間桐桜/Sakura
特徴 - Feature
妹。
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
懐に入られると弱い子。
魔力と牽制面に優れゲージを沢山溜めやすい。
アシストがそれなりに強力なので、サーヴァント時に沢山使ってあげよう。
対戦前デモ、頬を赤らめちゃって可愛いったらありゃしない。
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
懐に入られると弱い子。
魔力と牽制面に優れゲージを沢山溜めやすい。
アシストがそれなりに強力なので、サーヴァント時に沢山使ってあげよう。
対戦前デモ、頬を赤らめちゃって可愛いったらありゃしない。
性能
ステータス - Status
| 体力 | 魔力 |
| 7800 | 3.5 |
通常技 - Normal Art
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| A | 100 | - | リーチが長い弱攻撃。連打キャンセル不可 打点が高くしゃがまれると空振りすることも 大きな補正がかかる |
| B | 300 | - | リーチは短いが素早い縦攻撃。 速すぎてCH時は同技で目押しが繋がる |
| C | 200 | - | 発生は速いがスキが大きい横攻撃 |
| 2A | 100 | - | Aより多少短い弱攻撃。 Aがしゃがみに空振りする相手に使う |
| 2B | 300 | - | リーチが長めの縦攻撃。 |
| 2C | 450 | 下段 | 標準的なしゃがみ足払い。横属性 |
| JA | 100 | - | 斜め下へ光を発して攻撃する弱攻撃 |
| JB | 200 | 中段 | リーチと発生が優秀な縦攻撃 |
| JC | 200 | 中段 | リーチと発生が優秀な横攻撃 |
| ダッシュA | 100 | - | 発生が速い諸手突き。弱攻撃 CH時はのけぞりが増加し目押しコンボ可能 |
| ダッシュB | 400 | - | リーチが長い振り下ろし。縦攻撃 CH時地面でバウンドし追撃可能 |
| ダッシュC | 700 | - | 踏み込んで払う。横攻撃 ヒット時吹き飛ばし |
| 地上投げ | 1200 | 投げ | 正面へ相手を吹き飛ばす スタンしていてもスタン投げにならない |
| 空中投げ | 1400 (600) |
投げ | キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 |
| 2BC | 300 | ダウン攻撃 | 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃 |
| 8BC | 330*3 (計990) |
ダウン攻撃 | 発生がそこそこ速い強ダウン攻撃 サーチはあるが至近距離は死角 |
| 交代攻撃 | 1735 | 1ゲージ消費 |
特殊技 - Unique Act
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 6B | 500 | - | リーチが長めの標準的な縦攻撃 キャンセル可能でコンボの要 空中ヒット時地面でバウンドし追撃可 |
| 6C | 700 | - | リーチが長めの横攻撃 しゃがまれると空振りする CH時スタン/スタン時再スタン |
| 4C | 計1000 | - | 両手を交差しつつ攻撃する2段の横攻撃 硬直は長いが2段目ガード時の硬直も長くスキは小さい 2段目ヒット時スタン/スタン時1段目ガード不能&吹き飛ばし 2段目空中ヒット時受身不可の叩き付け |
必殺技 - Special Act
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 236B | 299~694 | - | 上方に範囲が広い衝撃波。縦攻撃 牽制として使いやすい。軸移動に弱く、飛び込み対策によさげ | |
| 236C | 400*3 | - | 画面端まで届く衝撃波。横攻撃 牽制として使いやすい。軸移動に強く、飛び込まれると危ない | |
| 214C | 100 | 下段 | 地面にフィールドを作成、ボタンを離した位置に攻撃。横攻撃 ヒット時は特殊なのけぞりになり追撃可能 近距離すぎるとカバーできない 大き目の補正が掛かる | |
| Befiehlt | 214B | 300 | - | 足元から何か伸びてくる。縦攻撃 技後は下記追加入力を2回まで出せる 同種の追加入力を連続で出すことはできない |
| >追加入力 | befiehlt後2回まで 3B |
400 | - | 下からすくい上げる攻撃。縦攻撃 ヒット時打ち上げる |
| >追加入力 | befiehlt後2回まで 6B |
