンダース教授ホーク部隊攻撃開始! 教授内政強化ブーム _コメント ↓ UNSC総合 歩兵ラッシュ(速攻) タートル(主にコヴナント戦) ブーム(主にUNSC戦) ホグラッシュ(速攻) 目的 最初から生産でき、高い攻撃力を誇るワートホグで速攻を仕掛ける。 作戦 早いうちからリアクターを建造、ホグのアップグレードを行う。 同時にホグを量産、ある程度数を揃えアップグレードを済ませ...
  • 08アンダースのシグナル/コメントログ
    ...3名ほど配置しておく即死出来る。特殊のデカイのは微妙かも。袋を壊す胞子が出て歩兵がやられるので注意。ODSTでも頭数が減ります。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 21 14) 08、一番手前で展開、歩兵をフル生産。敵がちょろっきたらグレで下がる。絶対に攻めない。するブルートがジャンプしてくるので頑張って下さい。しのいだらスパルタンが駆逐するのを待って、ヒーロー部隊を左へ派遣。残った部隊は右上の巣でマウント、象さんは上。ヒーロー達(フォージ含む)でシールドを回復しつつ下のエレファント救出(この前にODSTを2,3発見して基地近くへ)。象さんは上へ。基地は歩兵タレットODSTで防衛。ヒーロー達は同じように左の象さんへ。この間に基地防衛を強化?ぶっちゃけヒーローだけでクリアしました。爆撃もある便利かも程度です。これでほんど基地も攻撃を受けずにクリア出来...
  • 基本戦術/コメント
    こういう基本戦術もあるいい思うけど、リーダー別の戦術的な(カッターでODSTゾンビ戦法か)があっても面白い思うんだ -- カッター (2009-03-01 17 16 42) 思いついたら自分で書くんだ。整理されて無くても良い。俺が文章を整理してやるから。内容までは俺には書けない -- 名無しさん (2009-03-01 17 37 28) あ、俺Wikiか初心者だけど、ぐちゃぐちゃでもいってんなら書かせていただきたい。今考えてるのはこのページを基本戦術にして、新しくUNSC戦術コヴナント戦術を付け足そうおもってる。 -- カッター (2009-03-01 17 52 38) んで、左のメニューの、全般のころに付け足すか、データのころに付け足すかも迷っている -- カッター (2009-03-01 17 53 59) 全般でいい思いますよ。データ...
  • 14リアクター
    ...基地やフラッドの巣窟の戦闘になるので、あせらずしっかり戦力を補強して進むこ。 常時敵の航空ユニットが襲ってくるのでウルバリンを作成する事(全てバンパイアであるため、他の兵種でも十分)。 フラッドが湧き出す箇所にスコーピオンやホーネットなどを置いておき、再生即破壊できるようにしておく不意に後ろからフラッドに襲われる事が防げる。 レジェンダリー 初期位置で内政整えていたら、間違いなくスカラベ ハンターに蹂躙される。 始まったら、周りの物資回収。その間にリアクターを建造し、フォージスパルタン1人を乗せた丸腰ワートホグ初期ウルバリンで特攻。 敵基地後ろあたりで攻撃。ここにグローバル集合ポイントを設置してMAC発射。 運が良ければこれで制圧出来るが、ほぼ無理なのでひたすら丸腰ワートホグを送り続ける。するヒーロー達が復活して攻撃を続けてくれるのでいつか撃沈できる。 ...
  • コヴナント ユニット
    ...NSCの歩兵ユニット違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいもの考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラント1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSCの海兵隊同様、数の暴力いう点ではある意味恐怖の存在である。特にコヴナントはUNSCより人口コストが10多いので、コストの少ない歩兵系は特にそれが顕著に出る。 グラント隊は多くのユニット対ユニット戦で劣勢に立たされがち故に、他ユニット比較して軽視...
