ギルガメッシュ/Gilgamesh
特徴 - Feature
金ピカ慢心王
飛び道具が豊富でリーチも長いので牽制戦に強い。
前ダッシュがステップなので機動力に欠ける。
ラスボス補正でほんの少し強めの調整(公式談/08年11月のver時)。
飛び道具が豊富でリーチも長いので牽制戦に強い。
前ダッシュがステップなので機動力に欠ける。
ラスボス補正でほんの少し強めの調整(公式談/08年11月のver時)。
性能
ステータス - Status
| 体力 | 魔力 |
| 14400 | +1 |
空中ダッシュ可能
通常技 - Normal Art
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| A | 50 | - | 連打キャンセル可能な弱攻撃。大きめの補正がかかる 発生は早いがリーチがない |
| B | 400 | - | リーチが長めの縦攻撃。 |
| C | 400 | - | 少し硬直が長めの横攻撃。 |
| 2A | 50 | 下段 | そこそこ長い小足。弱攻撃 |
| 2B | 400 | - | 上は余り強くない切り上げ。縦攻撃 CH時低い打ち上げ |
| 2C | 550 | 下段 | しゃがみ足払い。横攻撃 少しスキが大きくガードされると反撃確定もある ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン |
| JA | 50 | - | 膝蹴り。弱攻撃 |
| JB | 400 | 中段 | 上方向へ攻撃判定が広い切り上げ。縦攻撃 |
| JC | 400 | 中段 | 斜め下への切り払い。横攻撃 リーチは長いが手元に判定がないため近いと当て辛い |
| ダッシュA | 200 | - | 踏み込んで横に払う。弱攻撃 しゃがまれると空振りする |
| ダッシュB | 600 | - | 踏み込みつつ縦斬り。非常にリーチが長い CH時地面でバウンド |
| ダッシュC | 800 | - | 踏み込んで横に大きく払う。横攻撃 ガードされたときのスキが大きく反撃を受ける ヒット時吹き飛ばし |
| 地上投げ | 1200 | 投げ | 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットを狙いやすい |
| スタン投げ | 1800 | 投げ | 威力は低めだが、範囲が広いのでマスターを巻き込みやすい |
| 空中投げ | 1600 (600) |
投げ | 二段切りで吹き飛ばす キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 |
| 2BC | 350*4 (計1400) |
ダウン攻撃 | 非常に威力が高いが極端にリーチが短い |
| 8BC | 400 | ダウン攻撃 | 発生とサーチ性能が優秀で距離を問わず出していける。 修正により剣が1発しか当たらなくなりダメージは激減している |
| 交代攻撃 | 2000 | - | 1ゲージ消費 始動技はダッシュCに似ている。踏み込みが大きくリーチが長い 追撃はダメージ高めで吹き飛ばしはない |
特殊技 - Unique Act
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 4A | 300 | 立ちガード弾き | 少々出が遅いが、相手の立ちガードを弾く弱攻撃 弾き時は6Bや3B等の技が確定ヒットする |
| 3B | 700 | - | 相手を浮かせるかち上げ。縦攻撃 出始めにガード判定がある(上段・下段攻撃対応、中段攻撃不可) GPが優秀な上に追撃が大ダメージなので非常に強力 少し発生が遅いがBやCから普通に繋がりコンボにも使える |
| 6B | 700 | - | 力任せの切りはらい。縦攻撃 リーチがありキャンセル可なのでコンボの要、踏み込みは弱い 空中ヒット時地面でバウンド |
| 4B | 650 | 中段 | 鎌を振りおろす。縦攻撃 CH時時地面でバウンド/スタン時ガード不能&地面でバウンド 中段だが普通に追撃ができないので、214Aや236236Aや強制キャンセルで底上げしたい |
| 3C | 700 | 下段 | 剣でリーチが長い足払い。横攻撃 ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン |
| 6C | 800 | - | 大きく払う横攻撃。 CH時スタン しゃがまれると空振りする リーチが長いので軸移動狩りに便利 |
| 1or7C | 600 | - | 1Cで右に、7Cで左にハンマーを出現させ横に叩く。横攻撃 ヒット時横吹き飛び/スタン中ガード不能&受身不可の吹き飛び |
必殺技 - Special Act
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 214C | 計800 | - | 氷の剣 前方地面に氷柱を発生。横攻撃 画面端まで一気に届き軸移動回避できない。ジャンプ避けに弱い 最終段に吹き飛ばし有り。壁際なら壁ヒットが狙える | |
| 溜め可 214B |
300 (300) |
めくり (ガー不) |
地面に突き刺した鎌が敵の背後から切りつける。縦攻撃 めくり扱いでなのでレバー前でガードする。見切り辛い スタン時ガード不能/最大溜め時ガード不能 ヒット時に相手の魔力を吸い取る | |
| 236A | 600 | - | 頭上のゲートから武器を一本射出。236Bより発生が速い。 弱攻撃なので相殺されやすいが攻撃判定が消えない 空中ヒット時地面でバウンド/CH時吹き飛ばし | |
| 236B | 800 | - | 背後から一本射出。 相手の縦攻撃に相殺されても攻撃判定が消えない 空中ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン | |
| 214A | - | - | その場に武器を3本待機させる。 待機させている間に攻撃を受けると待機がキャンセルされる | |
| 追加 入力 |
>214A | 計1117 | - | 214Aで設置した武器を相手の位置をサーチして発射する。 ダッシュ攻撃や各種必殺技をキャンセルして出せる |
| 追加 入力 |
>22A | - | - | 今の立ち位置に214Aを再待機させる 動きすぎて設置場所から離れすぎたときに使う |
