セイバー/Saber
特徴 - Feature
腹ペコ王
剣士
使いやすい近接型。
縦・横・軸移動のじゃんけんで優秀。
似たような技が多いので最初だけ戸惑うかも。
剣士
使いやすい近接型。
縦・横・軸移動のじゃんけんで優秀。
似たような技が多いので最初だけ戸惑うかも。
性能
ステータス - Status
| 体力 | 魔力 |
| 14400 | +1 |
空中ダッシュ可能
通常技 - Normal Art
※( )内は風王結界装着中のダメージ
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| A | 100 | - | 柄で殴る弱攻撃。大き目の補正が掛かる 発生が最も早い通常技だがリーチ短め |
| B | 300(363) | - | リーチが長い縦攻撃。 |
| C | 300(363) | - | Bより少し短い横攻撃。 スキが小さいのでメインで振っていける |
| 2A | 100(149) | - | しゃがみ斬り。弱攻撃 大き目の補正が掛かる |
| 2B | 300(363) | - | 下から斬り上げる縦攻撃 上の方までしっかり攻撃判定がある |
| 2C | 450 | 下段 | 標準的なしゃがみ足払いの横攻撃。 ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン |
| JA | 100(163) | - | 空中斬り。弱攻撃 CH時はBやCが目押しで繋がる |
| JB | 300(363) | 中段 | ジャンプ縦斬り 判定は下よりも横に強い傾向 |
| JC | 300(363) | 中段 | ジャンプ横斬り リーチは短いが軸移動対策に |
| ダッシュA | 100 | - | 素早い柄殴り。弱攻撃 |
| ダッシュB | 500(563) | - | 踏み込みから突き。縦攻撃 CH時吹き飛ばし 硬直が小さくヒット時は2Aや623Aや236Cが目押しで繋がる |
| ダッシュC | 700(763) | - | 踏み込みから斬り上げ。横攻撃 ヒット時吹き飛ばし |
| 地上投げ | 1200(1322) | 投げ | 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい |
| スタン投げ | 計2464(2648) | 投げ | 短めの吹き飛ばしあり 完全に壁密着だと技中に壁に当たってしまうので壁コンボは不可 |
| 空中投げ | 1600(1724) 600(734) |
空中投げ | キャンセルからコンボに繋ぐとダメージ低下 |
| 2BC | 300 | ダウン攻撃 | 素早い追い討ち。はずしてもそれほどスキがない |
| 8BC | 1000 | ダウン攻撃 | ある程度相手をサーチする振り下ろし。 はずすとスキだらけ |
| 交代攻撃 | 1892 | - | 1ゲージ消費 始動技は214B似のモーション、ガードされたときのスキが大きめ 追撃は相手の後方から出現するので壁を背負っている状態からなら壁ヒットが望める |
特殊技 - Unique Act
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 1A | 200(263) | 下段 | 足元を切り払う。弱攻撃()下段を活かし崩しから連続技の始動等に便利 |
| 3A | 200 | 中段 | 踏み込んで殴る。弱攻撃 ヒット時一定時間後にガード可能なのけぞり/CH時通常のけぞり |
| 6B | 500(563) | - | 大きく踏み込んで振り下ろす。縦攻撃 前進距離・リーチに優れキャンセル可なのでコンボの要 空中ヒット時地面でバウンド/スタン中しゃがみヒットで浮き |
| 9B | 550(613) | 中段 | 小さく飛んで回転斬り。縦攻撃 CH時地面でバウンド/スタン時ガード不能&地面でバウンド |
| 3B | 600(663) | - | 下から振り上げる。縦攻撃 ヒット時打ち上げ、ジャンプキャンセル可能 リーチは短いが密着時のコンボに用いるとダメージ大きめ ガードされると反撃確定なほどスキが大きい |
| 4B | 700(770) | - | 捻りつつ振り下ろし。縦攻撃 ヒット時スタン/スタン時ガード不能&吹き飛ばし 強制キャンセルを含めあらゆるキャンセルを受け付けない ガードされても有利になるので攻めているときに |
| 4C | 700(763) | - | 大きく振り回す払い斬り。横攻撃 CH時スタン。しゃがまれると空振りする 通常ヒットでものけぞりが長く2Aや236Cなどが繋がる |
| 3C | 700 | 下段 | 下に払い斬り。横攻撃 攻撃中は非常に姿勢が低い キャンセル不可能 |
| 1or7+C | 400(456) | - | 軸移動して斬る。横攻撃 軸移動部分で相手の弱・縦攻撃を回避すると発生加速 CH時吹き飛ばし/回避成功時吹き飛ばし |
| J2B | 500(563) | 中段 | 叩き落す振り下ろし。縦攻撃 空中ヒット時地面バウンド、しばらく追撃可能 空中CH時は地面バウンドしない 前から後ろ斜め下まで広い判定を持つ飛び込みの要。軸移動には注意 |