  • キャンペーン
    ...ニットを生存させるこを最重視してプレイするゴールドを取得しやすい。 タイムボーナスもあるにはあるものの、時間を意識して無理に特攻し、生存ユニットが減ってしまうくらいなら、大切に回復させながら進む方が良い場合が多い。 またタスク完了スコアが戦闘ボーナスやタイムボーナスに掛かる元のスコアなので、ある程度時間がかかってもサブタスクを完了したほうがゴールドを取得し易い。 ※参考動画集(難易度はレジェンダリー) http //www.nicovideo.jp/mylist/12607958 キャンペーンミッション一覧 01アルファ基地 02遺跡へ 03遺跡内部 04アルカディア市内 05アルカディア郊外 06光のドーム 07スカラベ 08アンダースのシグナル 09フラッド 10シールドワールド 11浄化 12修復 13端緒 14リアクター 15脱出 _コメント ↓ 最...
  • スカーミッシュ/コメント
    ... オートのレベルヒロイックかの指定だどれくらい差があるんだろうな。ゆっくりやろうしたらヴァルチャースコピが来て凍結爆弾コンボで詰んだよ… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 13 14 難易度上げる、CPUの物資供給が早まってる気がする。物資供給+50%のスカル入れてる俺、同じペースで、(偶然)同じ内容の基地仕上げてて「なんで?」って思った。 -- (名無しさん) 2009-03-29 01 33 57 こういうゲームだ難易度は初期資源の差が尋常じゃなくでるが、HALOだ供給速度ってのはありえそうだね。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 07 高難易度だ,敵CPUが賢くなる言うよりも物資供給スピードユニット作成スピードが,半端ではなくものすごくなるり,結局はハンディ・マッチに過ぎなくな...
  • 既知の不具合
    ...アクターを自爆させるテックレベルが増加したままになる問題。 リアクターや基地を破壊してもテックレベルは残り続け、ゲームバランスが崩壊している。 現在のころ、特にアナウンスなどは無く修正されるのか、また、このバグを利用している者に対して制裁の有無などは発表されていない。 場合によってはアカウントBAN(Live IDの停止含む)の可能性も否定できないため、「使えるんだから」「そういう仕様」開き直って乱用する痛い目を見る可能性も。 対策 ペナルティが怖い人は自分から進んで行わないこ。 敵にアンダースがいるようならアンダースに速攻をしかけ、一つ目のリアクターを真っ先に破壊すれば、りあえず凍結爆弾の投下は防げる。 また、凍結爆弾の投下自体も600コストかかり、序盤ではなかなか痛い失費の点もあわせ、早期決着をかければどうにかならないこも無い。 このバグを使っ...
  • 08アンダースのシグナル
    ...が1機でも破壊されるミッション失敗です。 初期エレファントはあまり前に出さず、後方で兵を作成し続けましょう。 基地建設後は、エレファントをタレットの保護下に置いて守りましょう。 素体フラッドは有機体に寄生しユニットを奪うため、フラッドが出てきてからは歩兵は有効に戦いづらい。 基地完成後は、車両デポもしくはエアパッドを作成し、機動兵器で進めるよい。 ただし十や二十数が居れば、海兵隊だけでも普通にクリア可能。速度を重視するなら。 レジェンダリーでも通用する戦術「スパルタン無双」 ※ゴールドを狙うにはもう一工夫必要。 序盤は、上記の通り、エレファントを南へ下げて駐留。 (じゅうたん爆撃分のコストは残しつつ)海兵隊を5~10体くらいは編成。 攻めてくるユニットをアビリティ爆撃で対処。 スパルタンの増援が来たら、手助けしようせずに高みの見物(NPC状態では無...
  • 15脱出/コメントログ
    ...るので左回りがいいか。、始まってすぐ左に行けば基地が空いてる。左に二つ目のコヴナントの基地はスカラベ復活地点なので注意。MACブラスト4連射なら即死出来る。メガタレットもあるのでそれも利用。右のフラッド側は侵攻してこないので放置、左回りでせん滅・増強した戦力で突っ込めば余裕。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 13 00) 15はギリギリ見えてるスイッチにODSTを投下して開ければ簡単 -- 名無しさん (2009-03-05 22 17 20) 周囲の敵の排除が難しい気がするのだが -- 名無しさん (2009-03-07 01 15 39) 15はホーネットをホークに強化するまで基地を防衛し、その後ホーク部隊で制圧していけばレジェンディアでも簡単ですよ。スカラベはMACブラストなどで倒す -- 名無しさん (2009-03-09 17 26 ...