スキル - Skills
| 名称 | コマンド | ダメージ | 特徴 |
宝具 - Last Resort
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 王の財宝 | 能力開放時オート | - | - | ゲートオブバビロン 236A・236B・214Aの性能が向上 自分の背後に214Aが自動待機され、214A後も数秒経過で再度待機される |
| 天の鎖 | 1ゲージ 236236A |
計2110 | - | エルキドゥ 相手の位置へ鎖を出現させ拘束、ヒットすると串刺しの演出 発生早めで画面内どこにでも攻撃できコンボ・飛び道具潰しに活躍する |
| 天地乖離す開闢の星 | 2ゲージ 236236B |
計4700 | - | エヌマ…エリシュ! 横一直線に広範囲・射程無限の衝撃波で攻撃する 発生が遅くコンボに使いづらい。範囲は広いので削りには便利 |
| 天地乖離す開闢の星 | 2ゲージ 能力開放中 236236C |
計8500 | - | 我の全てを見せてやる… 全画面に多段攻撃を出したあと、少し遅れて大ダメージのトドメの一撃が入る。 発生は相変わらず遅くほとんどコンボに使えない。ダメージは極めて高い トドメまで少し間があり、多段部分のあとに落としてしまうことがある スキが大きくヒットしていても反撃を食らうことも |
立ち回り
対ジャンプ能力とスキが小さい236A、対飛び道具と射程無限の236B、対軸移動の214Cを使い分ける。
スキを見て214Aを設置しておけば追加ダメージやスキのフォローにと役に立つ。
ゲージが溜まっているのならキャンセル236236Aで追撃していくのも視野に。
スキを見て214Aを設置しておけば追加ダメージやスキのフォローにと役に立つ。
ゲージが溜まっているのならキャンセル236236Aで追撃していくのも視野に。
近距離では広範囲縦攻撃のB、長リーチ横攻撃のC、GP付きの3Bが強力。
この間合いでも214A設置済みならばダッシュ攻撃等のフォローができるので覚えておこう。
この間合いでも214A設置済みならばダッシュ攻撃等のフォローができるので覚えておこう。
スタン中は4Bと1C&7Cと214Bタメ無し版がガード不能になる。
4Bは縦攻撃だが追撃が美味しい。1C&7Cは発生が遅いが軸移動で回避されない。
214Bはマスターの横攻撃アシストと組み合わせると凶悪。タイミングによっては回避できない場合も。
いずれもゲージがあれば236236Aの追撃が可能。
4Bは縦攻撃だが追撃が美味しい。1C&7Cは発生が遅いが軸移動で回避されない。
214Bはマスターの横攻撃アシストと組み合わせると凶悪。タイミングによっては回避できない場合も。
いずれもゲージがあれば236236Aの追撃が可能。
能力開放中の214A自動設置が強力。214Aの弾数が多く軸移動しても回避しきれないケースすらある。
時間内に2~3回使用できるので崩しやフォローに有効に活用しよう。
時間内に2~3回使用できるので崩しやフォローに有効に活用しよう。
236236Cはver2.00で発生が致命的に遅くなりコンボにはほとんど使えなくなった。
(一応、4B空中カウンターヒットや、スタン中の6Cヒットから出せばフルヒットするが…)
最後の削りか、見えすいたアシストへの狙い撃ちに使っていくしかないだろう。
(一応、4B空中カウンターヒットや、スタン中の6Cヒットから出せばフルヒットするが…)
最後の削りか、見えすいたアシストへの狙い撃ちに使っていくしかないだろう。
コンボ
通常
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| B or C or 4A(弾き可)>6B>236B(>236236A) | 1742 (3642) |
基本コンボ。大体はこれだけで事足りる。ゲージがあれば236236Aも繋がる 214A設置時は214Aも繋げられるが距離によっては安定しないことも |
||
| 4B or 214B or 214C(>214A)>236236A | 崩しや飛び道具から纏まったダメージ。214Aを挟むとヒット確認が楽に | |||
| 浮き | ~C>6B>236B(>236236A) | 汎用空中コンボ。236Bで壁ヒットも狙える |
画面端
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| 壁 | B or C or 4A(弾き可)>3B>236A>A>6B>236B(壁ヒット)>ダッシュしてA>B>6B>236B(>236236A) | 3987 (5322) |
壁付近用コンボ。距離が結構厳しいのでC始動が楽 |
ガードポイントから
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| 3B(GP成功)>C>6B>236B(>236236A) | 2520 (4326) |
GPからの基本反撃例。背後に壁があると非常に美味しい | ||
| 3B(GP成功)>214A設置>A>B>6B>236A>214A(>236236A) | 2986 (4712) |
GPからの中央用発展形。ただし壁ヒットは狙えない 214A設置済みの場合は22Aの再設置を代わりに出す。236Aから一拍置いて214Aを出すとフルヒットしやすい |
飛び込み
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| JB>B>6B>236B>214A>236236A | rep |
スタン
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| 4B>C>6B>236B(>236236A) | 2310 (4295) |
スタン崩し、ガード不能始動。Cをひきつけて当てると安定 |
強制キャンセル使用(マスターイリヤ限定)
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| 壁 | ~236B(強制キャンセル)>ダッシュしてC>3B>236A~ | 地上基本コンボから壁限定コンボへ発展。最後に236236Aを繋げれば8000を超える |
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