葛木宗一郎/Souichirou
特徴 - Feature
先生
完全近接型マスター。
単体での性能はサーヴァントに劣らない。
魔力が少ないのでサーヴァントを選ぶ時は考えること。
完全近接型マスター。
単体での性能はサーヴァントに劣らない。
魔力が少ないのでサーヴァントを選ぶ時は考えること。
性能
ステータス - Status
| 体力 | 魔力 |
| 10800 | 1.5 |
通常技 - Normal Art
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| A | 100 | - | 連打可能な弱攻撃。大き目の補正が掛かる 攻撃位置が高くしゃがまれると当たらないことも |
| B | 300 | - | 踏み込んで突く。縦攻撃 リーチに優れるのでコンボに使いやすい |
| C | 300 | - | ショートフック。横攻撃 踏み込みのおかげで見た目よりは長いが、リーチ短め |
| 2A | 100 | - | 連打可能な弱攻撃。大き目の補正が掛かる Aより少し短いが使いやすい |
| 2B | 300 | - | ボディーブロー。縦攻撃 発生が早いので縦攻撃で暴れるならこの技で |
| 2C | 450 | 下段 | 足元へのフック。横攻撃 貴重な下段、貴重な横攻撃。ただしあまり長くはない |
| JA | 100 | - | 真横へのジャブ。弱攻撃 |
| JB | 300 | 中段 | 斜め下への打ち下ろし。縦攻撃 持続が極めて短いので引き付けて出すように |
| JC | 300 | 中段 | 空中フック。横攻撃 |
| ダッシュA | 100 | - | 踏み込みから素早い突き。弱攻撃 |
| ダッシュB | 500 | 中段 | チョッピングブロー。縦攻撃 CH時地面でバウンド。ゲージ技や8BCが繋がる 硬直が長くガードされると反撃されやすい |
| ダッシュC | 600 | - | スマッシュ。横攻撃 CH時吹き飛ばし ヒット後の有利時間が長くダッシュAや6bが繋がる |
| 地上投げ | 1600 | 投げ | 元々平均よりダメージが高いが、2BCの追い討ちも確定し安定したダメージ 吹き飛ばし等は無い |
| スタン投げ | 2800 | 投げ | サーヴァントのスタン投げを凌ぐ大ダメージ 吹き飛ばし等は無い |
| 空中投げ | 1200 (600) |
投げ | 高威力版は投げ後に地面でバウンド。確定追撃は無し 低威力版は吹き飛ばし。壁ヒットも可能 |
| 2BC | 300 | ダウン攻撃 | リーチ・発生・硬直、全てが優秀。はずしても反撃を受けにくいので多めに狙っても大丈夫 |
| 8BC | 1000 | ダウン攻撃 | ある程度の距離までサーチする。それなりにスキが大きい |
| 交代攻撃 | 1890 | - | 1ゲージ消費 始動技は236D・派生Aと同じ。リーチ・発生共に標準的 追撃はダメージ高め。正面への吹き飛ばしあり |
特殊技 - Unique Act
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 1A・A | 100+300 (計385) |
下段 | 踏み込んでのボディ・アッパー。縦攻撃 2段目のスキが大きくガードされると反撃を受けやすい。1段目でヒット確認できれば強力な下段技となる |
| 6B | 600 | - | 発生が早いアッパー。縦攻撃 踏み込みが弱く地上では繋げにくいが、受身不能時間が長いので空中コンボで活躍 |
| 6C | 900 | - | 威力が極めて高いが補正も大きいスピニングバックブロー。横攻撃 まともなリーチを持つ唯一の横攻撃だがしゃがまれると空振りする。 |
| 7B | 700 | - | 頭上へのフリッカージャブ。縦攻撃 受身不能時間が短くなり追撃がしづらくなった |
| 4B | 600 | - | 正面へのフリッカージャブ。縦攻撃 リーチ・硬直共に優秀。軸移動以外の行動を許さない |
| 1B | 600 | 下段 | 足元へのフリッカージャブ。縦攻撃 |
| 4C | 600 | めくり | ラビットパンチ。横攻撃 原作でも使ったフリッカーに見せかけ後頭部を狙うラビットパンチ 軸移動に強かった旧4Cは削除 |