  • アップデート・DLC
    ...に。 スカラベの体力攻撃力を25%増加。 ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。 グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。 グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。 アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加(アービターが死にやすくなる)。 ブルートチョッパーのオートキャノンに対空ボーナスを付与。 バグ修正 凍結爆弾のテックバグを修正。 マルチプレイロビーで操作を受け付けなくなるバグを修正。 リーダーボードでこれまで獲得したスコアが適切に表示されないバグを修正。 Yボタンアビリティが誤って瞬時にクールダウンするこはなくなった。 2009/07/17 全般 基地をアンロックした時に迅速にユニットが出現するように修正。 チームキルによるポイントを受けられなくなりました。 自...
  • 15脱出
    ...操作できる状態になるパネルが点滅する)。 また、スイッチの操作は歩兵ユニットやスパルタンである必要はない。 開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。 ゲートは全部で6つ   2 4   5 6   3   1      (※1がスタート地点) ゲートは必ず向かい合わせに開く必要があるので、1を開いたら次は2を開かなければならない。 このため戦力を効率的に動かすにはゲートを開ける順番が重要。 まずスタート地点の1のゲートを開き、初期戦力で反時計回りに進んでフラッドの巣窟を蹴散らしながら基地を建造して戦力を増強する(ODSTの1部隊は基地そばのフォアランナー施設に送る)。 ゲート35のそばにそれぞれ基地を建造できるはずなので、物資パッドを多めに作っておこう。 戦力を充実させたら2のゲートを開く(基地も作...
  • 応用戦術/コメント
    文頭スペースいれない長文なので読みにくいです -- (名無しさん) 2009-03-23 07 33 09 むしろ文頭スペースある読みづらいのだが -- (名無しさん) 2009-03-23 13 31 09 それは日本語読まなさすぎじゃね? このwikiだ句点ついてないような文章まであるし -- (名無しさん) 2009-03-23 17 28 10 ではこう言おう。文一つ一つが短すぎて、文頭スペースが逆に邪魔に感じる。 たかが一行二行は長文は呼べんだろう -- (名無しさん) 2009-03-24 18 32 49 いや、文頭にスペース空けるのは文章校正基準の一つであって、別に長文かどうかでわけるわけじゃないんじゃ…… -- (名無しさん) 2009-03-25 09 15 19 凍結爆弾の説明で「飛行ユニッ...
  • HALO タイムライン
    ... 上記条件を満たすこで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェクト凍結後はさまざまな特殊任務へ散っていった 2517/8/17 UNSC キャサリン ハルゼイ博士助手のジェイコブ キース中尉が、極秘任務SPARTAN-IIプロジェ...
  • 応用戦術
    ...プグレードによる拡張、建造された建造物の数で決まる。  何の建造物も建てていないレベル1の基地は最も装甲が薄く、全ての拡張枠に建造物を建てたレベル3の基地は最も耐久力があるこになる。  相手がUNSCの場合、基地本体を直接狙うよりも一部の部隊で周囲の建造物を破壊するこで本体の防御力を下げる方が効果的なきもある。  コヴナントの場合は基地のHPは基地のアップグレードのみで決まる。コヴナントの基地は一段階のアップグレードごに体力が2倍になっていくので、相手が基地本体を狙うラッシュを仕掛けてきた場合は基地の拡張が非常に良い。いくら周りの建物を壊しても本体の耐久力は変化しないため、基地を破壊できるだけの十分なユニットがいれば基地本体だけを破壊しても良い。だが、初期のハラスでは物資パッドを狙う、敵リーダーを倒した後は神殿破壊を優先するなど、臨機応変に対応した方がよい。 強...
