衛宮士郎/Sirou
特徴 - Feature
しゅじんこう
木刀と双剣の二つを使い分けることが出来る。
スキルによりサーヴァント同様、待機時は体力が回復していく。
マスターの中では少々魔力不足。
木刀と双剣の二つを使い分けることが出来る。
スキルによりサーヴァント同様、待機時は体力が回復していく。
マスターの中では少々魔力不足。
性能
ステータス - Status
| 体力 | 魔力 |
| 9600 | 2 |
通常技 - Normal Art(木刀装備時)
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| A | 100 | - | 短く速い弱攻撃のパンチ。連打キャンセル可能 初段に使用すると補正がかかる |
| B | 300 | - | 木刀を振り下ろす標準的な縦攻撃。 |
| C | 300 | - | 木刀で薙ぐ標準的な横攻撃。 発生速めで少しスキが大きい ヒット時ののけぞりが長い |
| 2A | 100 | - | Aとほぼ同じ弱攻撃のパンチ。連打キャンセル可能 初段に使用すると補正がかかる |
| 2B | 300 | - | Bより少し短い縦攻撃。 |
| 2C | 300 | 下段 | 標準的な足払いの横攻撃。 ヒット時ダウン/CH時受身不能でダウン |
| JA | 100 | - | 斜め下へ蹴り。見た目より短い。弱攻撃 ヒット時ガード可のけぞり/CH時通常のけぞり |
| JB | 300 | 中段 | 空中縦斬り。判定はほぼ真横まで |
| JC | 300 | 中段 | 空中横斬り。リーチが短く持続も短い |
| ダッシュA | 100 | - | 素早い前蹴り。弱攻撃 CH時のけぞり増加して目押しコンボ可能 初段に使用すると補正がかかる |
| ダッシュB | 500 | - | 踏み込みから振り下ろす縦攻撃 ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける ヒット時はのけぞりが長くA等が届けば繋がる CH時地面でバウンド |
| ダッシュC | 600 | - | 踏み込みから払う横攻撃 ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける ヒット時ダウン/CH時スタン誘発/スタン時吹き飛ばし |
| 地上投げ | 1000 | 投げ | 正面に大きく吹き飛ばす |
| スタン投げ | 1900 | 投げ | 正面に大きく吹き飛ばす 最後の一撃が広範囲でマスターを巻き込みやすい |
| 空中投げ | 1400 (400) |
投げ | キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 |
| 2BC | 300 | ダウン 攻撃 |
発生が少し遅く、はずしたときのスキが大きめ |
| 8BC | 1000 | ダウン 攻撃 |
近~中距離までのサーチは優秀だが、 はずしたときのスキが極めて大きい |
| 交代攻撃 | 1760 | - | 1ゲージ消費 |
通常技 - Normal Art(双剣装備時)
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| A | 100 | - | 木刀と同じ |
| B | 300 | - | 短剣を振り下ろす標準的な縦攻撃。見た目より長い |
| C | 300 | - | 短剣で払う標準的な横攻撃。 発生・スキは優秀だがリーチが短い ヒット時ののけぞりが長い |
| 2A | 100 | - | 木刀と同じ |
| 2B | 300 | - | 短刀で払う。見えないが縦攻撃 リーチが短め |
| 2C | 300 | 下段 | 木刀時より少し短い足払い。横攻撃 ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン |
| JA | 100 | - | 木刀と同じ |
| JB | 300 | 中段 | 斜め下へ突く縦攻撃。持続が優秀 |
| JC | 300 | 中段 | 木刀と同じ |
| ダッシュA | 100 | - | 木刀と同じ |
| ダッシュB | 500 | - | 踏み込みから正面を突く縦攻撃 ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける CH時ののけぞりが長く目押しコンボ可能 |
