アヴェンジャー/avenger
特徴 - Feature
自称最弱の英霊
復讐者
近づいてからが勝負のリーチのないキャラ。
相手に纏わり付ければ勝てる。
特殊システム「狂躁ゲージ」で、色々な技をダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルできる。
宝具の使い勝手が悪い。
溜まったゲージの吐き所を考えると、マスターの立ち回りに依存する点あり。
復讐者
近づいてからが勝負のリーチのないキャラ。
相手に纏わり付ければ勝てる。
特殊システム「狂躁ゲージ」で、色々な技をダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルできる。
宝具の使い勝手が悪い。
溜まったゲージの吐き所を考えると、マスターの立ち回りに依存する点あり。
性能
ステータス - Status
| 体力 | 魔力 |
| 10800 | 1.5 |
空中ダッシュ可能
ジャンプの高さがちょっと低い(空中ダッシュ時も高くならない)
ジャンプの高さがちょっと低い(空中ダッシュ時も高くならない)
通常技 - Normal Art
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| A | 100 | - | |
| B | 300 | - | |
| C | 300 | - | |
| 2A | 100 | 下段 | |
| 2B | 300 | - | |
| 2C | 450 | 下段 | |
| JA | 100 | - | |
| JB | 300 | 中段 | |
| JC | 300 | 中段 | |
| ダッシュA | 100 | - | |
| ダッシュB | 500 | - | |
| ダッシュC | 500 | - | |
| 地上投げ | 1200 | 投げ | |
| スタン投げ | 2300 | 投げ | |
| 空中投げ | 1400 (600) |
投げ | キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 |
| 2BC | 100*3 (計300) |
ダウン攻撃 | 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃 |
| 8BC | 350*3 (計1050) |
ダウン攻撃 | サーチはあるが発生が遅い強ダウン攻撃 |
| 交代攻撃 | 2209 | - | 1ゲージ消費 |
特殊技 - Unique Act
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 3B | 300 | 下段 | |
| 6B | 250+300 (計490) |
- | 振り下ろし、振り上げの2連撃。縦攻撃 2段目ヒット時ジャンプキャンセル可能 硬直差微不利 |
| 9C | 600 | - | 飛び蹴り。中段っぽいが中段ではない |
| 6C | 500 | - | 低い姿勢からの回し蹴り。横攻撃 空中ヒット時吹き飛ばし ほぼ唯一の壁ヒットが狙える技だが、攻撃位置が低く当て辛い |
| J2A | 200 | 中段 | 真下に急降下し相手を踏みつける。弱攻撃 相手に当たると前方に跳ね、ジャンプ状態に戻る 空中ヒット時地面でバウンド |
| J2B | 400 | 中段 |
必殺技 - Special Act
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 236B | 200*2 (計360) |
- | 突進しつつ連続引き裂き攻撃。縦攻撃 2回攻撃後、Bの追加入力でさらに3回攻撃 追加入力しなければガードされてほぼ五分(ほんの微不利)、追加入力すると反撃確定 | |
| 236C | 600 | - | 短刀で交差斬り。横攻撃 ホールド可能。ホールド時は自動でCHする効果と両ガード弾きの効果、スタン時のガード不能効果が付く ヒット時ダウン/CH時吹き飛ばし | |
| 214A | 300*2 (計570) |
- | ブーメラン系の返ってくる飛び道具。 近距離の起き攻めや固めで重ねると良い 開放中は使用できない | |
| 214B | 300*2 (計600) |
- | 非常に発生が早い2段蹴り上げ。縦攻撃 威力は低めなので切り返し用途に | |
| 214C | (900) | - | 入力時モーションをとって待機 待機中に相手の上段攻撃が来ると弾いて反撃 反撃成立時スタン |
スキル - Skills
| 名称 | コマンド | ダメージ | 特徴 |
| 狂躁 | 狂躁ゲージmax時 技中にジャンプ・ダッシュ入力 |
- | 「狂躁ゲージ1本を消費して攻撃をジャンプ・ダッシュでキャンセルできる」 相手に攻撃を当てると溜まる狂躁ゲージを消費して使える特殊行動。 ジャンプ、ダッシュに加えて空中ダッシュ、バクステ、軸移動も可能。 一度使用するとコンボが終了するまで狂躁ゲージが溜まらない コンボ・崩しに重宝する |