  • 02遺跡へ/コメントログ
    ...は基地防衛はタレット歩兵で、フォージは右左少しのクレート回収&せん滅。スコピ揃ったら左回りで基地を後ろから叩く。キャニスター回復でじわりじわり。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 45 21 レジェンド感想。02は火炎で基地に速攻をかけた方が楽。歩兵も混ぜてミサイルで余裕。 -- (名無しさん) 2009-04-09 23 19 15 難易度レジェンドのゴールドメダル取れました。タレットx4を対空にしてスピリット輸送機対策。キャニ装備のタンクが5〜6台揃ったら早めにコブナント基地を破壊。味方の救出は後回し。 -- (名無しさん) 2009-05-02 13 41 22 02はフロントゲートが開いた同時にフォージをコブナント基地に突撃させる。基地はほぼ初期状態なのでフォージ単騎で落せます。途中ハンターなどの援軍が来ますが、...
  • コヴナント リーダー
    ...ヴナント軍はUNSCは違い、リーダー自身が戦場に参戦するこができる。 リーダーユニットの作成、アップグレードは神殿にて行う。 最初の神殿に限りリーダーユニットも一緒に作成される。 自軍のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀言える。 確かにリーダーは序盤の速攻いう面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しする、囲まれて殲滅されてしまうこが多い。 特にチーム戦ではリーダー単騎で速攻を仕掛けるつもりな...
  • コヴナント ユニット/コメント
    ... 最終強化段階でホグゴーストを比べる、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04 41 15) ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを持つ。ホークにも似た機能があり、強さを支える一因にもなっている。 -- ゴーストの研究レポート2 (2009-03-05 05 01 37) ゴーストの武装は、小型航空機に対しても、それなりに通用するので、「機動性アップ」以上まで強化すれば、アンチユニットまではいかないが、歩兵並みの生産能力弾幕回避能力で十分対抗(ホーク相手...
  • 02遺跡へ
    ...イントの敵を一掃する援軍(海兵隊員 4、ワートホグ 2)が送られてくる。 ※この援軍はユニット上限を超えて加えるこが可能。 コヴナント基地からはハンターがぞろぞろ出てくる。スコーピオンを頼りにしている泣きを見るだろう。 必ず、 ゲートが開いた瞬間にフォージ軍曹を単機で特攻させ北の基地を破壊しよう。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 15 59 57 02は基地防衛はタレット歩兵で、フォージは右左少しのクレート回収&せん滅。スコピ揃ったら左回りで基地を後ろから叩く。キャニスター回復でじわりじわり。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 45 21 レジェンド感想。02は火炎で基地に速攻をかけた方が楽。...
  • 編集者/メンバー向け
    要望提案被りそうなページだけどこっちは主に編集者向けいうこで 編集者が少なく各ページに埋まってない項目が多いので編集が必要そうなページや レイアウトについてあーだこーだ言ったりするためのページ りあえず、おやくそく 新規ページを作る際はなるべくコメントフォームを付けてください 悪意のあるなしに関わらず個人名やゲーマータグを本文に書き出すのは避けてください メンバー非メンバーの違いは 編集時の画像認証が無くなる アップロードファイルを削除できる メリットは皆無です また交流試合などは行わない思いますので、そういうのを希望の方は HaloWars Japan Community へどうぞ 現在のデータ空欄、加筆修正などが必要なページ デスマッチルール詳細 アービターのステルス能力 コヴナント基地の司令基地、大要塞アイコン画像 コヴナント...
  • 用語集
    ...rina) た - ダグラス-042(Douglas-042) な - の は - ほハルゼイ博士(Dr. Catherine Elizabeth Halsey) ハーベスト(Harvest) フォアランナー(Forerunners) フォージ軍曹(Sergeant John Forge) フラッド(Flood) プロフェシー(Prophecy) ブルートチーフ(Brute Chieftain) ま - もマスターチーフ(Master Chief Petty Officer) や - よ ら - ろ わ - ん _コメント ↓ A - Z HALO Haloシリーズ Halo Warsでの世界観を取り入れる元なったHaloシリーズ。開発は BUNGiE 。 Haloシリーズには1,2,3があり、スピンオフ作品してHalo3 ODSTの発売もされた。 余談だが、B...