| ダッシュC | 600 | - | 踏み込みから払う横攻撃 ガードされたときの硬直が短く反撃を受ける CH時受身不能のダウン |
| 地上投げ | 1200 | 投げ | 正面に大きく吹き飛ばす 木刀より僅かにダメージが高い |
| スタン投げ | 1900 | 投げ | 木刀とほぼ同じ |
| 空中投げ | 1400 (400) |
投げ | 木刀と同じ |
| 2BC | 300 | ダウン 攻撃 |
木刀より少しスキが小さい |
| 8BC | 1000 | ダウン 攻撃 |
近~中距離までのサーチは優秀だが、 はずしたときのスキが極めて大きい |
| 交代攻撃 | 1760 | - | 1ゲージ消費 |
特殊技 - Unique Act
| コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 1A | 200 | 下段 | 非常に発生が速くリーチもある優秀なローキック。弱攻撃 のけぞりが長めで4Bにも繋げられる |
| 3A | 200 | 中段 | 上から振り下ろす蹴り。中段の弱攻撃 一定時間後にガードできるのけぞりでコンボしづらい CH時は地面でバウンド |
| 木刀装備時 6B |
500 | - | 踏み込みから振り上げる。縦攻撃 リーチがあって前進もするのでコンボの要 |
| 木刀装備時 4B |
700 (1400) |
両ガード弾き | 長めのタメから突き。縦攻撃 ガードされるとガードを弾くがキャンセル不可能 ヒット時スタン/スタン時ガード不可&くずれダウン スタン中に技をだしスタン終了後にヒットすると吹き飛ばし |
| 木刀装備時 1or7+C |
400 | - | 軸移動から払い斬り。横攻撃r()ヒット時ダウン/CH時スタン/スタン中吹き飛ばし 軸移動で弱・縦を回避したときは通常ヒットでスタン |
| 双剣装備時 6B |
500 | - | 逆手で突き。縦攻撃 コンボの要だが少々踏み込みが弱い 空中CH時吹き飛ばし |
| 双剣装備時 4B |
400 | - | 踏み込み逆手振り下ろし 発生時の順手に上段・中段技へのGP判定あり ヒット時ダウン/空中ヒット時地面でバウンド |
| 双剣装備時 1C |
600 | 下段 | 踏み込み逆手下段払い 発生時の順手に下段技へのGP判定あり CH時とGP成功時は受身不能のダウン |
必殺技 - Special Act
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| 投影 | 214A | - | - | 「装備を木刀⇔双剣に切り替える」 |
| 溜め可 236A |
400 | - | 弱攻撃の弓一射。溜めると射出角度と速度が変わる 近距離では溜めて角度を変えてもしゃがまれると当たらない スキが小さく使いやすいが、縦・横飛び道具の相殺に注意 | |
| 木刀装備時 236B・B |
200+400 (計580) |
- | 振り上げから追加入力で振り下ろし。縦攻撃 木刀時のコンボの要。遠いと2段目が空振りすることも 1段目ヒット時打ち上げ/1段目CH時受身不能の打ち上げ 2段目ヒット時地面に叩き付け。最速2BCが確定 | |
| 木刀装備時 214B |
550 | 中段 | 体を捻ってから踏み込み振り下ろし。縦攻撃 ガード時の硬直が長く不利はない CH時バウンドダウン/スタン時ガード不能&地面でバウンド | |
| 木刀装備時 214C |
700 | - | 踏み込み横一文字。横攻撃 しゃがまれると空振りする ヒット時吹き飛ばし | |
| 双剣装備時 236B |
600 | - | 踏み込み交差振り下ろし。縦攻撃 発生・リーチが優秀で双剣時のコンボの要 ヒット時ダウン/CH時のけぞりが長く目押しコンボ可能 空中ヒット時吹き飛ばし | |
| 双剣装備時 214B |
500 | - | 逆手に持つ双剣を投擲。縦攻撃 素早い飛び道具だがしゃがまれると空振りすることも 壁等の障害物に当たると刺さって止まる | |
| 双剣装備時 214C |
400*2 (計760) |
両双剣投擲。横攻撃 戻ってくるところや爆発にも攻撃判定あり 障害物に接触すると止まる 236Bに比べ消滅するまでが早い |
スキル - Skills
| 名称 | コマンド | 特徴 |
| 主人公補正 | - | 「待機時に回復可能な分の体力を徐々に回復」 |
宝具 - Last Resort