必殺技 - Special Act
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 214B | 400 | - | 原作でも見せた肘と膝による挟み受け 相手の横攻撃に属する技に対してカウンター効果あり 空中ヒット時吹き飛ばし | |
| 236A | 計555 | 3段目中段 | ジャブ・ジャブ・チョッピングのトリプルブロウ。弱攻撃 三段目中段判定 | |
| 236B | 300+500 (計750) |
チョッピング・アッパーのコンビネーション。縦攻撃 2段目が浮かせ技になっており追撃が可能。期待値は高い | ||
| 236D | - | - | カットターンを交えたロングダッキング 追加入力対応技(A・B・C) | |
| >A | 600 | - | ボディストレート ワイヤー誘発/CH時スタン誘発 | |
| >B | 800 (1000) |
- | アッパー 打ち上げ効果/相手スタン時ガード不可 | |
| >C | 700 | - | スマッシュ スタン誘発技/相手スタン時ワイヤー誘発 |
宝具 - Last Resort
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 1ゲージ 236236A |
計1900 | - | フリッカーの高速乱打 ワイヤー誘発 | |
| 突き刺し針 | 2ゲージ 236236B |
3630 (3720) |
上段ガード不能 | 原作でも使用した突き刺し針(アンカー)しゃがまれると当たらない ヒット時は相手を放り投げる。このとき壁に当たるとスタン 壁ヒットとは別計算 |
アシスト - Asyst
| コマンド | 特徴 |
| 6AB | 相手に突っ込んでいって3発殴る。 全アシストの中でも威力が高い |
| 2AB | 当身。発生2F当身という速さが魅力。 縦、横属性の上中段を取れる。下段は取れない。 フレーム猶予が10Fと狭く、攻撃に合わせようとしても上手く発動しない。 非連続ガードになるキャンセル攻撃に対して使うのが最適。 威力は少ない |
立ち回り
ガン攻め。遠距離にいると飛び道具で削られ続ける。
特にマスター同士になった場合、魔力生成量に2倍ぐらい差が産まれるときもある。
自分から近づいて殴ることでゲージを溜めていきたい。
特にマスター同士になった場合、魔力生成量に2倍ぐらい差が産まれるときもある。
自分から近づいて殴ることでゲージを溜めていきたい。
まずは4B、4C辺りのジャブで安全に相手を固めるのが理想。
暴れによる反撃を相手は狙ってくるので…
相手の縦攻撃には軸移動からの大きな反撃
横攻撃には214Bの横攻撃当身がある。
軸移動相手にはCから大きなコンボが狙える。
暴れ合いなら結構勝てる。
暴れによる反撃を相手は狙ってくるので…
相手の縦攻撃には軸移動からの大きな反撃
横攻撃には214Bの横攻撃当身がある。
軸移動相手にはCから大きなコンボが狙える。
暴れ合いなら結構勝てる。
スタン中は236D・派生Bがガード不能になり、ここからのコンボも極めて強力。積極的に狙おう。
警戒して軸移動が増えるようならフェイントの6Cも混ぜて行く。リスクは大きいがリターンも極大。
警戒して軸移動が増えるようならフェイントの6Cも混ぜて行く。リスクは大きいがリターンも極大。
ゲージは、壁があるステージなら突き刺し針に注ぎ込んで一気に勝負をかけたい。
壁がないステージならマスターに全部使ってもらうか、236236Aを細かいコンボに繋げていこう。
壁がないステージならマスターに全部使ってもらうか、236236Aを細かいコンボに繋げていこう。
コンボ
通常
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| (2A>)B>6B>236B>7B | 1985 | 安定コンボ。距離が離れているときは6Bを省く コンボ後は前ダッシュして受身攻めへ |
||
| B or C or 1A・A>6C>236D・派生B>C>6B>236D・派生A(>236236A) | 2596 |