  • 実績/コメント
    ...1) 制裁は、なんチュートリアル(コブナント)で浄化を使って終わらせたら解除されました。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 37 36) 制裁はスカーミッシュで対人でも解除されました -- 名無しさん (2009-03-02 21 44 12) 完璧主義者は、オンライン項目・アービターの裁定・大いなる旅立ち以外の実績解除が条件?(24h永遠の友は関与せず? -- 名無しさん (2009-03-04 04 44 58) 完璧主義者が、時間厳守をまだ終わらせて無いのに解除されました。 -- 名無しさん (2009-03-07 03 37 09) はじめまして。今実績解除中なのですが、秘密の実績のActってなんですか?おしえてください。 -- (名無しさん) 2009-03-15 16 15 15 普通にプレイしたらどうだ。買ってもな...
  • Tips
    ...長をリーダーに迎えるスピリットオブファイアのMACブラストが使用可能なり、軌道上から個々のユニットを狙い撃ちできる カッター艦長はユニークユニットしてエレファントを持ち、海兵隊員をODSTにアップグレードするこも可能だ エレファントは耐久力が高く、エリアの確保に大きな力を発揮する前進基地して利用しよう ロックダウンしたエレファントでは歩兵ユニットの作成が可能前線での人員補給に活用しよう フォージ軍曹のチームは最初から強化物資パッドを建造できるため、物資供給の面で有利な展開が望める じゅうたん爆撃は地上ユニットを根絶させる威力を持つフォージ軍曹固有のパワーだ 重装備ユニットを好むフォージ軍曹はユニークユニットしてサイクロプスを持ち、グリズリーへのアップグレードも可能だ フォージ軍曹でプレイする場合は、火炎放射手を大量に配置し、彼らに強い敵の対抗ユニットをじゅうたん爆撃で一掃...
  • コヴナント 戦術
    コヴナントのより実戦的な戦術をまめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 コヴナント総合序盤レイスラッシュ バンシー最速ラッシュ バンシーハラス(ブームラッシュ) ヒーローラッシュ(速攻)初期ラッシュ 中期ラッシュ 悔恨の預言者 アービター「自爆グラント」速攻 ブルートチーフチーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 初期内政一例 速攻、初期ラッシュ対策 中立基地をブルートチーフ1人で 最強歩兵ブルートラッシュ _コメント ↓ コヴナント総合 即2nd拠点確保 ゴーストラッシュ チョッパーラッシュ 序盤レイスラッシュ 目的 テック1で建造できる戦車「レイス」を用いて早期にラッシュを仕掛ける。 作...
  • 06光のドーム/コメントログ
    ...いておいた方がいいか。一番左のライノは護衛いりません。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 18 23) 06、スパルタンを盾にしつつ特殊研究・火炎放射・ウルバリンフル強化。歩兵は余裕が出来たら強化駐留くらい。MAXまで揃ったら行動開始。ウルバリン5台くらいは第1で対空、狙いはバンシー減らし(落さないたまっていく)だが輸送機撃墜も可能。火炎は降下地点にいればおk。物資に余裕が出るのでばんばん回復。第1、2制圧時に大部隊が降下してくるので注意。なお第1、3制圧した瞬間に第2、4右端に敵が沸くのであらかじめ部隊を置くこ。タレット建築はヒーローに頑張って貰って…。第3制圧後配備を遅らせて補給第4、5に部隊を。第1第2の近くは火炎が7ずつくらいいれば大丈夫か。第4はスパルタンでローカスト1機強奪。第5は降下部隊&タレットで酷い事になる思います。常に兵...
  • 01アルファ基地
    ...指示に従いながら進むクリアできる。 サブタスクのグラント100隊撃破は、敵の数自分の戦力の双方が限られている事から地味に難しい。 指揮下に居ない友軍が倒すカウントされないため、味方が倒す前に急ぐ必要がある。 また下手に難易度を下げている、グラントが瞬殺されて逆に取りづらくなる。 レジェンドの場合、タレットを倒そうするワートホグが死んで積むので無視するこ。 また戦闘は中立海兵隊に任せる体力を温存できる。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 15 58 00 ミッション1でどうしてもグラントが残るんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 03 13 30) 意味が良く分からないが、サブタスクが達成できないいう...