| 名称 | コマンド | ダメージ | 崩し | 特徴 |
| Ninerives blade works | 2ゲージ 木刀装備時 236236B |
3400 | - | 英雄ヘラクレスの大技 1段目が当たると大抵最終段まで連続ヒット ヒット時吹き飛ばし |
| 鶴翼三連 | 2ゲージ 双剣装備時 236236B |
3150 (1662) |
ガード 不能 |
大空洞での技 正面にガード不能の短刀を投擲、ヒット時演出へ 軸移動での回避不可、空中の相手には当たらない チェーンHitの場合は演出が変化しダメージ減少 使用後は必ず装備が木刀になる |
アシスト - Asyst
| コマンド | 特徴 |
| 6AB | 236Aの最大溜めを行う。 発生が遅いのを逆に利用したい |
| 2AB | 攻撃された際飛び込んでサーヴァントをかばう。 攻撃を一回防ぐのでアーマー状態な感じ かばうのは入力して少し後、汗を拭いてるぐらいの時間(移動すると止めるので分かりにくい) ダメージは当然士郎に入るため体力管理に注意 |
立ち回り
体力回復を上手く使う。
サーヴァントの能力開放中は士郎とサーヴァント両方が回復なのも把握しておこう。
サーヴァントの能力開放中は士郎とサーヴァント両方が回復なのも把握しておこう。
マスターの中で宝具が優秀なのでゲージ溜まったら狙ってく。
竹刀時はガードされても4B>236236Bが確定ヒットしていたが、ver1.12から4Bはキャンセル不可能になった。コンボ用の宝具に。
双剣時はガード不能。狙えそうな時にぶっ放す。
竹刀時はガードされても4B>236236Bが確定ヒットしていたが、ver1.12から4Bはキャンセル不可能になった。コンボ用の宝具に。
双剣時はガード不能。狙えそうな時にぶっ放す。
相手スタン時は4Bがガード不能。下段の1A、中段の3Aで崩しても大リターンを狙える。
コンボ
木刀装備時 通常
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| A>C>4B | 815 | ダメージは低めだがスタン。崩しを狙おう。 | ||
| B>6B>236B・B>2BC | 1604 | 基本安定コンボ | ||
| B>6B>236B・B>236236B | 4231 | ゲージがちょっと勿体無いがマスターにしては威力が高い。 |
木刀装備時 飛び込み
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| JB>JC>B>6B~ | ||||
| JB>B>6B~ |
木刀装備時 スタン
| 場所 | コマンド | ダメージ | 備考 | rep |
| (スタン中…3A>4B)>8BC | スタン用、中段崩し狙い。 | |||
| (スタン中…1A>6B>236A(ちょっと溜め)>C)>4B | 1861 | スタン用、下段崩し再スタン狙い。 繋ぎが早すぎると最後の4Bが吹き飛ばしになるので注意。 |
||
| (スタン中…1A>6B>236A(ちょっと溜め)>1A)>4B>6B>交代攻撃 | 4700~ 5000 |
下段崩し狙いその2。 繋ぎをわざと速くして4Bで吹き飛ばす。 交代攻撃の前の6Bを省くと楽に |
||
| (スタン中…4B)>8BC | スタン用、ガード不能狙い。単純だがかなりのダメージ。 |
備考
バグ?
ver2.00現在確認
236B・Bを決めた後に最速で2BCを出したとき、相手が地上受身を取っても何故かヒットする。
このタイミングで2BCが当たった場合、相手は食らい判定を持ったまま起き上がることになる。
起き上がるときにB等を当ててループしたり、後ろ移動起きで逃げる相手に交代攻撃を当てたり出来る。
236B・Bを決めた後に最速で2BCを出したとき、相手が地上受身を取っても何故かヒットする。
このタイミングで2BCが当たった場合、相手は食らい判定を持ったまま起き上がることになる。
起き上がるときにB等を当ててループしたり、後ろ移動起きで逃げる相手に交代攻撃を当てたり出来る。
なお、このバグは特定のタイミングで2BCを当てることで全キャラで再現できるが、
士郎は基本コンボから最速で2BCを出すだけでタイミングが合うので極めて再現しやすい。
士郎は基本コンボから最速で2BCを出すだけでタイミングが合うので極めて再現しやすい。
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