必殺技 - Special Act
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 214A | 400(470) | - | 足元に払い斬り下段に見えるが上段。弱攻撃 スキがかなり小さい。CH時は目押しコンボ可能 | |
| 623A | 通常:700(756) CH:1530(1629) |
- | 対空技っぽく飛び上がりながら斬る。相殺無し、軸移動回避可 無敵はないが発生が極めて速い。割り込み、切り替えしとして。 外した時の隙が大きい スタン/カウンター時追撃技が出る 能力開放中はカウンター時の追撃が増え3HITに | |
| 236B | 計600(計731) | - | 二段斬り。縦攻撃 リーチ・踏み込みに優れコンボに使いやすい。HIT時浮く 能力開放中は2段目が多段技に | |
| 236C | 計820(計882) | - | その場で素早く三回斬る。横攻撃 発生の早さから、飛び込み攻撃やダッシュBや3Aなどから繋がる 能力開放中は4段目が追加される。スキは大きくなるが吹き飛ばし有り | |
| 214B | 700(756) | - | 発生が遅めのダッシュ斬り。縦攻撃 突進中は立ちガード状態になっており、 飛び道具を突っ切りながらの突撃などに使える 能力開放中はガード時間延長&踏み込みが長く | |
| 風王結界装着 | 風王結界解放中 421A |
- | - | インビジブル・エア 風王結界を纏う 纏っている間は各技が多段技になり70の追加ダメージが入る ストライクエアとエクスカリバーで結界開放されるのでその後に使用 また、風王結界は開幕時と交代後に自動で装着される |
※風王結界を装着していると、大体コンボダメージが1~2割増し程度になる。
ただし追加ダメージで補正が余計に掛かるので、あまりにも長いコンボでは総ダメージが低下することもある
ただし追加ダメージで補正が余計に掛かるので、あまりにも長いコンボでは総ダメージが低下することもある
スキル - Skills
| 名称 | コマンド | ダメージ | 特徴 |
| 魔力放出 | 能力開放中 攻撃中 BC |
200(263) | 相手に当てた攻撃をキャンセルして攻撃する 使用後オーラが消え、3秒間ほど再使用不能 用途はガードされた時に攻め継続、コンボに用いるなど。発生は極めて早いので中段の3Aや9B等からでも繋げられる キャンセルできない行動に行うと恩恵が大きい |
| 直感 | 能力開放中 236D |
- | 出始め無敵の前転を行う。 飛び道具を回避しつつの接近に便利だが終わり際にスキあり A及び2A以外の技からキャンセルで出すことができない |
宝具 - Last Resort
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 風王鉄槌 | 1ゲージ 風王結界装着中 236236A |
計2360 | - | ストライクエア 使用後風王結界が開放される。 発生が早いのでコンボの締めにも使える 風王結界装着時のみ使用可能 |
| 約束された勝利の剣 | 2ゲージ 236236B |
計4420 | - | エクスカリバー 射程無限、高さそこそこ閃光を放つ。発生遅め。軸移動回避不可 能力開放の必要なくダメージが大きく範囲が広く削りダメージが高いので、削り目的でぶっ放す 相手サーヴァント時に打つとマスターの体力も結構削れる |
| 全て遠き理想郷 | 2ゲージ 能力開放中 236236C |
対地7000 対空8000 |
- | 「発動時に敵の攻撃を受けると反撃します。攻撃されなかった場合は1秒程度無敵となります」 アヴァロン 完全無敵の当身技。当身失敗時は少し無敵になり行動可能 当身成功時はエクスカリバーで大ダメージ ちなみに当身成功時の相手の位置が地上or空中で演出が変化する |
立ち回り
取りあえず近づいて殴り合う。
縦攻撃・横攻撃・軸移動攻撃(必殺技)の三択じゃんけんを迫り続ければ
それぞれが優秀なので期待値で勝てる。
縦攻撃・横攻撃・軸移動攻撃(必殺技)の三択じゃんけんを迫り続ければ
それぞれが優秀なので期待値で勝てる。
対人では他キャラより地上投げ多め。
リーチが短く、その距離なら狙える機会が多いこともあるが
投げを狙うことで相手に「暴れ」という選択肢を作らせて殴り合えるようにする。
ダウンを奪えたりアシストから攻めることができたりした時は、
とにかく近づくことで投げと打撃の二択のプレッシャーを与えると良い。
リーチが短く、その距離なら狙える機会が多いこともあるが
投げを狙うことで相手に「暴れ」という選択肢を作らせて殴り合えるようにする。
ダウンを奪えたりアシストから攻めることができたりした時は、
とにかく近づくことで投げと打撃の二択のプレッシャーを与えると良い。
コンボ終了時に距離が離れたら、すぐにマスターのアシストをすると良い。
機動力があるのでアシストと一緒に攻めることができる。
相手の飛び道具を軸移動で回避>軸移動中にアシストなども有効。
機動力があるのでアシストと一緒に攻めることができる。
相手の飛び道具を軸移動で回避>軸移動中にアシストなども有効。
エクスカリバーで相手マスターを削り殺すことができる。