  • 既知の不具合/コメント
    Liveでエンジニアを生産したのに、人員をるだけで出てこないバグがある。再現できないから発生条件不明。 -- 名無しさん (2009-03-04 15 10 59) キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をるだけ書いたってひへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならな...
  • 09フラッド
    ...パルタンレッドチーム合流する 400 フラッドのボスを倒す 1000 サブタスク スコア フラッドストークを20体倒す[20/20] 600 コロニーを5つ同時に休眠状態にする 1700 note マップ東に基地建造サイトがあるのでホーネットを作成して向かわせ物資農場にしよう。 生身の兵は、フラッドに寄生されて敵を増やすだけなので×。 車両ならガンナーホグスコーピオン。コロニー等は複数のスコーピオンにキャニスターシェルを撃たせるよい。 エアより時間がかかるが、サブタスクも同時にこなしやすい。腕に自信のある人向け。 エアならホーネット量産。ほんど一方的に攻撃できるので楽。 ただし、コロニーやボスだけ叩いているスコアが稼げない。クリア重視の人向け。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- ...
  • 05アルカディア郊外
    ... ただし、この方法だオメガチーム合流できないのでスコア無視のクリア優先向け。 敵にはハンターが多く、レイスなども出てくるため航空部隊中心に自軍を編成する多少楽。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 03 33 05のメガタレットは基地建設前に遮蔽物辺りに陣取っておけば建造中に撃破可能。 -- 名無しさん (2009-03-02 21 54 01) 05、ここも凌げばほぼ達成?まっすぐメガタレット側へ突撃、しっかり敵を狙わないやられる部隊が出るかも。歩兵は駐留。スパルタンで下側から通りを掃除。クレート回収もいいが敵部隊も活動し始めているのでそれなりでメガタレットのポイントでわき待ち。その後基地建設地点はスパルタンでタゲってから駐留さ...
  • 05アルカディア郊外/コメントログ
    ...しっかり敵を狙わないやられる部隊が出るかも。歩兵は駐留。スパルタンで下側から通りを掃除。クレート回収もいいが敵部隊も活動し始めているのでそれなりでメガタレットのポイントでわき待ち。その後基地建設地点はスパルタンでタゲってから駐留させて戦えばせん滅出来ます。基地は高架側は歩兵タレット、後ろは一応対空。高架前にガトリングを駐留、右荒地側にスナイパー、スナイパー援護で左にロケラン、これだけでも序盤は凌げます。レイスが来たら頑張って乗っ取りを。出来たら荒地側の駐留をやめて、高架側道路左の降下艇の間辺りにレイスを置けばいい砲台になります。レイス3台乗っ取るサブタスク無理かも。ここでも自分は歩兵強化でオメガチームまで凌ぎきりました。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 19 21 海兵隊中央リアクタへ、ODST2隊を黒箱傍の残骸へ、他全員をメガタレ予定地方面から...
  • UNSC リーダー
    ...トに即座に投下するこが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいころだ。 初期カーソルしてリーダー設定されているため、初心者向き思われがちだが、UNSCでは最も扱いが難しいリーダーである。 逆にカッター艦長をUNSCの基本して考えればUNSCリーダーしての戦い方を考える上では最良。 チーム戦で終盤にもつれ込む場合、MACブラストの連射やODST投下により非常に強い。妨害爆弾の使えないコヴナント相手にはMACブラストのみでほんどの部隊を壊滅されられるほどだ。3基地以上得られれば絶えずエレファントから歩兵を量産できゾンビのようなリーダーになる。 ただし、カッター艦長がODSTやMAC3~4連に達するこは稀で、...
  • UNSC編/コメント
    ...っぱり統一されていい思うんです。 -- (カッター) 2009-03-03 21 34 03 隠したのは俺だが、消した覚えは無いな。逆に問うが、編集しない人にまであのテンプレを見せる必要があるのだろうか -- (名無しさん) 2009-03-04 00 06 19 隠しに対策って項目追加しました。 -- 名無しさん (2009-03-04 07 14 23) すいません編集ページまで見てませんでした -- 名無しさん (2009-03-04 07 16 26) ODST対策は人口上限になったら降下できないこを逆手に航空部隊作って兵士無視→基地襲撃がいい。やられた時面倒なこになったし -- 名無しさん (2009-03-11 02 00 14) 移動時間を考えても、空襲で自基地が破壊されるよりODSTのロケット斉射で敵基地潰すほうが早くないか ...