| 獣化 | 能力開放時オート | - | 「一定時間毎で狂躁ゲージがMAXになる」 行動が全て加速する効果に加え、狂躁ゲージが約2秒ごとにMAXになる |
※狂躁空中ダッシュは一度だけゲージ消費無しで使用できる。2回目の空中ダッシュでゲージ消費
宝具 - Last Resort
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 偽り写し記す万象 | 1ゲージ 236236A |
- | - | 「コマンド成立後一定時間待ち受け状態となり、受けた攻撃を等倍で返す。同じ相手には1度の使用に限られる。与えたダメージはアヴェンジャーが回復しない限り回復しない」 ヴェルグ・アヴェスター 入力時モーション無しでゲージのみ消費する。約3秒以内に攻撃を食らうと、相手のコンボ終了時に発動 入力から発動までに食らったダメージをそのまま相手にも与える。このダメージは赤い体力ゲージとなり、自分で回復することはできないがアヴェンジャーが回復すると一緒に回復する 発動時相手をスタン |
| 無限の残骸 | 2ゲージ 能力開放中 236236B |
- | - | 「無限の残骸発動後にアヴェンジャーのマスターが死亡した場合、それは蘇生する。無限の残骸は交代では解除されないが、アヴェンジャーが倒される事で解除される」 アンリミテッド・レイズ・デッド 技発動中に味方マスターが死亡した時にBAD ENDとして演出され、技を発動した時の体力に戻り強制仕切り直しにする。魔力についてはお互いそのまま 再開後はアヴェンジャーと自動で交代している |
立ち回り
中距離で普通に刺し合ってもリーチの差で負ける。
遠距離飛び道具をジャンプで避けようとして、ジャンプの低さで引っ掛かる時も。
上手く近づけないまま体力を減らし続けないように。
遠距離飛び道具をジャンプで避けようとして、ジャンプの低さで引っ掛かる時も。
上手く近づけないまま体力を減らし続けないように。
飛び込み性能が高いので、隙あらば前ジャンプJ2Bで攻めよう。
ただ、これのみだと対空に落とされ続ける。
まずはアシストを多用しよう。固まってくれるなら飛び込める。
相手の間合いギリギリで待機して、空振りを見てから攻めるのも大事。
ただ、これのみだと対空に落とされ続ける。
まずはアシストを多用しよう。固まってくれるなら飛び込める。
相手の間合いギリギリで待機して、空振りを見てから攻めるのも大事。
近距離でJ2Aが面白い。
飛び込むというより、まずジャンプして相手が下に来たら踏みつけるみたいな感覚。
状況によっては垂直ジャンプ>J2Aも当たる。
飛び込むというより、まずジャンプして相手が下に来たら踏みつけるみたいな感覚。
状況によっては垂直ジャンプ>J2Aも当たる。
飛び込み中段や、ダッシュキャンセル投げによる崩しが豊富なので
下段である2Aや2Cも攻めの選択肢に入れること。
下段である2Aや2Cも攻めの選択肢に入れること。
コンボ
通常
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| B>6B>JA>JB>JC>J2B | 1543 | 基本コンボ。2Aや飛び込みから繫げよう 何か>6B1ヒットの間にガードされていたら各必殺技にキャンセルして固めパターンを増やしても良い。 ここからは地上受身狩りのダッシュBか、無難にアシストで次の起き攻めを狙う |
飛び込み
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| J2B>(2A)>B>6B>エリアル | 使いやすい飛び込みJ2Bから安定コンボ | |||
| 低空J2A>J2B>2B>236B・追加B | 1385 | 超高速中段からのコンボ。 相手がしゃがんでいると当てやすく、軸がズレていると空振りしやすい |
||
備考
狂躁ゲージ
通常技、特殊技、必殺技の大抵はヒット時に約1/5程溜まる。
連続ヒットだと補正が掛かる。3ヒット目以降は補正が大きい。
小技だと約1/11程溜まる。それ以降のコンボにも補正が大きい
6Bのみ溜まる量が少なく、6Bからのコンボは狂躁ゲージが殆ど溜まらない。
投げは半分以上溜まる。CH時はMAXまで溜まる。コンボ時の空中投げのみ全く溜まらない。
連続ヒットだと補正が掛かる。3ヒット目以降は補正が大きい。
小技だと約1/11程溜まる。それ以降のコンボにも補正が大きい
6Bのみ溜まる量が少なく、6Bからのコンボは狂躁ゲージが殆ど溜まらない。
投げは半分以上溜まる。CH時はMAXまで溜まる。コンボ時の空中投げのみ全く溜まらない。
ガード時は1/34溜まる。
技の種類や連続ガードに関係なく多分一律。
技の種類や連続ガードに関係なく多分一律。
コンボの最中に狂躁ゲージを使用した場合、コンボが終了するまでゲージの増加が停止する。
交代・開放終了時は溜めたゲージが0になる。
交代・開放終了時は溜めたゲージが0になる。
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