相手立ち限定だが威力高め。運搬能力が高く壁ヒットが狙いやすい 最後を236Bにすると受身攻めしやすい |
||
| 236B>A>6C>236B(2段目のみ) | 1878 | 軸移動後の反撃等。 | ||
| 浮き | ~B>6B>ディレイ236B(1段目のみ)>236236B | ゲージ技を繋げる例。壁に向かって投げたときの爆発力は凄まじい |
飛び込み
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| JC>JB>B>6C>236D>派生B>JB>投げ | rep | |||
| JC>JB>B>6C>236D>派生B>B>6C>236B | rep | |||
| JC>JB>B>6C>236D>派生B>B>6b>236236A | rep | |||
| JC>JB>B>6C>236D>派生B>6C>236236C | rep |
壁
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| 壁 | B>6C>236D・派生B>B>6B>236B(1段)>236236B(壁スタン)>236D・派生B>… | 4000+再コンボ | 236236Bが壁付近でヒットしたときのコンボ。極めてダメージが高いので積極的に狙うべし |
236236Bの壁ヒットを利用したコンボ
236236Bで相手を壁に放り投げてスタンを誘発させたとき、相手は一定時間後にガード可能になるが、
236D・派生Bはガード不能なので確定し、浮かせ技なのでさらにコンボを続けることができる。
(スタン投げを決めたり、C等をつなげることもできる)
236236Bで相手を壁に放り投げてスタンを誘発させたとき、相手は一定時間後にガード可能になるが、
236D・派生Bはガード不能なので確定し、浮かせ技なのでさらにコンボを続けることができる。
(スタン投げを決めたり、C等をつなげることもできる)
一度コンボを中断しているため、もう一度壁にぶつけることが可能。
キャスターと組むと236236Bが2回使えるのでループさせて即死も狙える。
キャスターと組むと236236Bが2回使えるのでループさせて即死も狙える。
コンボ例(壁付近・5ゲージ使用・サーヴァントキャスター…17000ダメージ)
B>6C>236D・B>7B>6b>236D・A(壁ヒット)>7B>6b>236B(1段)>236236B(壁スタン)>
236D・B>6b>236D・B>6b>236D・B>236236B(壁スタン)>
236D・B>B>6b>236D・B>A>B>6b>236AB(交代攻撃)>8BC
236236B壁コンボ.ffr2;
※上記リプレイはver1.11のものです。
スタン
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| (スタン…4C>A>6C)>236D・派生C | 1640 | スタン崩し、めくり始動。補正が重いので再スタン狙い。 | ||
| (スタン…1A・A>6C>6C)>C>6C>236D・派生B~ | 3300~ | スタン崩し、下段狙い。威力はとても高いが対になる中段崩しがない。 | ||
| (スタン…ダッシュB)>8BC(or 236236B) | 1500 |
スタン崩し、中段狙い。壁が狙えそうなら突き刺し針へ。 | ||
| (スタン…236D・派生B>B>6B>236D・派生B)>A>6B>236D・派生A | 3534 | スタン崩し、ガード不能狙い。236236Bの壁スタン後も狙える スタン時間が足りないときはBを省く |
備考
最大ゲージ量
バーサーカーを選ぶと最大ゲージが1。
ランサー、ギルガメッシュ、セイバー、ライダー、アサシンを選ぶと最大ゲージが2。
開放>宝具の流れや、2ゲージ消費技が行えない事態がありえるので注意。
ゲージが溜まりきったら何らかの形ですぐに消費しておきたいところ。
ランサー、ギルガメッシュ、セイバー、ライダー、アサシンを選ぶと最大ゲージが2。
開放>宝具の流れや、2ゲージ消費技が行えない事態がありえるので注意。
ゲージが溜まりきったら何らかの形ですぐに消費しておきたいところ。
このwikiの更新情報RSS
236236B壁コンボ.ffr2