  • チラシの裏
    ページを作るまでも無いけどデータして置いておきたい時や、要検証な事をりあえずまめて置いたりするページ。 物資物資パッド1基あたりの資源供給量 クレート回収あれこれ ユニットの上に付く★について 基本スコア オンラインTrueSkillの計算方法 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事か 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資...
  • UNSC ユニット/コメント
    ホークをユニットして全部まわすかなり凶悪 -- へたれな少年A (2009-03-03 00 13 47) お前か、昨日1 1でALLホークで俺を攻めて来たのは -- 名無しさん (2009-03-03 00 15 16) なんだあのホーク野郎はお前だったのか -- 名無しさん (2009-03-03 01 42 38) ホーク確かに強いけどウルヴァリン大量に配置しておけば倒せないこもない -- 名無しさん (2009-03-03 09 41 20) アンチユニットで倒せるのは分かってる。個人的には機動力万能な攻撃力を評価したい。好きなタイミングで好きな場所を攻め、敵が来たら逃げる。複数のホークの前ではあっさり基地も沈むだろう。ウルバリンでは追いつけないし、バンパイアでは対基地能力の無さから攻めに回れない -- 名無しさん (2009-03-0...
  • 12修復/コメントログ
    ...労したのでいっそ火炎ウルバリンの方がいいかも?後部タレットは対空、中央は対歩兵。時たま味方が即死する時がありますが、どうやらメガタレットの砲撃のようです。奥側にいる狙われやすい?運がいい奥側ウルバリン盾のスパルタンが死にまくるだけで済みます。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 41 15 12、後方にウルバリンを5、6部隊ほど配置しておけば輸送機をかなり撃墜してくれるのでレジェンダリーでもかなり楽でした。 -- (名無しさん) 2009-05-04 00 41 15 12、[難易度レジェンダリー]クリアするだけ スカル使用に問題がないなら、ポジティブスカルオンにしてひたすらサイクロプス量産+パワーコアに回復光線連射で守りが初期部隊だけでも敵が本格的に攻めてくる前にクリアできる。初期のウルバリン2台はパワーコア周辺に配置しておくいい。 ...
  • 06光のドーム
    ...ームのジェネレーター敵の防空部隊を排除する 500 バンシーを50機破壊する 600 ONIリアクターを2基入手する 400 note コヴナント輸送機はウルバリン数機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能。 万が一の上陸を考え戦車も配置しておけばなおよし。 一番左のライノは護衛不要。 最初のライノを要請するまで敵は本格的には襲ってこないので要請する前に基地施設を充実させる。 適当に凌ぎつつ兵器工場で全てのアップグレードを済ませ、車両工場でウルバリンスコーピオンをフルアップグレード。 ユニット数上限までウルバリンスコーピオンを生産してからライノを要請。 スパルタンはスコーピオンに乗せるのがお勧め。 ライノを設置する次の設置ポイントに敵や施設がが沸くので、設置前に次の設置ポイントに戦力を送っておき、沸いた敵を片付ける楽。 難易度が上がる、それぞれの...
  • 07スカラベ
    ...ように右往左往させる、ほんど無傷で撃破できる。 ゴールド取得のために戦闘ボーナスが必要ならこの方法がオススメ。 MACも同時に使う良い。 チキン戦術(ヒロイック以上) スコーピオンを一段階強化したら廃棄して兵器工場を建造。 タレットは四つ。 残る部分は物資。 ワートホグを限界まで量産。 その間にフォージでパワーノードは2台(北北東すぐ)だけ破壊。 残り人口が10くらいになったら、集合場所をスカラベの西に置く。 予め生産したワートホグ部隊でスカラベ東へ特攻(他ユニットは無視)。 到着後、首を西へ振らせる。 そして東に逃げたら、ワートホグをにかく生産。 する、ワートホグは囮なってスカラベの首を西向きに誘導してくれるので、残る東部隊で削りつつMAC(全部破壊する囮を追尾してくれない)。 適当に東部隊を補充。 これで基地も守れて一石二鳥。ただ...