400 | 中段 | 高所から叩き付ける攻撃。縦攻撃 空中ヒット時地面でバウンド |
| >追加入力 | befiehlt後2回まで 8B |
最大736 | - | 斜め上方向に伸びる。最大3ヒットの縦攻撃 3ヒット目が当たると相手が大きく仰け反り派生技で追撃可能 214Bから唯一連続ヒットする技 |
| >追加入力 | befiehlt後2回まで C |
450 | 下段 | 足元を払う横攻撃 CH時ダウン |
宝具 - Last Resort
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| あんりまゆ | 2ゲージ 236236B |
2000 | ガード不能 | 数秒後に爆発するちっちゃいアンリマユを設置 ダメージを受けても桜が引いても発動するがダメージは2ゲージの割に低め 最大で一体 こちらのコンボ中は補正が掛かる。相手攻撃中ならCH扱いでダメージ増える ネックは交代。相手は交代で好きな方にダメージを運べる |
アシスト - Asyst
| コマンド | 特徴 |
| 6AB | 3way地上波。236Cと同等 軸移動回避ができないので相手の対応は限られる ダッシュで追いかけて接近するのに最適 |
| 2AB | 相手の位置へ自動的に214Cで攻撃。下段の横攻撃 サーヴァントの中段技との同時攻撃が強力 |
立ち回り
サーヴァントの体力が回復するまで逃げ回る。
自動魔力回復が早いのでお互いに睨み合ってるなら基本有利。
ただ殴り合いは強くないので、ゲージが溜まったら能力開放や攻撃交代する。
最初は普通に交代できそうな時に開放、刺し合いで相手の隙が見えたり何かヒットしたら攻撃交代ぐらいの頻度でも良い。
自動魔力回復が早いのでお互いに睨み合ってるなら基本有利。
ただ殴り合いは強くないので、ゲージが溜まったら能力開放や攻撃交代する。
最初は普通に交代できそうな時に開放、刺し合いで相手の隙が見えたり何かヒットしたら攻撃交代ぐらいの頻度でも良い。
Befiehlt(214B)による牽制がメイン。追加攻撃の派生6Bと派生Cで二択を掛けれる。
軸移動には236C、飛ぶ相手に236Bを振る。
ガードさせればゲージも増えていく。
軸移動には236C、飛ぶ相手に236Bを振る。
ガードさせればゲージも増えていく。
214Cで捕まえた時は距離が離れてると思うので
ダッシュからBefiehlt狙うのが安定。
ゲージがあるなら攻撃交代に繋ぐのも強力。
発生が早いのでD>236ABと入力すれば端同士でない限り繋がる。
ダッシュからBefiehlt狙うのが安定。
ゲージがあるなら攻撃交代に繋ぐのも強力。
発生が早いのでD>236ABと入力すれば端同士でない限り繋がる。
近距離は振る技が少ない。
2Bや6B、軸移動相手には4Cが有効。
236CやBefiehlt辺りに繋いでおく。
JBとJCが使いやすく、リスク覚悟で飛んでみても良い。
2Bや6B、軸移動相手には4Cが有効。
236CやBefiehlt辺りに繋いでおく。
JBとJCが使いやすく、リスク覚悟で飛んでみても良い。
一度相手に捕まると切り返しにくく、交代のタイミングを失いやすい。
体力も少ないので強制転移で交代する機会も多め。
体力も少ないので強制転移で交代する機会も多め。
コンボ
通常
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| Befiehlt(214B)>派生8B>派生C | 1401 | それぞれ最速で行うこと 比較的近距離からしか繋がらない |
||
| Befiehlt派生6B>派生3B | 760 | 中段から追撃 | ||
| Befiehlt派生C>派生8B | 808 | 下段から追撃 比較的近距離からしか繋がらない |
||
| 2B>6B>236AB | ダメージは相方依存だが3000前後 236Bが化けやすいので注意 |
|||
| ダッシュB(CH)>B>6B>214B・派生8B | 2244 | ダッシュBカウンターヒットから。 | ||
| 214C>攻撃交代 |
飛び込み
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| JB>JC>攻撃交代 | 位置によってはJBやJCを単発にする。距離問わない |
スタン
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| (スタン中…4C)>8BC | 2190 | スタン崩し、ガード不能始動。ダウン攻撃が確定し結構なダメージ | ||
| (スタン中…2B>6B)>214C>6B>214B・派生8B・派生C | 2200 | スタン用、暴れ潰し狙い。 214Cヒット後は4Cで再スタンを狙っても良い |
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