ただし、この削り殺しは相手の強制転移で防げてしまうので注意。
こちら2ゲージ、相手1ゲージと、魔力効率では負けている。
ただし、この削り殺しは相手の強制転移で防げてしまうので注意。
こちら2ゲージ、相手1ゲージと、魔力効率では負けている。
コンボ
通常
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| B or C or 1A>6B>236B(>236236A) | 1514 (3247) |
安定基本コンボ。それぞれ縦、横、下段始動。状況に応じて使い分けられる コンボ後は相手が浮くので受身狩りや追撃を狙ってみると良い ゲージがあるときは236Bの1段目をキャンセルして236236Aへ |
||
| B or C>3B>JA>JB>JC>J2B(>着地後623A) | 1875 (2104) |
基本コンボエリアル派生。Bが深めにヒットしたらこれで。 J2Bで叩きつけずに、空中ダッシュしたり先に着地したりして受身狩り等を狙うのも有り |
||
| 浮き | ~B>6B>214B(>236236A) | 汎用空中コンボ。 最後の吹き飛ばしが大きく壁を狙いやすい |
能力開放中
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| B or C or 1A>6B>236B>BC(魔力放出)>6B>ディレイ214B(>236236A) | 3485 (5799) |
能力開放中の基本コンボ。魔力放出が使用可能な状態用 6Bを当てた相手が地面に当たるタイミングで214Bを出すと良い 地上コンボから壁ヒットも狙える。その場合のダメージはかなりのもの |
||
| 壁 | B or C>6B>236C(壁ヒット)~ | 魔力放出が使えない状態でも壁コンボは一応狙える。しかし補正がとても重いので236236Aは使わないほうが無難 |
飛び込み
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| JB>JC>B>6B>236B | rep | |||
| JB>JC>B>3B>JB>JC>投げ | rep | |||
| JB>JC>JB>J2B>236B>最速236236A | rep | |||
| JB>JC>JB>J2B>214A>236236A | rep |
スタン
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| (スタン中…1A>4C>B>4C)>B>6B>236B | 2884 | スタン限定、下段崩しコンボ。 時間が足りないときはBを省く |
||
| (スタン中…3A>214A>4C)>1A>6B>236B | 2071 | スタン限定、中段崩しコンボ。 時間が足りないときは4Cを省く |
||
| (スタン中…9B)>B>6B>214B(>236236A) | 2072 (4178) |
スタン限定、ガード不能崩しコンボその1。9Bから汎用空中コンボを決めるだけ | ||
| (スタン中…9B>2B>3B)>JA>JB>JC>J2B | 2452 | スタン限定、ガード不能崩しコンボその2。スタンの時間がたっぷりある時用 |
壁
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| 端 | B>3B>(垂直ジャンプ)空中投げ(壁ヒット)>B>6B>214B(>風王鉄槌) | 3117 (4852) |
3Bの後に垂直ジャンプをしたときに限り壁ヒットから追撃が可能 |
強制キャンセル使用(イリヤマスター限定)
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| ~236B(2段目強制キャンセル)>B>6B>214B~ | 基本コンボからダメージアップ。地上コンボからも壁ヒットを狙えるように 強制キャンセル後にさらに236236Aを使えばもっと大ダメージ |
|||
| 3A>236C(強制キャンセル)>B>6B>214B~ | 中段通常ヒットから纏まったダメージが取れるようになる 236Cの代わりに623Aを使うとヒット確認はほぼ無理だがダメージが伸びる |
対策
基本的に初心者が使用する初心者殺し。
ライダーなら密着で速さ勝ちできる。
セイバーはおもに中間距離な為、密接および遠距離(アサシンね、ハサンじゃないよ)に弱傾向がある。
「遠距離ならいいじゃん、アチャの弓とかさ」なんて思っている人は214Bの突進で泣きを見るに違いない。(軸移動で避けれるんですけどね。)
上級者ならセイバー相手だとラッキーと思うほど対策がとられている。
ライダーなら密着で速さ勝ちできる。
セイバーはおもに中間距離な為、密接および遠距離(アサシンね、ハサンじゃないよ)に弱傾向がある。
「遠距離ならいいじゃん、アチャの弓とかさ」なんて思っている人は214Bの突進で泣きを見るに違いない。(軸移動で避けれるんですけどね。)
上級者ならセイバー相手だとラッキーと思うほど対策がとられている。
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