  • プラグイン/ニュース
    ...味のある単語) 入力するこで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示するこができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たえば、#news(wiki)入力する以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュー...
  • プラグイン/アーカイブ
    ...e_log() 入力するこで、特定のウェブページを保存しておくこができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たえば、#archive_log()入力する以下のように表示されます。 保存したいURLサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 12修復
    ...数両も居ればあっさり撃墜可能。 サイクロプスはデッキガンも修理できる。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 10 52 12は後方に防空、真ん中のエリアで対機甲・対歩兵でほぼ対抗できます。後方への降下部隊に注意しましょう。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 33 43) 12、初期部隊はコア周辺へ。手前側に歩兵、奥側にウルバリン。スパルタンは敵の攻撃を受けやすい位置で各部隊の護衛。後はホークで中央~後部辺りで弾幕。10部隊くらいいても輸送機が即死出来ず降下される事が多いので注意。かなりの攻勢で抑えるのに苦労したのでいっそ火炎ウルバリンの方がいいかも?後部タレットは対空、中央は対歩兵。時たま味方が即死する時がありますが、どう...
  • 10シールドワールド
    ...ため、対空兵器がカギなる。 マップ中にあるパイロンを視界内に入れるグレムリンが支給され、このグレムリンを指定位置に設置するこで撤退までの時間が少し延長される。 基地を整備したら、まず基地東の野良リアクタを取る。自前のリアクタ合わせて、スコピのキャニーを開発。 続いてウルバリンの生産を行おう。アルファ部隊の悲鳴が聞こえても、しばらくは我慢。 途中、パイロンをダウンさせるイベントが入るので、基地東のパイロンにグレムリンを配置してダウンさせる。 その他、全部で4つのパイロンがあるので、最低2つはダウンさせておこう。 パイロンの位置特定は、初期配備のホーネットで行うよい。簡単なのは、アルファの東にあるパイロンのダウン。アルファを救出すればグレムリンを連れて行きやすくなるので、そのタイミングでダウンさせよう。 ウルバリン4~5台キャニー装備のスコピ3~4台が揃っ...
  • チラシの裏/コメント
    ...検証が見たかったかな思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21 35 54) どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19 21 38) アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06 22 11) 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1秒あたり5.5の物資を供給する思われます。(それぞれ1つだけ作った場合) -- nn (2009-02-28 22 13 07) シアターで操作せずに放置(3,4分?)してる、カーソルを置いてあるムービーの冒頭少しが音声のみ...
  • コヴナント 建造物
    ... UNSCの前線基地同じ役割だが、耐久性能に差がある。 UNSCの前線基地は異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するUNSCに比べあっさり落ちる。 その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されている考えられる。 またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。 UNSCの前線基地は建造物の配置が違う事に留意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 司令基地 1 0 300 30 建造物サイトが2つ増加(計5箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大要塞 2 0 400 30 建造物サイトが...
  • フラッド
    ...ルチプレイでの中立軍して登場し、プレイヤーが使用するこは不可能。 キャンペーン ランチャー、巣、コロニーは倒す冬眠状態になり時間が経つ復活する。 有機体が素体フラッドに倒される、そのユニットはフラッドなり敵なる(ヒーローユニットを除く)。 感染はユニット単位ではなく個人単位。例えば、海兵隊3人の内1人だけが倒されたらその1人が感染した海兵隊化す。 全てのフラッドは有機体に対し高いダメージボーナスが持つが、総じて火炎放射に弱い特性を持つ。 ユニット 素体 扱い:地上ユニット 攻撃手段:接近して体当たり。対空不可 備考:フラッドの素。1部隊に複数の素体が存在。 胞子群 扱い:地上ユニット 攻撃手段:接触してフラッド化。対歩兵のみ(リーダーユニットを除く)。 備考:卵細胞やランチャーから出現する緑色の霧。地上を徘徊し、触れた有機体をフラ...
  • @wiki全体から「と」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー